时间:2024-08-31
摘要:三维动画相较于其他艺术表现形式更加直观更加生动,而将虚拟现实技术与三维动画相融合可以让艺术表现更有张力,人物塑造更加饱满,本篇文章也以此为中心展开了分析和研究,主要分析了虚拟现实技术和三维动画概述,讨论了虚拟现实技术在动画设计中的实现方式以及制作虚拟现实动画的设计软件。
关键词:虚拟现实技术;三维动画;概述;实现方式
随着科学技术的发展人们审美需求的变化以及人们思想的升级和网络信息技术的推广,现阶段人们的业务娱乐模式变得越来越多,想要让动画更吸引人的眼球,更能受到人们喜爱就需要不断的做出优化和突破,而虚拟现实技术和三维动画的有效融合可以进一步提高动画的视觉效果,带来更大的视觉冲击,进而更受人们的推崇和喜爱,而想要明确三维动画和虚拟现实技术的融合路径,首先则需要明确虚拟现实技术和三维动画的概念内涵以及表现方式。
一、虚拟现实技术和三维动画概述
虚拟现实技术又称VR技术,是在计算机技术基础上的升级和优化,通过计算机运算形成一个三维立体的场景,场景连贯形成动画,而随着人们的视觉需求不断变化,虚拟现实技术现阶段已经不满足于简单的三维动画观看,现阶段的虚拟现实技术可以将观众带入到对应的场景,从旁观者变成目击者,将观众带到虚拟的世界,观众只需要带上配备的VR眼镜,就可以实现在真实世界转换到虚拟世界的娱乐需求,虚拟现实技术在实践应用的过程中可以实现360度世界营造,通过调动观看者视觉、听觉、触觉的方式实现感官联动,让虚拟世界如置眼前,更加逼真,但是就现阶段来看,虚拟现实技术并没有完全推广到市场当中,因为虚拟现实技术在实现上较为困难,对于机器设备的研究较为严格,而现阶段的机械设备发展还不够成熟,需要做出进一步的优化和改良。
三维动画也是我们常说的3D动画,三维动画同虚拟现实技术一样,都是依赖于计算机不断发展优化的,随着计算机技术的发展,三维动画技术也日趋成熟,三维动画技术在实践应用和艺术表现上需要注意两个主演的问题,首先是三维动画在艺术表现的过程中语言可以有效的凸显设计思路,其次则需要合理的选择软件和动画设计表达的形式,可以看出,无论是三维动画技术还是虚拟现实技术,都是作用于人们视觉的,满足人们不断提高的视觉娱乐需求的,两者具备着较多的共通性,将两者有效融合十分必要,所能起到的影响和效益也是不容忽视的,对于很多领域的发展都可以起到较高的推动作用,需要引起关注和重视。
二、虚拟现实技术在动画设计中的实现方式
虚拟现实技术想要有效的应用与动画设计当中,发挥其应有的作用和影响,就需要从五个环节着手,在这五个环节上做出有效又互补,发挥虚拟现实技术的实践效益,让虚拟人物更加丰满,让虚拟场景更加逼真。
首先需要注意的是二维设计环节,二维设计稿是将三维虚拟现实技术应用于实践当中的重要基础,也是动画制作的重中之重,二维设计稿是动画制作的底色和基础,后续的工作都需要依托于二维设计稿,利用二维设计稿打好底色,为后续工作打好基础奠定保障,同时在二维设计稿中还需要将设计思路有效的体现在其中,以便三维设计稿的制定。
其次在于三维建模,三维建模是在二维设计稿的基础上设计的,一般情况下需要借用MAYA、ZBrush等相关软件进行建模,保障二维图像和三维建模同步,确保一致性,并且在实践开展的过程中建设三维模型贴图,明确三维模型的材质。
再次,进入到了动画特效和场景渲染自己灯光摄像机布置的环节,在该环节相关工作人员需要分析灯光摄像机的布置位次,并且明确特效设置方案,根据360度视觉需求做出渲染,明确渲染参数。
第四,需要注意的是后期剪辑和交互制作环节优化,一般情况下后期剪辑工作都采用AfterEffects软件展开后续的视频剪辑工作,在视频剪辑过程中选择合适的音乐,配上相应的字幕,然后导出动画,动画的格式一般设置为H264的MP4格式,在这样的情况下就可以利用播放器观看视频动画了。
最后则需要注意适配性,因为现阶段的电子产品种类越来越多,人们的观看视频形式和途径也是相对较多的,在这样的情况下就需要保障各种播放器都可以有效的播放视频,确保虚拟现实媒体观看效果,无论是哪一种播放形式,都可以根据实践播放需求做出有效的切换和调整。
以上五个环节是虚拟现实技术在动画设计中实现的五个重点环节,想要保障虚拟现实技术切实发挥效益和影响,就需要关注这五个环节,并且根据实践需求发挥技术优势,做出合理的调整。
此外,想要将虚拟现实技术和三维动画设计有效结合,还需要应用一些特定的软件,以此来保障视觉效果,以下我们则对虚拟现实技术和三维动画设计有效结合过程中所应用的主要软件进行讨论和分析。
三、制作虚拟现实动画的设计软件
一般情况下,想要保障动画的视觉效果,合理的选择相应的设计软件是十分重要的,可以起到事半功倍的效果,术业有专攻,在软件选择上需要根据不同的实践需求做出有效的判断和整合,选择最为恰当的软件,而在虚拟现实动画制作过程当中,常用的设计软件主要有MAYA、AfterEffects、AdobePotoshop、ZBrush四种软件,每一种软件的应用环节也是不一样的,主攻方向也同样有所区别。
首先从AdobePotoshop来看,这个软件也是我们常说的PS软件,主攻的是绘图和图像处理,一般情况下AdobePotoshop主要应用于二维场景和角色设计中,相较于其他图形处理软件AdobePotoshop稳定性和完善性相对较好,可以起到较为不错的辅助作用,在场景设计、人物设计、贴图设计上都有较为明显的优势。
其次从MAYA和ZBrush两个软件来看,上文中也有所提及MAYA和ZBrush两个软件都是应用于三维建模当中的,其中MAYA主攻的是动画渲染部分和动画制作部分,相较于其他软件MAYA的操作更加简洁高效,且模型建造可堆叠,这也就让MAYA再大空间模型制作时占据着得天独厚的优势,MAYA下三维模型的质感纹理、渲染效果都相对较好,可以有效的提高工作人员的工作效率,ZBrush软件在角色建模上可以起到较高的帮助,在角色塑造上效果相对较好,通过更为传统的绘画方式设计者可以利用ZBrush达到随心所欲创作的目的。
AfterEffects是应用于后期视频处理环节的,这个软件的兼容性相对较好,可以与其他软件协作,在视频剪辑和后期完善上应用该软件可以收获不错的效果。
结束语
三维动画设计和虚拟现实技术的结合是动画发展的必然趋势,通过将三维動画设计和虚拟现实技术相融合的方式可以让动画的视觉冲击力更强,更能调动人的观看欲望,更好的带入情节,在角色塑造、故事演绎上可以起到更好的效果和影响,相关工作人员在实践应用的过程中需要从以上五个环节着手,合理的选择设计软件,实现有效融合。
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