时间:2024-04-23
魏雅华
2016年3月的阿尔法狗(AlphaGo)大战李世石,以李世石的惨败收官。此役让人类重新认识了人工智能,也让我们重新评估人工智能在司法审判中的地位。过去它的地位是法律顾问,现在也许我们应当为它换一下座位,让它坐上审判席,成为法官甚至主审大法官,还可以成为检察官……
可怕的阿尔法狗
围棋是世界上最古老、最复杂、最困难的智力游戏,可以称其为“困难无极限”。它能够把人类智慧发挥到无穷无尽。
对于一个19×19的围棋棋盘而言,一共有361个位置,而每个位置可以单独放置黑棋、白棋或者留空,理论上所有的可能组合是3361种。但根据围棋规则,不是所有位置都可合法落子,例如在围棋术语中没有气的位置就不能落子。那么,排除掉这些不合法的棋局后,总共还剩多少种呢?
171位数!这个数字比我们地球上所有的沙粒数量还要多!比人类已知宇宙的所有星球数量还要多!
当棋手们把手中的黑白棋子,落在棋枰上的时候,他所面对的选择有多少种?计算的结果是,10的17次方,也就是说,需要在1的后面,画上300个0!我们真不知道这个数字有多么大。
我们在这里读到的所有数字,几乎都是天文数字,这就是人机大战选择了围棋的原因所在。围棋有资格代表人类智慧的最高极限。更重要的是,它的胜负一目了然,不容置疑。
那么,阿尔法狗可怕在哪里?
第一,阿尔法狗的计算速度,是李世石望尘莫及的。
从“谷歌”的PPT图表中可以查出,还是在上个世纪的1997年,“深蓝”的计算速度便达到了每秒计算2亿次,而阿尔法狗只动用了每秒10万次的计算能力。
我们没有测算过李世石的计算速度,不过可以用足球守门员对罚球作出的反应速度,来估算人脑的计算速度,这个速度为0.2秒。也就是说,人脑的计算速度最快不会超过每秒钟5次。实力差距非常悬殊!
第二,每盘围棋的对弈时间在五六个小时,人脑会频繁的出现多个疲劳点,电脑完全没有疲劳点,它的体能储备无穷大。
第三,随着棋局的变化,每一招棋都在考验着人的意志,胜利时的喜悦,轻敌,傲慢,得意忘形,忘乎所以,失败时的懊悔,沮丧,烦恼,恐惧,恍惚,慌乱,意志崩溃……而阿尔法狗只有两个字,冷静,这点足以让所有对手感到绝望。
世界上最好的棋手,一天最多下三盘棋,阿尔法狗一天可以同时下1000万盘棋,世界上最好的棋手,一年最多可以下1000盘棋,阿尔法狗一年可以下10亿盘棋。
以阿尔法狗为代表的人工智能,将为我们的世界带来开天辟地的巨大变化。这种变化,几乎可以与蒸汽机的出现,与电的发明相媲美。
蒸汽机的出现把人类从繁重的体力劳动中解放出来,人类进入了工业时代。无数的手工作坊,因为蒸汽机的出现而被大工厂所取代,蒸汽机的出现引爆了18世纪的工业革命,也重画了世界政治经济强弱地图。
爆发于欧洲的工业革命,使得欧洲成为世界上经济最强大的地域,而日本通过“明治维新”追了上去,加入了西方列强的阵容。
电的发明可以被视为点燃现代文明的那根火柴。现代文明是随着电的发明而到来的。你可以想象,如果没有了电,我们的现代文明会成为什么样子?会不会又重新回到那种刀耕火种茹毛饮血的蛮荒时代?
随着阿尔法狗的大获全胜,一个人工智能全面替代人类智能的时代,在向我们走来。也许在不久的将来,阿尔法电脑法官,阿尔法电脑检察官,阿尔法电脑律师,阿尔法税官,阿尔法医生,阿尔法家庭教师……一个庞大的阿尔法家族会走上中国各行各业最重要的岗位,甚至是领导位置。
不过,中国为这样的升级换代做好准备了吗?
海内外的“电脑法官”
早在1973年,西德司法部就进行了将电脑系统引入司法审判的尝试,研发出了JURIS司法资料库;到1977年,美国开发了名为TAXMAN的世界上第一个司法科技法律专家系统。
在电脑量刑的研究上,澳大利亚的新南威尔士州一直领航前行,从1980年开始进行研发,到2003年升级为量刑资讯研究系统,为法官提供有关法律、案例及量刑依据。实际上已经成为助理法官。
进入21世纪后,各国司法机构都在加快引进电脑量刑系统。
现有的量刑资讯系统主要包括美国的量刑准则系统、澳大利亚的量刑资讯研究系统、荷兰的北极星求刑系统、德国的JURIS求刑系统、日本的检索咨询求刑软件、韩国的案件评量资料库、我国台湾地区的量刑资讯系统等等。
上述量刑资讯系统的开发者和使用者,绝大多数是法院(或量刑委员会)和法官,但是荷兰的北极星求刑系统的开发者和使用者,是检察总署和检察官。
在这些量刑资讯系统中,澳大利亚的量刑资讯系统被称为世界上最详尽、最复杂、最精密的司法资讯研究系统。
该系统最初使用的主体只有法官,后来扩大到公设辩护人和法律扶助律师。主要使用者包括一审法官、二审法官。
但是,该系统并不为法官直接提供量刑结果,只是提供类似案件的最高量刑和最低量刑,并将自由裁量权最终保留给法官。
2006年,山东省淄博市淄川区法院和北京博雅英杰通讯科技合作,研制开发了我国首个“刑法常用百种罪名电脑辅助量刑系统”,并通过了专家鉴定。
软件开发的步骤是:
第一步,淄川区法院依据相关法律法规、司法解释,通过对数以千计的刑事案例的量刑事实与情节的归纳研究,运用统计学原理进行概括、抽象,制订《常用百种罪名量刑规范化实施细则》。
第二步,博雅英杰作为专业提供商,与淄川法院联合开发了“刑法常用百种罪名电脑辅助量刑系统”,并将系统试用近一年时间,经过了500多件案件的实际检验。
第三步,在使用该系统时,法官输入被告人所犯罪名、犯罪事实、相关量刑情节以及附加刑、浮动刑情节等,经过系统的识别、判断、推理和运算,最后自动生成《量刑报告》,在量刑报告中列出了最终量刑。
在此过程中的每一步,法官都可以直接查询到相关的法律法规条款和对应司法解释、典型案例等信息。但是,这个“最终量刑”也只具有参考性,法官仍然有权对量刑结果进行确认或修改。
淄博市中院院长林春明说,从2003年开始试验的电脑量刑,将在山东全省推广。在淄川区法院应用这套《电脑辅助量刑系统》处理的1500多起案件当中,没有一起案件因为量刑失衡出现上诉。
2007年10月8日,武汉大学赵廷光教授成功开发了《电脑辅助量刑系统》,在这个命名中我们可以看出,电脑软件的设计师们没有把这个软件摆在审判员,或者主审法官的位置上,而是把它摆在了“法律顾问”的位置上。
2011年,福建省漳州市龙文区检察院与福建圆创软件公司联合研发了“量刑建议管理系统”软件。这是我们能够查到的,检察机关引入电脑检察官的案例。
通过这个软件,公诉人导入起诉书,当庭演示通过多媒体示证系统查明的量刑的要素、公开犯罪事实及各量刑要素对量刑的影响,进而自动生成对被告人的量刑建议。
据报道,这一系统自试运行以来,不仅缩短了庭审时间,提高了办案效率,也更大程度地体现了公正性,被法院采纳的量刑建议达96%以上,让双方当事人和旁听群众更加信服,减少上诉、抗诉发生。
一起电脑量刑全过程
案例:一起故意伤害罪,被告因琐事与被害人发生争执,用随身携带的小刀将被害人面部划伤,经鉴定,被害人构成十级伤残,案发后被告主动投案,并赔偿被害人全部经济损失。
以上事实经庭审查明后,进入电脑量刑环节。操作程序如下:
1.启动软件,选择“故意伤害罪”,输入“致一人轻伤”,电脑显示“基准刑”为“有期徒刑6个月”;
2.输入“十级伤残”,出现“增加刑期3个月”,据此确定“基准刑”为9个月徒刑;
3.选择“在传讯前自首”和“主动全部赔偿”、“浮动刑”情节,电脑显示各“减基准刑20%”,据此确定浮动刑为3.6个月;
4.“基准刑”减掉“浮动刑”,得出“量化刑”为5.4个月,根据量刑细则规定的四舍五入原则,最后得出此案“量化刑”:5个月拘役;
5.法官的自由裁量权也还有余地,考虑到被告用刀伤人,性质较恶劣,最终裁判“宣告刑”为6个月拘役。
包括人眼的识别与人脑的判断在内,耗时共计4分27秒。
有人预测,“阿尔法”一定会坐上主审大法官的座位,而在所有的理由中,最重要的是电脑判案的铁面无私。电脑判案几乎可以完全排除在判案过程中法官的徇私舞弊、行贿受贿、人情案、关系案。所以电脑的公平公开公正,是人脑望尘莫及的。
虽然由于复杂的原因,电脑判案并不能解决所有的案件,但在那些只需要单纯事实判断的案件中,“阿尔法”坐上审判席,成为助理法官,甚至成为主审法官,都只是时间问题。同样,阿尔法成为检察官也不需要等得太久。
对于我们来说,社会生活的每一个领域的公平正义都很重要,可司法领域的公平正义比任何领域的公平正义都更为重要,那是必须坚守的最后一道防线,也是绝不能失守的生死线。
编辑:成韵 chengyunpipi@126.com
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