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基于用户体验的老年玩具设计研究与应用

时间:2024-04-23

梁素琪

广东工业大学

基于用户体验的老年玩具设计研究与应用

梁素琪

广东工业大学

目前,我国老年人数量占世界老年人数量的四分之一,老年人成为我国社会人口的重要组成部分。而伴随着我国老龄化速度不断加快,老龄化问题也受到越来越多人的关注,与老年人相关的各种行业开始不断发展壮大,老年玩具设计作为行业中的一员,也迅速找到了自己在行业中的定位,开始走上了发展之路。但是根据目前的形式来看,我国老年玩具产品行业现状并不明朗,本文从用户体验与老年人玩具需求分析,提出了基于用户体验的老年玩具设计思路,并对其应用静心阁研究分析,最后提出了相关建议,以期望能够有效促进老年玩具设计研究。

用户体验;老年玩具设计;研究;应用

前言

随着社会的进步,科学技术的不断发展,如今的经济形态开始走上了复杂多样的道路。而随着老龄化问题,不断发展的老年服务行业所涉及的范围也越来越广泛,比如常见的有旅游、护理,而今最受大家关注的莫过于“体验服务”。体验服务所涉及的范围是帮助老人填补人生与内心的情感空缺,而老年玩具同样也能使老年人获得心理的慰藉,填不来人的情感空缺。下文从老年玩具出发,对基于用户体验的老年玩具设计的研究与应用做出了深入分析,这不仅是一次设计理念的创新尝试,同时也是老年服务行业中设计的新探索。

一、老年玩具产品行业现状

目前,随着我国老龄化的不断加快,越来越多人的人开始关注老龄化问题,部分玩具厂家抓准了来年人情感空缺这个立脚点,开始专注于老年产品的研究设计与开发,以期望可以通过设计出更多创新的老年玩具产品,来改变来填补老人的情感空缺,使其心理得到慰藉,但是根据目前的情况来看,我国的老年玩具产品研发仍然处于初步阶段,与国外存在较大的差距。根据调查结果所得,目前我国老年人玩具产品行业发展现状如下:首先经过对各大玩具超市走访,发现大部分玩具是针对儿童,甚至于不同年龄阶段的小孩玩具都可以知道,可以说儿童玩具基本占领了整个玩具市场,但是却没有一家专门针对老年人开放的玩具专区。而导致上述问题的原因主要是中国的发展背景及传统家庭观念所影响,认为玩具指示儿童的专享,只有儿童才会接触到玩具;其次,通过调查结果显示,近几年间购买老年玩具的客户越来越多,但是由于没有专门针对老年人设定的玩具专区,一般老年人只能购买到类似于象棋、空竹、华容道等比较适合老年人的玩具。

二、用户体验与老年人玩具需求分析

目前,大部分老年人,会有身体不便,希望能够进行室外活动;或者是希望能够培孙子一起玩游戏、玩玩具;再或者闲暇无事想要听听音乐,看看历史剧;还有的老年人由于心理缺失,比较乐于接受一些新鲜的事物;而大部分老年人为有预防老年疾病的需要。因此在设计上,老年玩具设计师可以通过在玩具设计中增添一些参与性较高的娱乐形式、在玩具设计中融入一些较为复古的元素,从儿童玩具的设计延伸到老年玩具的设计,多开发一些有益于智力与动手能力相结合的玩具等方式设计出满足用户体验的老年人玩具产品。因此,在近些年老年人玩具设计之前应该针对老年人玩具需求,进行深入分析,最后设计出适应老年人玩具需求的玩具产品。

三、基于用户体验的老年玩具设计思路

1、借鉴发达国家的优秀设计成果

在国外一些发达国家中,老年玩具已经不是一个新鲜的词语,伴随着国内老年人数的不断加重,一些发达国家迅速在老年行业中找准了自己的市场定位,老年玩具市场开始出现在大家的事业之中,并且不断发展壮大。由于西方进入老年玩具市场较早,因此在玩具市场上占有十分重要的地位,因此我国在设计老年玩具产品时,要多借鉴发达国家中一些优秀的老年玩具产品设计成果,并将其升华,整理成为能够使用我国行业发展的老年玩具设计产品。

2.从儿童玩具向老年玩具延伸

根据调查结果显示,有一大部分老人都有在生活中陪小孩一起玩玩具的经历,因此,老年人对玩具的需求毋容置疑。而如今小孩玩具占领了大部分的玩具市场,针对老年人设计的玩具却较少,基于儿童玩具的发展与壮大,老年玩具设计可以结合儿童玩具的外观与功能,再与来年人的身体、心理等特征进行匹配,进而设计出满足于解决老人内心、身体、社交等一系列问题,进而有效解决我国的老龄化问题。

3.开发有益智力与动手能力的玩具

随着年龄的增长,老年人的生理与心理开始发生变化,进而演化了较多的老龄化问题,因此我国要着力开发有益智力与动手能力的玩具。进而有效改善老年人心理与生理问题,改善家庭与社会之间的问题。在设计益智类老年玩具时,设计师可以从老人比较感性却的故事出发,给玩具赋予怀旧性与趣味性,并设置相关需要老人开动大脑思考的关卡与问题,锻炼老人的大脑活跃能力与增强其信心。

4.注入老年玩具新元素

老年人随着年龄的增长,会出现很多的情感缺失,比如怀旧的情绪会逐渐加深。内心会比较怀念自己孩童时所玩的游戏和所经历的事情。设计师可以以此为出发点,引起老年群体的共鸣,设计出创新、娱乐、怀旧的玩具。同时可以有针对性的将故事进行改良、或是复古游戏等,以此增加玩具的形象性与生动性,给玩具赋予情感体验,增进老人与玩具产品的互动性。

四、应用与建议

综上所述,目前我国老年玩具产品行业的发展与西方发达国家存在较大差距。而我国目前老年玩具产品虽已经受到越来越多人的广泛关注,但是发展却仍旧处于发展初期。在各大玩具商场中,儿童玩具基本占领了整个玩具市场,却并未有针对老人玩具而开设的老人玩具专区,而随着老年人对老人玩具需求的不断提高,却只能在商场中买到简单的老年玩具。因此我国应该根据来年人玩具用户需要,设计书符合来年人心理、生理健康的老人玩具产品,比如在玩具设计中增添一些参与性较高的娱乐形式、在玩具设计中融入一些较为复古的元素,从儿童玩具的设计延伸到老年玩具的设计,多开发一些有益于智力与动手能力相结合的玩具等方式设计出满足用户体验的老年人玩具产品等。在设计中,设计师要基于用户体验的老年玩具,整理出设计思路。比如:借鉴发达国家的优秀设计成果,并将其升华,整理成为能够使用我国行业发展的老年玩具设计产品、设计出满足于解决老人内心、身体、社交等一系列问题,进而有效解决我国的老龄化问题、锻炼老人的大脑活跃能力与增强其信心、注入老年玩具新元素,以此增加玩具的形象性与生动性,给玩具赋予情感体验,增进老人与玩具产品的互动性等多方面设计思路,有效促进老年玩具设计不断发展壮大,以此增加玩具的形象性与生动性,进而有效解决我国的老龄化问题。

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梁素琪(1990-),女,四川人,研二,广东工业大学,研究方向:老年人。

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