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《王者荣耀》的故事,上市公司看了沉默,中小企业看了流泪

时间:2024-04-25

《王者荣耀》的故事,上市公司看了沉默,中小企业看了流泪

目前王者荣耀出现了逆天的数据,上市公司看了流泪、小编看了沉默,一款游戏的财报一季度居然达到了丧心病狂的30亿,收入直逼微博2016财年全年净营收。

而人数据统计也是将近超过了2亿人次,而光是每天的活跃人数都是逆天的存在,超过了开心消消乐,荣登榜首。腾讯内部某高管曾经说过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的当仁不让就是鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。其实买皮肤的人出了看中了它的加成有10点以外,其实很多人都是觉得买了就是开心呀,买了这款皮肤感觉好看,当然不少妹子们也是慷慨解囊的参与者。

而腾讯第一季度业绩收入中,王者荣耀贡献金额超过百亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏贡献额度228亿,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。

不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网路游戏超一半以上,手机游戏更是超过了300亿,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯可以说是日进斗金,日进账超过2亿。王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。

今年5月王者荣耀官方公布,当下人气IP鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。这下可以说火的一塌糊涂了。作为移动端的“ MOBA 之王”,王者荣耀在吸引了大量明星组团开黑的同时,也自然而然与这位鹿晗“游戏宅”擦出了火花。从鹿晗工作室发的这张玩王者荣耀的照片可以看出,他的目标是成为有全英雄全皮肤的超级玩家。

据数据表明光是鹿晗玩游戏的图片一经发布,立即引起了超过千万级别的围观,超过了百万级别的点赞,由此可见偶像效应有增无减。目前据市场统计超过数十种手机端竞技游戏,但是仍然是腾讯一家独大,牢牢占据了超过半数以上的占有率。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。

资深玩家的生意经:双手完成你的梦想

职业玩家小鱼,是一名普通的人,但是没有想过自己可以依靠双手完成自己第一个百万的梦想。小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。

小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。

Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。

但是,只要你肯努力就会有回报,在这个手游市场更是如此,面对强大的人气指数,萧愉越大越好,也是获得了常人难以想象的回报。作为队长,可以说是《王者荣耀》这款游戏的大牛人物。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。

深扒电竞行业的“捞金模式”

根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。

那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?

而目前来说游戏举办运营商是仍是占大头。目前国内赛事运营市场主要被 PLU 、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。

而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。

但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:

首先,移动电竞虽然占据了大量的人口红利但是不可否认的是,它仍然是一个烧钱的运动,对于一些投资方来说,这笔资金投入大、当然效果还是要仁者见仁智者见智。

其次,移动客户端游戏不能代表广大的游戏竞技事业,在难度以及游戏的推广度、还有游戏的底蕴方面不能和爆款之类的优良游戏比拟。再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。

(来源:第一投行)

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