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幼儿教学活动设计与实施的问题及优化——以中班社会活动《看得见的情绪》为例

时间:2024-08-31

徐赵梅

(福建师范大学 教育学院,福建 福州)

幼儿园教育教学活动主要有集中教育活动、游戏活动、生活活动、区域活动等,设计科学并实施有效的幼儿教学活动,促进幼儿的身心发展,是教师教育教学水平的体现。在具体的幼儿园教育教学过程中,发现幼儿教学活动的设计与实施存在诸多问题。现以观摩课中班社会活动《看得见的情绪》为例,发现存在以下几个问题:教学目标过于宽泛,导入环节过于简单,活动过程重预设轻生成。

一 主要问题

(一) 教学目标过于宽泛

在中班社会活动《看得见的情绪》中,活动设计目标分别为“1.认识自己的情绪;2.能够适当的表达自己的情绪;3.通过活动体验不同情绪”。活动预设是围绕这三方面的目标开展教学,目的是让中班幼儿能够认识自己的情绪,知道有高兴、生气、悲伤和难过等多种情绪,能够在活动中,体验不同情绪的感受。并且以谈话的方式,让幼儿讨论自己可以通过哪些方法来表达自己的情绪,如开心的时候会做什么,不开心的时候会做什么。

在整个教学活动实施结束后,发现教学目标的设计过于宽泛笼统,不够具体细化。因此在教师实施教学时,没有抓住具体的目标要求,使得活动结束后,幼儿只认识到自己的情绪——开心,对其他情绪都没有深切的感受,也没有达到让他们讨论不同情绪的表达方式和排解不良情绪的目标,所以教学活动丧失了预设目标。

(二) 导入环节过于简单

在进行正式教学活动之前,导入环节的设定和使用,对整个教学活动的影响至关重要。巧妙适宜的导入,可以很好地调动学生的情绪和状态,帮助学生建构新旧知识之间的联系,并顺利推进整个教学活动的进程。对幼儿园教育教学活动的设计与实施来说,一个好的导入环节,可以激发幼儿对教学活动的兴趣,可以很好地调动他们已有的经验,更好地推进教学活动的实施,为后面的教学活动做铺垫。

游戏是幼儿最好的学习方式,不仅具有游戏性也具有教育性。游戏可以促进幼儿认知、情感、语言、身体动作等方面的发展。在此次活动的设计中,教师预设以3至5分钟的游戏环节作为导入,如“教师引导幼儿进行轨道传球的游戏,在规定的时间内,通过输赢让幼儿体验不同情绪”。预设将幼儿分成两组,每组五位幼儿排成队,合作进行轨道传球的游戏,并在五分钟内最先将球传入篮子的小组就为成功,目的是让幼儿可以在游戏中体验到成功和失败的感受,为后来探讨不同情绪的表达作铺垫。

在整个教学活动的实施中,教师边说规则边和其他教师合作示范了一遍轨道传球游戏的玩法,当幼儿操作时,两组幼儿跟教师示范玩法相同,并在很短的时间内一次就完成了轨道传球的游戏。教师虽立即让幼儿重新玩一遍,但结果与第一次相同,仍是较快的时间内一次性完成任务。将导入环节设定得过于简单,导致两组幼儿只体验到成功带来的快乐,而没有体验到消极情绪,致使后面的教学活动都偏离了预设目标。

(三) 活动过程重预设轻生成

凡事预则立,不预则废,预设是有必要的。教学活动是一种有目的、有意识地活动,预设是教学活动的基本特性,是保证教学质量的基本要求。教师在开展教学活动之前要对教学目标、任务、过程和幼儿都要有一个清晰的设计、假设和准备。幼儿园的教育教学活动的设计就是对实施教学活动之前的预设,教案就是其表征方式,以保证教学活动的实施能够达到目标且具有发展性和效率性。

在此次活动中,教师在实施教学活动设计时,按照活动的导入环节、活动过程及结束、活动延伸这样的顺序进行教学,全程按照活动设计走。当在导入环节中出现偏差时,没有进行及时有效的调整,继续按照预设流程进行:先是通过游戏让他们体验成功与失败的感受;紧接着给幼儿展示四种不同的情绪图片,让他们去挑选能够表达自己在游戏中的心情图片,并且模仿;然后引导他们在圆形中画下自己当天的情绪图,讨论如何去表达不同情绪;最后通过揉纸团和送表情图的方式去达到表达情绪的作用。

在整个活动结束后,孩子们都是高兴的情绪,没有消极情绪,在挑选四幅表情图和绘画表情图时,都是开心的,导致后面的揉纸团活动没有顺利进行,也没有达到认识和排解消极情绪的目的。

表1 中班社会活动《看得见的情绪》目标修改表

二 优化建议

(一) 目标设计要具体可操作

教学目标对教学活动具有方向性和引导性的作用,因此在设计幼儿教学活动时,需要遵循目标性原则,即根据幼儿身心发展规律和特点,设置具体、明确、可操作的目标。此活动中的原目标设计过于宽泛和笼统,不够细致,不能很好的指导教学活动的方向。在教学活动结束后,认为可以将原目标细致如下。

中班幼儿的社会性正在逐步发展,对情绪的认识有一定的泛化基础,原目标过于笼统,不易操作。修改后的目标可以清晰得操作,通过导入环节的游戏活动让幼儿感受和体验开心和不开心,通过讨论能够清晰地知道自己的情绪是开心的或不开心的,当面对这两种情绪时,知道如何面对和适当的表达,具有针对性,可操作性也强。

(二) 导入环节要巧妙适宜

中班幼儿的动手操作能力很好,有一定的探索欲望。如果让幼儿自己探索如何分工和进行轨道传球,不仅可以增加他们的探索欲望,而且可以在游戏过程中发现问题并能够独立解决问题,对他们的分工与合作意识都有很好的教育性意义。在课堂中,老师直接操作示范,给幼儿提供直接的模仿,幼儿们一次性成功,结果直接影响到后来的活动教学偏向“开心”这一目标,而丧失了“不开心”这一目标的教学。因此,在活动中遇到突发状况时要及时做调整,例如增加任务难度,可以让他们站远点来回接送球,如图1和图2所示。

(三) 预设与生成要互相兼顾

一次有效的教学活动,是预设与生成相兼顾。在本次活动中,以游戏为导入环节在开始时就脱离了预设,教师发现游戏的设置过于简单时,应该随机应变及时调整游戏的难度,可以让幼儿站远点来回接运球,时间的紧促可能会促使幼儿慌乱,增加难度可以考验幼儿的平衡能力、合作能力以及耐心等,从而通过比赛的输赢让他们体会到成功与失败带来的感受。

由于教学对象的复杂性和稚嫩性,所以当教学活动的目标偏离原目标时,教师要发挥主导性作用,及时调整并将课堂方向拉回来。在整个教学活动中,幼儿主要是以积极情绪为主,活动想要兼顾到消极情绪的教学时,教师可以询问幼儿平时有没有不开心的时候,什么时候不开心,不开心的时候怎么做的?或者以自身为出发点,抛出不开心的引子,激发幼儿的同理心,引导幼儿探讨不开心的时候应该怎么达?一起探讨让他人开心的方式。

三 结语

对于幼儿教师而言,设计并实施科学有效的幼儿教育教学活动方案,及时调整教学活动过程和内容,使教育教学活动的每一个环节都发挥出应有的作用,并积极进行教学活动的总结与反思,重视和不断优化幼儿园教育教学活动的设计,这不仅能为幼儿提供不同的学习经验,促使幼儿身心得到和谐健康的发展,也有利于促使新教师的专业能力得到更好的提升。

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