时间:2024-04-25
摘 要:本文针对当前热门的虚拟现实技术进行介绍,并以SWOT分析从优劣势和机遇与风险四个方面来对数字档案馆虚拟现实技术应用进行可行性分析。
关键词:数字档案馆 虚拟现实 应用 可行性分析
1.虚拟现实技术的介绍
1.1虚拟现实技术的定义
虚拟现实(Virtual Reality)技术,又称灵境技术,通过对多种技术的综合创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,该环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。这是一个尚未成熟的技术,但具有巨大的发展潜力。它的发展有可能改变未来的社会模式以及人类生活方式,也不可避免的也会对档案领域的发展产生重大影响。
1.2虚拟现实技术的特点
1993年世界电子年会,美国学者Bureda和法国学者Coiffet提出虚拟现实系统及其应用中,虚拟现实技术具有三个突出的特征:“Immersion(沉浸性)”、“Interaction”(交互性)、“Imagination”(想象性)、也叫作虚拟现实的“3I”特征。沉浸性又可称为临场感,通过头戴设备、耳机、操作杆等让使用者脱离现实世界的干扰,而全身心的投入到虚拟环境中。虚拟现实系统的沉浸性取决于用户的感知系统,当用户受到了足够多的感知刺激时,即除了最基本的视觉还包括嗅觉、触觉、听觉等,用户的思维将与虚拟世界产生共鸣,造成心理沉浸。从而感觉自己仿佛进入了一个真实存在的世界。交互性即用户可以通过VR系统对虚拟环境中的事物进行操作,并且可以从环境中获得一定的反馈。交互性也是VR系统最为关键的特征。
2 数字档案馆应用虚拟现实技术可行性分析
2.1优势与劣势分析
1)优势。
(1)虚拟现实技术适用于数字档案馆档案展览。数字档案馆并不是档案馆实体,没有具体形象的档案馆舍,具有一定的虚拟性。而单纯的建立于互联网网页的数字档案馆只是单纯的为用户提供资源,但虚拟现实技术可以提供一个虚拟空间,给用户一个虚拟的档案馆空间,并且能够在空间中移动。这种可视化效果能够增强数字档案馆与用户的交互与互动,极大的提升用户的使用体验。目前档案部门已经开始利用Web3D技术来进行网上档案展览。例如中国第二历史档案馆就已经在其官网上提供了虚拟游览系统,用户可以通过互联网模拟在这个虚拟的展览馆中自由行走并且观赏,对于陈列的物品、照片或者是文字介绍能够放大缩小。相比于以往数字档案馆提供的扁平式的档案展览服务,虚拟现实化的档案展览更加生动、友好。
(2)提升档案服务质量,构筑社会记忆。虚拟现实技术可以应用于档案的检索利用,通过其可视化的特点,能够对档案资源中复杂、抽象的语言或是信息以直观的图表或者图像的功能展现给用户,有利于人们更快的接受和理解信息。另外数字档案馆的参考咨询也可以利用虚拟现实技术,例如增强现实式的虚拟现实系统可以在用户进行查找档案时,自动给出虚拟标注。例如在寻找清朝皇帝康熙的相关档案时,用户如果在查档过程中发现新的搜索对象,无须额外进行新的查询,系统会自动将数据库内与搜索对象相關的内容以标注的形式展现在用户眼前。档案是社会记忆的一种形态,又融汇于社会记忆的整体之中。所以档案工作对于社会记忆的传承有很大的影响。我国众多城市都在进行城区改造,以适应现代化的发展。而一些老城区的面貌在改造后便消失的无影无踪。而照片、影像仅仅只能以一种平面式的角度保存这些“珍贵记忆”。但虚拟现实技术能够让这些旧建筑的照片档案以直观立体的方式被保存、利用,在历史的长河中还原我们的时代。
(3)以大众记忆的方式来还原历史。在后现代档案学理论中,任何档案都并非是客观事物,而是在主观意识下创造的。目前并没有什么技术与方法能够保证档案真正的“客观性”。但笔者认为,让社会大众参与进档案的创造,使档案书写的主导权多样化也许是当下最“客观”的一种方式。而VR技术可以为此提供条件。现在的VR软件价格都较为大众化,例如Make VR Pro这款软件,只要你能够在虚拟空间中创造出你想要的任何物体。 而数字档案馆可以参考美国Data.gov网站的建设,发布一些档案资源,由用户进行虚拟现实化的“再开发”,这样既可以减轻数字档案馆的经费压力,也能更好的提高社会的档案意识。
2)劣势。数字档案馆在应用虚拟现实技术时,存在许多风险,其中最为重要就是虚拟现实技术还并不完善。尽管发虚拟现实技术的发展迅速,但依然存在几个技术瓶颈亟待解决。首先是无法大范围多目标实时定位。当下市场上的VR系统只能作用于一个空旷的房间内,因为障碍物会阻碍红外线的的传播,导致输入输出设备无法正常工作。而且现在的VR系统只能提供个人沉浸式服务,无法实现多人同时数据共享。其次是感知延伸度不足,市场上的VR系统基本可以满足用户视觉的沉浸体验,诚然视觉是人类最为重要的感知。但是虚拟环境的构建不能满足于仅仅只提供视觉的刺激,还应当包括听觉、触觉等其他人类感知。这样才能让人全身心的投入到虚拟环境之中。而如今的虚拟现实技术在除视觉之外的其他感知方面并不完善,无法做到用户完全沉浸。最为重要的是晕动症问题,当前的VR产品都会让用户产生眩晕以及人眼疲劳,甚至会产生恶心、呕吐。其耐受时间与VR画面内容有关,且因人而异,一般耐受时间为5-20min。
目前虚拟现实技术如果仅仅是桌面式虚拟现实系统,其开发成本并不高。普通档案馆都可以负担的起。但是如果想要开发沉浸式虚拟现实系统,或者是增强现实式虚拟现实系统,开发费用就会变得相当高。另外个人的沉浸式VR设备的价格也较高,还远远达不到“平民化”的要求。所以就目前情况来看,在沉浸式虚拟现实设备还没有真正的普及之前,我国的数字档案馆虚拟现实化建设只能停留在初级阶段。
2.2机遇与风险分析
1)机遇(外部)。目前虚拟现实产业虽然如火如荼,但是缺乏相关标准。导致整个产业参差不齐。但这一问题已经引起世界各方的广泛关注。国际上正在开展相关的标准化活动,例如ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第一联合技术委员会第24分委会:计算机图形、图像处理、环境数据表示),正着手于推动增强现实统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准。除此以外,一些非官方组织也在2016年开始进行相关标准的研究。而统一的虚拟现实标准,档案馆在应用虚拟现实技术时可以遵照标准进行统一规范的步骤进行。有利于信息与设备的共享,这样也就能够避免档案数字化过程中由于标准不一致而带来的共享困难问题。
2)风险(外部)。虚拟现实技术作为一门综合多学科、多领域的新兴技术,它的发展与诸多相关学科相挂钩。所以目前的虚拟现实技术面临着一个技术与时间赛跑的困境。如果不能在一定时间内有突破性的发展。一旦资本市场对其失去信心,那么它又将陷入90年代的“低谷”。而缺乏资本市场的投资,虚拟现实技术的发展必不可免的会受到阻碍,那么数字档案馆的虚拟现实化建设只能变成“一纸空文”。
3 结语
通过上文的分析,数字档案馆应用虚拟现实技术虽然存在艰难险阻,但仍具有可行性。而随着数字档案馆建设的发展以及虚拟现实技术应用的拓展,虚拟现实技术在数字档案馆的应用研究也会越来越受到人们的关注。但是数字档案馆的虚拟现实化并非是一蹴而就的,它也存在着一定的劣势面临着一定的风险。另外数字档案馆的信息化建设并不完善,所以笔者认为该阶段数字档案馆在应用虚拟现实技术应从基础入手,从桌面式虚拟现实系统做起,稳扎稳打。等到时机成熟,再进行深入研究与应用。
作者简介
[1]吴红岩.飞行器三维动态视景的交互式仿真系统设计.2013(06)22-25
[2]丁华东.档案与社会记忆研究[M].人民出版社.2016
[3]中国电子技术标准化研究院.《虚拟现实产业发展白皮书5.0》.2016
作者简介
闻浩(1994-),男,汉,江苏盐城人,硕士研究生,上海大学,研究方向:档案信息化
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