时间:2024-08-31
唐雪梅++王佳佳++何小龙
摘 要:为了传承和宣传少数民族特色文化,该文以书房用具设计为载体,力求运用3DSMAX软件结合北川羌族旅游文化设计出一套美观、大方、新颖、逼真让人印象深刻的产品。笔者主要从北川羌族文化在书房用具上的表现形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等几个方面进行阐述,并附上设计的最终渲染效果图和场景图。
关键词:3DSMAX 渲染 羌族文化 书房用具设计
中图分类号:TQ174.7 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
随着社会的发展,人们在物质文明高度发达的同时,对文化艺术方面也有所追求。更多的是追求物品实用与美观相结合,一方面强调其实用功能,一方面更强调物品应具有强烈的时代美感、丰富的文化内涵和审美情趣[1]。有一个典雅芳香的书房和一套蕴含着传统文化的书房用具一直是很多人梦寐以求的事。3DSMAX是进行三维物体制作的首选软件,功能强大,可以制作出逼真、到位的物体,在影视动画设计、产品造型设计、室内设计等方面有着广泛的应用。
1 北川羌族文化在书房用具设计上的表现
1.1 形态上的表现见图1。
图2中笔筒的外观形态分别与北川羌族禹王桥建筑、羌族碉楼、云云鞋相照应。图3中镇纸的形态设计分别来自羌民的祭祀神坛、虎枕和标志性建筑。图4中印章的形态是来自羌族的标志—— 羊头和大禹治水使用的工具。因此本套书房用具设计充分结合了北川羌族文化,又具有美观和实用性,满足了人们精神上的追求。
1.2 装饰上的表现
作品表面的装饰图案或多或少蕴含有羌文化的影子。装饰上的图案设计均来自对羌族特色文化的认真观察设计而出。如图2中a1笔筒表面的雕刻装饰,就是一个羌字的字体设计。上边的条纹,模拟的是羌族石砌房的纹路。
1.3 色彩上的表现
羌族文化表现形式包括建筑、文字、服饰、饮食、刺绣、乐器、图腾等。走访北川羌族后,发现羌族整个民族的色彩是五彩缤纷的,主要的代表色大概四种分别是:蓝色、黑色、红色、白色,羌民有崇拜白石的习俗,于是确定书房用具的色彩为白底蓝色。
2 书房用具建模分析
在本次设计里,书房套件是由笔洗、笔架、笔筒、镇纸、印章而成。材质均是陶瓷。(图6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模阶段,可以事先把画好的手绘初稿放在一边,这样建完一个模型的时间会减少很多。其中笔洗、笔筒、印章主要用的是软件自带的标准基本体创建,转换成可编辑多边形,加上壳修改器增添一定厚度,适当倒角后,再运用超级布尔运算、FFD修改器就建成预想中的模型。其余用具造型,首先通过样条线创建,所要的二维图形然后转换可编辑样条线挤出拉伸后成三维立体,再用复合对象中的图像合并命令把图案投影在曲面上成镂空形态即可。建模中难免遇到不知道用什么方法创建的时候,如何减少这种情况的发生,有如下三种方法:
真正熟练掌握每个命令的功能。
网上查阅相关资料、到3DSMAX论坛或贴吧上询问。
平时生活中多加强化观察和分析现实物体的材质,思考如何建成,来提高创建三维作品的技术水平。
在建模中一般我遵循的原则是能够用标准基本体模型创建的就用它们创建,因为标准体中的点数和面数都是标准的,可以减少对电脑资源的利用并且创建速度是比较快的。
2.2 3DSMAX建模优点
3DSMAX建模有着迅速、高效、逼真、便于存储、易于修改等优点、迅速改变了传统的手工设计方法,成为现代造型设计的主要手段。
3 书房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常强大的,在这里我结合的是VRay渲染器进行渲染。首先是逐个地渲染好笔洗、笔筒、笔架、印章、镇纸,然后进行合并。渲染的场景图模拟的是上午十点多的阳光从书房的窗户中斜射进来。书房也是虚拟的一个场景,里面有书架、书桌、书房用具等等,桌面上还有刚写完的四个大字—— 学海无涯。(图7)
渲染场景中多个角度的图片时,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件进行渲染,速度就会明显加快。渲染场景图可以提前感受到设计品放在场景中的效果,给人一种身临其境的感觉,缩短产品与人的距离真正给人一种视觉上的人机交互。如果有不匹配的地方还可以及时修改,如此以来可以提高效率、降低成本。(表1、图8、图9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真实尤其是模拟投影很真实。首先打开渲染面板快捷键是F10,然后在最下方的Assign Renderer里选择VRay渲染器,然后调出材质编辑器快捷键是M,然后就可进行VRay渲染。VRay材质调节一般我主要调节的是漫射、反射、高光光泽度、反射光泽度。如果材质是有纹理的可以在漫反射栏进行材质贴图,不需要的就直接进行参数调节。(表2)
3.2 灯光布置
调节合适灯光效果是一个非常有耐心、细致、繁琐的工作。此书房场景,灯光布置一共有三块,日光、天光、灯光。(表3)
场景中天花板上的筒灯是由发光材质的球体模拟的,为了让效果更加真实,层次更加明显,增加了自由点光源,灯光分布类型选择的是光度学Web,强度倍增值设为1000lm。其实按一比一建立的室内场景,一般光度学灯光强度都处于1000lm左右。要打好一个灯光,不仅仅跟强度和细分值有关,放置在合适位置也是决定效果的重要因素。设置测试参数时,根据个人习惯,只是想要看渲染图片窗口,可以把显示信息窗口栏、渲染时间等界面关闭。
4 结语
3DSMAX建模的过程中参数不断调节变化,模型伴随着不可预见性,启发设计者的灵感想像并不断的改善设计方案至完美。3DSMAX里命令众多,建模方式多样,只有长期的实践练习才能够做到熟练运用,但是软件只能是作为我们更清楚的表达设计的虚拟媒介,好的设计需要设计者配合软件并不停的思考探索而得。要渲染出生动逼真的模型,除了需要设置准确的材质贴图,还需合理设置灯光和渲染方法等。
参考文献
[1] 邓石兰.3dsmax建模技术在陶瓷茶具造型中的应用分析[J].陶瓷科学与艺术,2013(1).
[2] 谢浩.3dsmax渲染插件的认识与选用[J].科技咨讯,2008(11).
[3] 吕璐璐.景区活动性旅游产品创意设计方法及案例研究[D].浙江工商大学,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三维语义在陶瓷设计的应用[D].景德镇陶瓷学院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint
摘 要:为了传承和宣传少数民族特色文化,该文以书房用具设计为载体,力求运用3DSMAX软件结合北川羌族旅游文化设计出一套美观、大方、新颖、逼真让人印象深刻的产品。笔者主要从北川羌族文化在书房用具上的表现形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等几个方面进行阐述,并附上设计的最终渲染效果图和场景图。
关键词:3DSMAX 渲染 羌族文化 书房用具设计
中图分类号:TQ174.7 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
随着社会的发展,人们在物质文明高度发达的同时,对文化艺术方面也有所追求。更多的是追求物品实用与美观相结合,一方面强调其实用功能,一方面更强调物品应具有强烈的时代美感、丰富的文化内涵和审美情趣[1]。有一个典雅芳香的书房和一套蕴含着传统文化的书房用具一直是很多人梦寐以求的事。3DSMAX是进行三维物体制作的首选软件,功能强大,可以制作出逼真、到位的物体,在影视动画设计、产品造型设计、室内设计等方面有着广泛的应用。
1 北川羌族文化在书房用具设计上的表现
1.1 形态上的表现见图1。
图2中笔筒的外观形态分别与北川羌族禹王桥建筑、羌族碉楼、云云鞋相照应。图3中镇纸的形态设计分别来自羌民的祭祀神坛、虎枕和标志性建筑。图4中印章的形态是来自羌族的标志—— 羊头和大禹治水使用的工具。因此本套书房用具设计充分结合了北川羌族文化,又具有美观和实用性,满足了人们精神上的追求。
1.2 装饰上的表现
作品表面的装饰图案或多或少蕴含有羌文化的影子。装饰上的图案设计均来自对羌族特色文化的认真观察设计而出。如图2中a1笔筒表面的雕刻装饰,就是一个羌字的字体设计。上边的条纹,模拟的是羌族石砌房的纹路。
1.3 色彩上的表现
羌族文化表现形式包括建筑、文字、服饰、饮食、刺绣、乐器、图腾等。走访北川羌族后,发现羌族整个民族的色彩是五彩缤纷的,主要的代表色大概四种分别是:蓝色、黑色、红色、白色,羌民有崇拜白石的习俗,于是确定书房用具的色彩为白底蓝色。
2 书房用具建模分析
在本次设计里,书房套件是由笔洗、笔架、笔筒、镇纸、印章而成。材质均是陶瓷。(图6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模阶段,可以事先把画好的手绘初稿放在一边,这样建完一个模型的时间会减少很多。其中笔洗、笔筒、印章主要用的是软件自带的标准基本体创建,转换成可编辑多边形,加上壳修改器增添一定厚度,适当倒角后,再运用超级布尔运算、FFD修改器就建成预想中的模型。其余用具造型,首先通过样条线创建,所要的二维图形然后转换可编辑样条线挤出拉伸后成三维立体,再用复合对象中的图像合并命令把图案投影在曲面上成镂空形态即可。建模中难免遇到不知道用什么方法创建的时候,如何减少这种情况的发生,有如下三种方法:
真正熟练掌握每个命令的功能。
网上查阅相关资料、到3DSMAX论坛或贴吧上询问。
平时生活中多加强化观察和分析现实物体的材质,思考如何建成,来提高创建三维作品的技术水平。
在建模中一般我遵循的原则是能够用标准基本体模型创建的就用它们创建,因为标准体中的点数和面数都是标准的,可以减少对电脑资源的利用并且创建速度是比较快的。
2.2 3DSMAX建模优点
3DSMAX建模有着迅速、高效、逼真、便于存储、易于修改等优点、迅速改变了传统的手工设计方法,成为现代造型设计的主要手段。
3 书房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常强大的,在这里我结合的是VRay渲染器进行渲染。首先是逐个地渲染好笔洗、笔筒、笔架、印章、镇纸,然后进行合并。渲染的场景图模拟的是上午十点多的阳光从书房的窗户中斜射进来。书房也是虚拟的一个场景,里面有书架、书桌、书房用具等等,桌面上还有刚写完的四个大字—— 学海无涯。(图7)
渲染场景中多个角度的图片时,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件进行渲染,速度就会明显加快。渲染场景图可以提前感受到设计品放在场景中的效果,给人一种身临其境的感觉,缩短产品与人的距离真正给人一种视觉上的人机交互。如果有不匹配的地方还可以及时修改,如此以来可以提高效率、降低成本。(表1、图8、图9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真实尤其是模拟投影很真实。首先打开渲染面板快捷键是F10,然后在最下方的Assign Renderer里选择VRay渲染器,然后调出材质编辑器快捷键是M,然后就可进行VRay渲染。VRay材质调节一般我主要调节的是漫射、反射、高光光泽度、反射光泽度。如果材质是有纹理的可以在漫反射栏进行材质贴图,不需要的就直接进行参数调节。(表2)
3.2 灯光布置
调节合适灯光效果是一个非常有耐心、细致、繁琐的工作。此书房场景,灯光布置一共有三块,日光、天光、灯光。(表3)
场景中天花板上的筒灯是由发光材质的球体模拟的,为了让效果更加真实,层次更加明显,增加了自由点光源,灯光分布类型选择的是光度学Web,强度倍增值设为1000lm。其实按一比一建立的室内场景,一般光度学灯光强度都处于1000lm左右。要打好一个灯光,不仅仅跟强度和细分值有关,放置在合适位置也是决定效果的重要因素。设置测试参数时,根据个人习惯,只是想要看渲染图片窗口,可以把显示信息窗口栏、渲染时间等界面关闭。
4 结语
3DSMAX建模的过程中参数不断调节变化,模型伴随着不可预见性,启发设计者的灵感想像并不断的改善设计方案至完美。3DSMAX里命令众多,建模方式多样,只有长期的实践练习才能够做到熟练运用,但是软件只能是作为我们更清楚的表达设计的虚拟媒介,好的设计需要设计者配合软件并不停的思考探索而得。要渲染出生动逼真的模型,除了需要设置准确的材质贴图,还需合理设置灯光和渲染方法等。
参考文献
[1] 邓石兰.3dsmax建模技术在陶瓷茶具造型中的应用分析[J].陶瓷科学与艺术,2013(1).
[2] 谢浩.3dsmax渲染插件的认识与选用[J].科技咨讯,2008(11).
[3] 吕璐璐.景区活动性旅游产品创意设计方法及案例研究[D].浙江工商大学,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三维语义在陶瓷设计的应用[D].景德镇陶瓷学院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint
摘 要:为了传承和宣传少数民族特色文化,该文以书房用具设计为载体,力求运用3DSMAX软件结合北川羌族旅游文化设计出一套美观、大方、新颖、逼真让人印象深刻的产品。笔者主要从北川羌族文化在书房用具上的表现形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等几个方面进行阐述,并附上设计的最终渲染效果图和场景图。
关键词:3DSMAX 渲染 羌族文化 书房用具设计
中图分类号:TQ174.7 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
随着社会的发展,人们在物质文明高度发达的同时,对文化艺术方面也有所追求。更多的是追求物品实用与美观相结合,一方面强调其实用功能,一方面更强调物品应具有强烈的时代美感、丰富的文化内涵和审美情趣[1]。有一个典雅芳香的书房和一套蕴含着传统文化的书房用具一直是很多人梦寐以求的事。3DSMAX是进行三维物体制作的首选软件,功能强大,可以制作出逼真、到位的物体,在影视动画设计、产品造型设计、室内设计等方面有着广泛的应用。
1 北川羌族文化在书房用具设计上的表现
1.1 形态上的表现见图1。
图2中笔筒的外观形态分别与北川羌族禹王桥建筑、羌族碉楼、云云鞋相照应。图3中镇纸的形态设计分别来自羌民的祭祀神坛、虎枕和标志性建筑。图4中印章的形态是来自羌族的标志—— 羊头和大禹治水使用的工具。因此本套书房用具设计充分结合了北川羌族文化,又具有美观和实用性,满足了人们精神上的追求。
1.2 装饰上的表现
作品表面的装饰图案或多或少蕴含有羌文化的影子。装饰上的图案设计均来自对羌族特色文化的认真观察设计而出。如图2中a1笔筒表面的雕刻装饰,就是一个羌字的字体设计。上边的条纹,模拟的是羌族石砌房的纹路。
1.3 色彩上的表现
羌族文化表现形式包括建筑、文字、服饰、饮食、刺绣、乐器、图腾等。走访北川羌族后,发现羌族整个民族的色彩是五彩缤纷的,主要的代表色大概四种分别是:蓝色、黑色、红色、白色,羌民有崇拜白石的习俗,于是确定书房用具的色彩为白底蓝色。
2 书房用具建模分析
在本次设计里,书房套件是由笔洗、笔架、笔筒、镇纸、印章而成。材质均是陶瓷。(图6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模阶段,可以事先把画好的手绘初稿放在一边,这样建完一个模型的时间会减少很多。其中笔洗、笔筒、印章主要用的是软件自带的标准基本体创建,转换成可编辑多边形,加上壳修改器增添一定厚度,适当倒角后,再运用超级布尔运算、FFD修改器就建成预想中的模型。其余用具造型,首先通过样条线创建,所要的二维图形然后转换可编辑样条线挤出拉伸后成三维立体,再用复合对象中的图像合并命令把图案投影在曲面上成镂空形态即可。建模中难免遇到不知道用什么方法创建的时候,如何减少这种情况的发生,有如下三种方法:
真正熟练掌握每个命令的功能。
网上查阅相关资料、到3DSMAX论坛或贴吧上询问。
平时生活中多加强化观察和分析现实物体的材质,思考如何建成,来提高创建三维作品的技术水平。
在建模中一般我遵循的原则是能够用标准基本体模型创建的就用它们创建,因为标准体中的点数和面数都是标准的,可以减少对电脑资源的利用并且创建速度是比较快的。
2.2 3DSMAX建模优点
3DSMAX建模有着迅速、高效、逼真、便于存储、易于修改等优点、迅速改变了传统的手工设计方法,成为现代造型设计的主要手段。
3 书房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常强大的,在这里我结合的是VRay渲染器进行渲染。首先是逐个地渲染好笔洗、笔筒、笔架、印章、镇纸,然后进行合并。渲染的场景图模拟的是上午十点多的阳光从书房的窗户中斜射进来。书房也是虚拟的一个场景,里面有书架、书桌、书房用具等等,桌面上还有刚写完的四个大字—— 学海无涯。(图7)
渲染场景中多个角度的图片时,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件进行渲染,速度就会明显加快。渲染场景图可以提前感受到设计品放在场景中的效果,给人一种身临其境的感觉,缩短产品与人的距离真正给人一种视觉上的人机交互。如果有不匹配的地方还可以及时修改,如此以来可以提高效率、降低成本。(表1、图8、图9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真实尤其是模拟投影很真实。首先打开渲染面板快捷键是F10,然后在最下方的Assign Renderer里选择VRay渲染器,然后调出材质编辑器快捷键是M,然后就可进行VRay渲染。VRay材质调节一般我主要调节的是漫射、反射、高光光泽度、反射光泽度。如果材质是有纹理的可以在漫反射栏进行材质贴图,不需要的就直接进行参数调节。(表2)
3.2 灯光布置
调节合适灯光效果是一个非常有耐心、细致、繁琐的工作。此书房场景,灯光布置一共有三块,日光、天光、灯光。(表3)
场景中天花板上的筒灯是由发光材质的球体模拟的,为了让效果更加真实,层次更加明显,增加了自由点光源,灯光分布类型选择的是光度学Web,强度倍增值设为1000lm。其实按一比一建立的室内场景,一般光度学灯光强度都处于1000lm左右。要打好一个灯光,不仅仅跟强度和细分值有关,放置在合适位置也是决定效果的重要因素。设置测试参数时,根据个人习惯,只是想要看渲染图片窗口,可以把显示信息窗口栏、渲染时间等界面关闭。
4 结语
3DSMAX建模的过程中参数不断调节变化,模型伴随着不可预见性,启发设计者的灵感想像并不断的改善设计方案至完美。3DSMAX里命令众多,建模方式多样,只有长期的实践练习才能够做到熟练运用,但是软件只能是作为我们更清楚的表达设计的虚拟媒介,好的设计需要设计者配合软件并不停的思考探索而得。要渲染出生动逼真的模型,除了需要设置准确的材质贴图,还需合理设置灯光和渲染方法等。
参考文献
[1] 邓石兰.3dsmax建模技术在陶瓷茶具造型中的应用分析[J].陶瓷科学与艺术,2013(1).
[2] 谢浩.3dsmax渲染插件的认识与选用[J].科技咨讯,2008(11).
[3] 吕璐璐.景区活动性旅游产品创意设计方法及案例研究[D].浙江工商大学,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三维语义在陶瓷设计的应用[D].景德镇陶瓷学院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint
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