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寡頭時代到來大陸中小手遊廠商現倒閉潮

时间:2024-04-24

黃聰

對於資本方來説,手遊的快速增長階段已經過去,行業本身存在的不確定性以及不可延續性,使得他們對於投資手遊公司持謹慎態度,這也導致中小CP難以生存。

截至2015年,大陸CP(即手遊廠商)仍有超3萬家。從表面看,這個龐大的數字反應了手遊市場的繁榮。但據業內人士透露,由於大廠商的抱團壟斷,CP增速已經開始放緩。再加上業內過於追求快錢,遊戲同質化嚴重,缺乏創新,中小CP更是以每天約20家的速度倒閉。

對於資本方來説,手遊的快速增長階段已經過去,行業本身存在的不確定性以及不可延續性,使得他們對於投資手遊公司持謹慎態度,這也導致中小CP難以生存。

寡頭時代

2015年,手遊市場份額約為420億元(人民幣,下同),其中騰訊占據了約50%的份額。再加上網易、崑崙萬維、樂逗、藍港、暢遊、遊族等大型手遊公司,市場份額被瓜分掉了90%,只剩下10%的份額留給中小手遊公司。近些年,隨著手遊的發展,産品越來越多,而好的渠道有限,導致渠道方如騰訊、360、百度等愈發強勢,使得CP在整個手遊生態圈內話語權漸弱。

按照CP和發行公司的合作方式來看,發行方要付給CP公司代理金和分成預付款。但從2016年開始,發行方的生存壓力增加,為了保證自己的利益,他們不願意再付給處於下游的CP公司代理金,這使得中小CP更加難以維繫。某大型遊戲公司投資了一家小型CP公司,一年的時間內,産品一直處於修改和研發階段,現有資金難以維持公司發展,只能靠裁員來保證公司繼續生存。如果産品持續不能面市或者上市之後沒有利潤,公司只能面臨解散的命運。這種現象在中小型CP中比比皆是。

截至2016年底將會有接近5000款遊戲上線,市場仍處於極度飽和的狀態。「幾年前,手遊的高回報率吸引了大批的從業者進入這個行業,導致産能過剩,而市場是有限的,這必然會進一步加劇中小CP的倒掉。據我了解,目前每天約有20家中小CP在倒閉。」某大型遊戲公司高管表示。

同質化嚴重

儘管手遊行業回報巨大,但很少有CP能夠持續研發出熱門遊戲。Super Cell是一家芬蘭的手遊CP,經歷6年的發展,這家公司被評為全球最受尊重的遊戲公司。《皇室戰爭》是他們今年新推出的産品,目前全球有一億玩家參與其中。而在爆紅的産品背後,他們砍掉了多款遊戲,這些遊戲的水準在大陸至少可以列入A級。對於産品近乎于偏執的追求,使Super Cell成為全球最成功的手遊CP,而放眼大陸手遊CP卻是急於上線,同質化嚴重。

究其原因,業內人士表示:「以《皇室戰爭》為例,它風行歐美的時候,大陸就有300多家團隊開始做山寨産品,成都一家CP封閉三週,打造了第一款山寨《皇室戰爭》的遊戲叫《全民三國大戰》。再比如《我叫MT》火爆後,所有CP都在模倣該遊戲,因為這些遊戲已經被市場證明有吸金的能力。拋開創新能力不説,創新意味著風險,山寨和模倣對於中小CP來説是相對安全的,讓一家中小CP靜下心來,用三五年的時間去研發一款産品,在資金上是不允許的。玩家不會選擇同質化産品,那必然意味著不少産品的死掉,而有限的優質渠道也會濾掉大部分山寨産品,這使得中小CP進入惡性循環。」

此外,手遊行業的大部分從業者大多抱有賺快錢的目的,而一款火爆遊戲就可以讓他們實現這個願望,快速山寨快速上線則被看做最佳途徑。

資本遠離

2015年下半年,特別是第四季度,一些中大型遊戲企業的倂購、融資、上市等資本方面的利好消息頻頻傳出,「泛娛樂」、「跨界聯動」等新形態被資本市場所看好。但另一方面,中小企業為了產品,甚至為了生存所希望得到的融資卻越發困難,因此才讓不少人頓感「涼意」。上半年一些產品過億的流水傳奇,吸引了一大批創業團隊投身其中,然而下半年資本市場受到股市的不少影響,逐漸放冷,一些準備放手一搏的團隊甚至遭遇到投資人撤資,被釜底抽薪,千分之一的存活率讓手遊廠商接連倒下。

紅杉資本是全球著名的投資公司,紅杉中國的投資組合包括新浪網、阿里巴巴集團、酒仙網、萬學教育、京東商城、文思創新、唯品會、聚美優品等。在手遊火爆的初期,他們也曾有過投資,但現階段他們已經不再考慮投資遊戲公司

「一家手遊公司可以因為一款遊戲而被大眾認知,但這只能證明是遊戲的成功而不是公司的成功,這種成功不具備可延續性。」紅杉中國投資顧問表示。由莉莉絲研發、中清龍圖發行的《刀塔傳奇》年流水約21億元,近些年,莉莉絲也一直在靠這款産品實現盈利,中清龍圖也沒有再發行過如《刀塔傳奇》這般有影響力的産品,而對於投資方而言,成功的不是兩家公司而是該款産品。紅杉投資的觀點代表了資本方對大陸手遊行業的判斷。

對於資本的遠離,業內人士表示:「投資機構看重的是回報率,而手遊公司的市值很難做大,投資人希望投入的1元錢能有100元的回報,但顯然手遊公司難以提供這樣的想象空間。目前,大陸手遊公司的確很難從資本方拿到投資。」

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