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二维美术设计在休闲轻游戏开发中的应用研究

时间:2024-04-25

王思慧

【摘要】二维原画设计是游戏开发设计中最具象的表现形式,也是一款游戏的重要组成元素,在整个项目游戏中有着很重要的作用。文章通过开发轻游戏过程中所总结研究出的经验,对原画的整体美术风格、场景角色及界面交互的色彩搭配进行分析,为休闲类手机游戏的美术开发提供一定的美术理论依据。

【关键词】二维美术设计 图形设计 轻游戏

轻游戏,一般是指操作简单方便、不耗时且可以随时体验的一部分游戏,一般都是指移动端手机游戏(文中之后所提轻游戏都泛指轻手机游戏)。随着移动网络越来越完善,移动端手机的开发将更加符合市场的发展。移动市场的用户群体更加庞大,用户年龄层也更加广泛。同时随着移动端产品的不断更新,人们对游戏画面和使用感的要求也越来越高,所以人们对手机游戏的质量要求也随之越来越高。手机游戏的类型有很多种,例如角色扮演类、射击类、动作类等。但休闲类轻游戏所占市场比率可以说是目前手机游戏市场最大移动端游戏类型。所以,本文将围绕休闲类轻游戏中的美术设计为研究中心,分别针对该游戏类型的场景、角色及界面的美术特点进行阐述,为休闲类手机游戏开发提供一定的设计参考。

一、休闲类轻游戏的场景设计特点

轻游戏本身存在的意义就是为了缓解现代人们工作生活中所遇到的快节奏以及高压力。为了符合现代社会的发展,休闲类游戏越发向轻游戏方向开发发展,轻操作、轻时间,这样的游戏一般操作简单易懂,又有一定的难度挑战性。此类游戏玩法上大致有两种,一种是疯狂闯关,如乐元素开发的《开心消消乐》,还有一种是通过挑战不断刷新玩家自身纪录的游戏如:独立开发作者阮哈东的《Flappy Bird》等游戏。这些游戏在场景上都有一些相同的特点,那就是大背景简单且基本不变,并不需要过多的场景变化。在PC端游戏占市场游戏主流时期,写实类游戏美术风格是游戏美术设计风格的大方向,此类游戏对画面的细节材质刻画要求比较高,设计师大部分重刻画而轻设計,但是随着移动端游戏的迅速发展,游戏美术设计再设计上的短板逐渐显示,过于追求华丽浮夸的背景及角色上的刻画使整款手机游戏显得不伦不类,视觉上也经常让玩家感到审美疲劳,没有新意。其实,通常一款轻游戏在场景上只需要一到两张的背景图片即可,场景道具也不会很多,同时因为玩法简单,所以不能在背景上添加过多的装饰和细节的刻画,尽可能使用极简风的绘画风格,特点为结构边缘整齐清晰最重要,明暗关系简单明确,色彩使用也比较简单,固有色与明暗关系基本没有色相的变化,且更加注重新颖有趣的设计而不是画面上的细节刻画。

二、休闲类轻游戏的角色设计特点

在休闲类手机游戏中,角色的设计特点也基本与场景相同,角色的表现力主要体现在角色的形态设计上,而不是细节刻画,大部分休闲类轻游戏的美术风格都会使用Q版、欧美卡通或者像素风等美术风格,人物头身比选择从两头身到四头身的之间的比率比较大。结构比例不如写实风格严谨,舒服、有趣的图形设计则更重要,角色的各部分结构以及边缘一定要整齐清晰。同时,大部分轻游戏都是二维游戏,所以角色设计师还需要掌握角色的基本运动规律,比如走、跑、跳以及一些攻击动作。在角色基本的原动作上进行动作拆分,所以设计者在设计角色的时候同时要把这些因素考虑到整个角色的设计中去,以免在后续的工作中出现问题。色彩上同场景相同,固有色与明暗关系没有色相的变化,追求干净利落的色彩表达方式。

三、休闲类轻游戏的Ul界面设计特点

轻游戏中最重要的美术设计部分,其实是uI界面的设计,因为uI是直接引导玩家与游戏沟通的桥梁,游戏本身与玩家的互动都是靠uI来联系的,uI本身需要通过最简洁图形、文字、色彩来表达出整款游戏的交互信息。

在图形设计上,基本的功能性uI都有其固有符号语言,设计师要做的是在固有的符号语言上加以设计,让开发的游戏画面与其他的游戏uI不同甚至更好看。早期游戏美术设计师在uI设计上存在一定的误区,以为华丽的图形设计和刻画更能吸引玩家的注意,不注重UI设计中的最小化原则,使游戏的画面被大量的图标和道具占据,忽略玩家对游戏的操作使用感,使玩家在进行游戏的同时很快赶到操作疲劳从而放弃游戏。所以,后来设计师们发现问题,开始针对性解决,美术设计师开始针对性的学习设计理论,同时借鉴国外优秀的移动端游戏的界面设计,专门研究Ul设计这一专业,很多平面设计师加入游戏uI设计的行列,是国内的游戏uI设计也得到了很大的提升。

游戏UI中还有种特有的表现形式就是图标按钮,主要分为道具型图标和技能型图标,其中道具形式的图标如:“背包”“书卷”等,在设计绘制上多采用具象的图像进行表达,偶尔也会配合简洁的词语,词语一般不会超过两个字,图像会有合理的夸张变形,以突出道具的特点为主,还有些道具型UI图标会在图像绘制的基础上添加简单的几何外框,根据游戏的整体美术风格进行设计。技能型图标基本都是在统一大小的几何框中绘制,内容多为元素特效如:“雷电”“火焰”等效果。虽然一些轻游戏中此两种类型的图标不会有大量的出现,但开发制作游戏也必须要掌握相关的知识技能。

界面交互设计的美感一定要与游戏的整体美术风格像一致,从刻画到色彩也是如此。界面交互的色彩选择,在色调上通常会亮与整个画面的色调,在制作上,基本的功能性按钮灰亮有时伴有外发光或者描边,图标色调尽可能与整体画面统一,但是为了与角色和背景区分开,大部分会添加合适的描边或者阴影。界面交互中字体的大小和文字颜色也与整个游戏风格保持一致,一般一款轻游戏中的uI字体样式、大小和只有一到两种,避免过多的装饰对玩家的视觉和记忆造成负担。UI中桌面图标的绘制主色调多选用黄、绿等明亮的色调,以便玩家在自己电脑桌面上一眼识别,但暗黑或者废土题材的游戏会有例外。

轻游戏中的设计,无论场景、角色、还是uI界面,都有一个重要的特点就是边缘清晰化,所以这里就要求设计师在设计美术部分的剪影时尽可能使用矢量工具进行造型,是绘制出的图像更加简洁易看。

结语:本文分析和研究了轻游戏开发中的二维美术设计,它在一款游戏中有着至关重要的地位。介绍了游戏中的场景、角色以及界面交互在设计制作中的注意事项和制作技巧。如制作步骤,色彩运用、图形组合等,通过哪种方法将按钮在背景中突出等。

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