时间:2024-04-23
近日,第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG)在上海召開,仅7月8日和9日周末两天总观众人次就高达9.7万。展会现场,Bilibili、天闻角川等展商区域,纷纷排起长队,“二次元”粉丝摩肩接踵,或购买周边,或忙着与动漫人物合影,或体验最新潮的游戏。头上的“SSR”发卡、手中的B站“小电视”与动漫手办,都是“二次元”这几个字的最佳注解。
漫展是十足的“二次元”狂欢。据悉,动漫行业总产值在2014年已达千亿级别,2017年预计增长至1500亿,二次元用户规模预计达到7000万人。这些人付费渗透率高,学生群体平均每月会将21%的零花钱花费在ACG方面,而在未来,这一群体的消费潜力将进一步释放。
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!