时间:2024-08-31
邓小花
“为儿童而教,顺天性而育”这是杭州拱墅区教育研究院首席研究员、特级教师、全国优秀小学语文教研员金晓芳的肺腑之言。也是她构建了一个别开生面的创新的一种课堂操作模式,我聆听过她的讲座,观摩过她学术指导团队名师的前沿课堂,感触颇深。我深深地知道,游戏教学是一种为了提高课堂实效,实现游戏与学科相融,运用教学情境中融合教学游戏的方法,依托师生相互作用而进行的教学方式,具有活动性、愉悦性、交融性、社会性等特点。因此,我们在游戏教学中顺应儿童好动、好玩、好奇的天性,遵循“铺情境为链,串游戏为珠,增进体验,发展思维,培养情感,提高语文素养,生成情趣与知性共生”的操作原则。我个人认为这种教学必须经历以下几个发展阶段。
一、“动中学”——活而有序
针对学生好动的天性,我们创设与身体冲动相关联的生理性游戏,带领学生在“动中学”。
我们从生活经验和教学经验出发,尊重教师所在学校,地域及自身条件等差异,在实践中开发多种游戏,包括课前游戏和课中游戏。适合小学生在课堂上玩的小游戏大概有以下十四种。
第一种游戏名称:课前口语交际。
使用范围:本游戏适用于课前口练。每节语文课的头五分钟,安排一名学生上台即兴演说,然后师生对演说进行评讲。
第二种游戏名称:找朋友。
适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词以及声母与韵母的相拼。
第三种游戏名称:开火车。
适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备比较简单,很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来,比较适合复习巩固阶段运用。
第四种游戏名称:顺风耳。
适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。
第五种游戏名称:猜猜猜。
适用范围:(1)看口形猜字母(2)看动作猜生字、词语和成语等(3)听谜语猜生字、词语或某种事物等
第六种游戏名称:送信。
适用范围:这种游戏可有两种玩法:一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母,韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音节和三拼音节的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。
第七种游戏名称:放鞭炮。
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子
第八种游戏名称:火眼金睛。
适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。
第九种游戏名称:摘果子。
适用范围:这一游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语等……游戏的形式多样,可根据内容来选择。
第十种游戏名称:七色花。
适用范围:这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表达来检测,这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴趣高。
第十一种游戏名称:考考你。
适用范围:这种游戏适用于每节课的复习,阶段性复习和期中、期末复习。游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。
第十二种游戏名称:踩石过河。
适用范围:本游戏适用于每节课的巩固及单元、阶段性复习使用。以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。
第十三种游戏名称:贴商标。
适用范围:这一游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。
第十四种游戏名称:逛超市。
适用范围:本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。
最新脑科学研究表明,儿童的学习是一项全身运动,大脑的生长和身体发育一样需要营养,适度的放松和“停工”不仅不会浪费时间,反而可以促进学生对知识的吸收和消化。通過一段时间的持续开发和推广,小学低年级课堂变得动静交替、活而有序。
二、“玩中学”——活而有趣
众所周知,孩子的天性是好玩的,针对孩子好玩的天性,在教学中,我们要创设与认知相关联的学科性有实效性的游戏,带领学生“玩中学”。
我们将课堂游戏和语文学习内容紧密结合,开发拼音、识字、书写、阅读、口语交际、综合性学习等各板块教学游戏。
一时间,教学游戏遍地开花,结合实际,合理穿插各类游戏,并在实际教学中总结出“新旧搭配”“动静交替”“难易有序”“收放有度”等应用原则。学生在课堂上动起来,玩起来,师生之间充盈了期待、合作、愉悦和成功。
三、“巧中学”——活而有效
针对学生好奇的天性,我们整体设计各板块游戏教学操作范式,带领学生在“巧中学”。
大量教学游戏进入课堂后,学生变活了,课堂变有趣了。但是,由于教师的游戏理念良莠不齐,课堂上出现了滥用现象,存在不同程度的工具化、泛滥化、繁杂化、幼稚化等倾向。
针对学生好奇的天性,我们凭借多种感觉输入的媒介,如运用实物展示、多媒体、角色表演等手段丰富学习环境。我们始终以课堂为中心,以课例研究为载体,提炼出若干游戏教学操作策略,如“序——创设涨落有序的学习空间”“趣——开发形式多样的游戏资源”“境——唤醒孩子的情节记忆”“融——实现游戏和学习的和谐交融”等。
策略研究到位后,我们又进一步思考:没有一种每个人都可以操作、具有通识性的操作范式?针对拼音、识字、阅读、口语交际、学习园地等教学板块,通过反复打磨,我们逐步提炼出游戏教学范式:故事型、板画型、游玩型、儿歌型、闯关型,角色表演型,分组合作型……弥补了前一阶段游戏实施繁杂低效等诸多不足,开创有趣有效的游戏教学新课堂。让教师们逐步走向有序、有趣、有效的特色教学之路。
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