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大学生智能手机APP使用习惯行为调查

时间:2024-04-25

陈育情 龚峰 鲁汇 刘亚鹏

摘要:大学生是智能手机最为活跃的使用者,他们手机消费要求比较高,购机时对CPU和手机内存的要求比较高,对手机娱乐性能更为依赖(看电影、玩游戏及社交)。学习时间内使用智能手机进行社交聊天和影音娱乐的学生很多,导致了大学生课堂“低头族”这一现象的出现。

关键词:大学生;智能手机;APP

1 实施调查的背景和目的

随着智能手机的流行,智能手机的第三方应用程序APP处于高速增长阶段,并受到越来越多消费者的追捧。我国移动互联网发展已经进入全民时代。截至2015年12月,中国网民规模达6.68亿,互联网普及率为50.3%;手机网民规模达6.2亿。在网民上网设备中,手机使用率达90.1%,超越传统PC整体80.9%的使用率,移动终端已经成为一种重要的媒介,占据了人们越来越多的时间,成为用户日常生活不可分割的一部分。

90后的大学生们是智能手机的消费主力,也是中国最具时尚潜力的典型代表,他们对APP需求大,且多样化。通过此次调查了解大学生对APP的各种不同偏好以及使用行为习惯。现针对这些问题,我们在湖北大学知行学院展开了有关大学生智能手机APP使用行为习惯的调查,主要针对大一到大三的学生,对手机属性的要求以及APP使用行为习惯等多方面展开了深入的调查、统计、分析。

2 调查的概述

2.1 问卷设计

问卷主要有三个方面的内容:基本信息、手机使用情况、APP使用情况。具体见表2.1:

2.2 问卷的调查组织

为了更好地了解湖北大学知行学院学生的手机使用情况,我们先对一部分人进行了预调查,改进问卷中的不足,然后开展了全学院的调查。为了全面真实地反应学生对使用智能手机以及手机APP的现状,问卷调查过程中采用的是分层抽样方法,按照各个系别的人数占总人数的比例确定每个系别发放的问卷,通过同学关系及寝室走访等方法进行调查,共发放问卷1025份调查,回收问卷935份,其中有效问卷达887份,无效问卷48份,问卷有效率达到94.87%。

3 调查情况分析

3.1 被访者基本信息分析

被访者中男生占42.2%,女生占57.8%,这一比例也基本符合本院的男女生比。主要调查学生主要为大一、大二、大三的,并且大二大三学生是本次问卷主要调查的人群,大四人数较少,主要可能是调查的时间范围内,大多数大四学生已经离校实习。因采取的是分层抽样,调查的学生系别数量的比例基本和系部的学生数量比例相当。

3.2 智能手机选购情况分析

(1)苹果手机最受欢迎,“CPU运行速度”和“内存大”是受欢迎的主要因素

在品牌选择上,排名前三的分别为苹果、三星、小米,苹果占据相对优势,三星和小米不相上下,而其它品牌相对比较分散,竞争力相对弱一些。购买手机时有近三分之一的被访者认为“CPU的运行速度”和“内存高低”是手机属性中最为关键的因素。并且,有34.4%被访者把CPU的运行速度当做对属性的三大首选因素,可见速度与存储的重要性。这也不难看出苹果为何在被访者中如此受欢迎,苹果在智能手机行业在技术上一直属于领头羊之列。

(2)4G网络是未来趋势,但流量消耗大成主要矛盾

数据显示,使用3G网络的被访者占据半壁江山,但4G的人数也后来居上,近乎达到三分之一。可见,大部分人还是比较在乎上网速度,敢于尝试的也不在少数。月平均流量使用超过600M的大学生高达22.2%。4G网络的普及速度是迅速的,随之而来的是流量快速消耗的问题,未来网络运营商如何解决该问题是值得关注的。

3.3 移动APP使用习惯情况分析

(1)第三方平台为最主要下载渠道,娱乐性APP下载比重最大

从图3.2可知,35.5%的豌豆荚和32.7%的手机助手告诉我们第三方下载平台是下载主要方式。第三方下载平台因为其便利性,深受被访者的欢迎。由图3.3可知,被访者使用的APP偏娱乐性,其中影音类APP高达54.1%,而社交通讯类也有44.5%。智能手机除了手机通讯的基本功能外,随着技术的不断成熟,其他的功能也在逐渐的被开发出来。

(2)智能手机与大学生的生活形影不离

每天各个时间段中,社交类和娱乐类APP使用最为频繁,生活类次之,学习类相对较少;社交类在20-23点、7~11点、14~17点这三个时间段使用频率较高,尤其是夜间,手机成了大家重要的沟通手段;娱乐类在20-23点、17-20点、11~14点这三个时间段使用频率较高;从7-17点是学习类使用较为频繁的时间段,也就是白天学生会有选择的进行学习,但总的数量不大。由图3.4的分析我们可知,大部分学生选择用手机APP去打发无聊时间,丰富枯燥生活和方便沟通,这也成为了学生选择APP的重要原因。59%的大学生沟通联络朋友的主要方式就是社交类APP,说明社交类的APP是学生朋友所喜爱的,甚至可以说超越了短信和电话的沟通方式。“机不离身”,“低头族”等情况的出现引起了大学教学工作者们的重视。

(3)提高用户体验是APP发展的目标

根据图3.10可知,37.9%的被访者把不得不卸载APP的首要原因投给了程序,因为其不稳定性导致的闪退问题伤透了使用者的心。紧接着的是万恶的广告,不高的安全性和繁琐的注册登录步骤,这也是让他们忍痛卸载APP的几大重要原因。使用手机APP的理由是什么?当然是实用性,时尚性和易操作性并存,这样才能更吸引广大想要体验APP的受众。

4 结论与建议

4.1 结论

根据调查反馈的数据显示,大学生手机消费要求比较高,苹果手机成为首要选择对象,而且购机时对CPU和手机内存的要求比较高。这也很好的呼应了学生对手机娱乐性能的依赖(看电影、玩游戏及社交)。根据APP类型和使用时间段的交叉数据显示,学习时间内使用智能手机进行社交聊天和影音娱乐的学生很多,智能手机导致了大学生课堂“低头族”这一现象的出现。

4.2 相关建议

大学生在校的主要任务是学习,如果让智能手机占据了太多的时间,学业如何能做好。此外,智能手机上的学习多数是碎片化的信息,不利于大学生构建应有的专业知识体系。于是,笔者提出如下相关建议:

(1)教学要多一些互动

虽然不能控制学生在教学时间外的学习时间,但是必须要掌控学生在教学时间内的学习效率。学生上课的效率不高,多半是认为上课无聊,没有趣味性,这就要求老师在开展教学的时候,应该多一些互动环节,让学生积极的参与进来。

(2)提倡无手机课堂

课堂应该是一个讲秩序的地方,大学生在课堂上远离手机,是对他人的尊重,更是对自己负责。应该积极提倡“无手机课堂”,让大学生们有更多的注意力关注课堂学习。

(3)把手机变为一种辅助学习的工具

要让手机成为学习进步的工具,不能让自己被其捆绑,成为手机的奴隶,多关注新闻、学习类APP,注意合理分配自己学习、娱乐的时间,要做一个即会学又会玩的好学生。在手机消费方面要考虑自己的经济实力,不要盲目攀比。

此外还可以构建积极向上的读书氛围,鼓励学生多参与书籍阅读,从阅读中丰富自己,增强自信。

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