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驰疆科技:“模拟器+VR眼镜”虚拟现实主题娱乐时代来临?

时间:2024-05-04

李莉

产品没公布于众的时候,不但拿了投资,还签订了一批军方游戏订单。

VR很热。

但是,那些VR团队要么只有游戏内容,没有结合模拟器去解决眩晕问题,要么只有模拟器,缺少高质量的VR游戏内容。关键是,两者中的哪一个都无法解决PC游戏沉浸感不强、VR游戏容易导致眩晕以及真人CS游戏规则和玩法受限的问题。

驰疆科技的发展策略与其他VR领域的创业公司略有不同,它并没有对VR眼镜进行研发,而是将模拟器与高质量的VR游戏内容结合,通过“设备+内容”来弥补VR眼镜最大的痛点:眩晕。

“现在的虚拟现实技术还远不够成熟,我们的目标是做模拟器和高质量的VR游戏内容,平台任意角度无限运动,使人的前庭感受和眼镜带来的视觉感受完全一致,最大限度消除VR眼镜带来的眩晕。”驰疆科技CTO杜耀坤坐在不大的办公室内,这样描述他的产品。

今年6月是驰疆科技成立一周年。不久前,这个年轻的队伍凭借过硬的产品和独特的商业视角拿到了真格基金、创业邦、英雄互娱三家知名投资机构数百万元的天使投资。

有备而来的闯入者

杜耀坤想在VR领域折腾点事,并不仅仅因为这个领域持续火热,更缘于将他的产品配合VR眼镜使用能带来另一巨大的市场应用空间。

据杜耀坤介绍,2016年中国的购物中心数量将达到5500家以上,年增加量超过600家,而且增速仍将继续。他判断,在电商的冲击下,商业地产主营模式正在由传统的百货、服装向娱乐、休闲转型,为形成差异化竞争优势树立品牌个性,那么主题化娱乐会成为一种必须,而随着VR技术的发展和不断成熟,新型娱乐项目将应运而生。

果不其然,2015年之前就下了判断,而在刚刚过去的2015年,以“动感座椅+蛋椅+虚拟现实眼镜”为基本模式的虚拟现实娱乐体验项目在国内快速发展,但也很快遇到了瓶颈:运动设备控制技术和匹配技术的欠缺严重影响着体验的生成;内容单调乏味,重复性体验,没有回头客。

杜耀坤认为,驰疆科技的最大特点是,从出生那天起,就把自己定位于在虚拟现实的世界里最大限度地消除VR眼镜带来的眩晕,使体验更加真实,并围绕“抓住用户的好胜心”,通过内容不同的层次感来留住用户。

这家70多人的创业公司,其前身“远恒集科技”早在2013年就成立了,当时主要从事军工虚拟现实解决方案以及各类专业训练模拟器的定制研发。显然,当时的环境并没有给其太大的发展空间。如今以此为基础,碰上VR的火花,驰疆科技不小心变成了“风口上的猪”。

从同济大学毕业后,杜耀坤已经在VR行业摸爬滚打了8年,几乎全程见证了VR在中国的变迁和崛起。在经历过大大小小的VR项目后,他突然想自己创业,于是以CTO的身份加入了驰疆科技——当时他还在担任华为的技术顾问。

在VR行业耕耘了8年,他把目光转到了VR在商业地产中的应用。不仅新型娱乐社交是他想做的事情,线下内容分发、电子竞技展示等场景应用也是他计划的一部分。

技术加Powerful的机遇等于行业壁垒

杜耀坤带领弛疆科技从零到现在,出产品、签订单、拿融资。尽管如此,外界依然会投来“后来者”的目光,因为现在行业内无论VR硬件公司还是内容公司都已早早把路铺开了。

“顺势而为”是杜耀坤对外界的回击。他认为A风口来了你抓住了,B风口来了你错过了,但C风口来了时,还在A风口做事的人可能就有重生的新机会。创业这种事,踩对点的公司又能有几家?对他而言,在这次的风口上找到更Powerful的机遇最重要。

“对一个公司而言,技术不足以形成行业壁垒,但‘技术+机遇可以。”杜耀坤说。

此前杜耀坤曾主导了很多大型VR娱乐项目,本想着进入一家创业公司做小型的模拟器应该会得心应手,但殊不知,越小的机器,特点越难把握。这让他头疼了很久,长期无休假的工作状态让他的脑海中曾升起过“放弃”的念头,不过“野心”把他拉了回来。

一个很有意思的事情是,这个团队有个做机械结构的合伙人,是杜耀坤通过网上一个实物模拟器视频认识的。俩人取得联系后约到北京只见了一面,一拍即合。

杜耀坤说,“硬件不等人”,合适的时间遇见合适的人,然后做合适的事情。方向、人、速度,是杜耀坤在硬件领域创业牢牢把握的前进要素。

“设备+内容”解决眩晕,未来成败在IP

目前,佩戴VR设备产生眩晕感的原因有两点,一是机器刷新率底,二是眼睛看到的东西在动,但身体没有随之而动。“这就像有的人坐车,身体的运动速度和车的速度不匹配,所以会难受。”杜耀坤解释。

为了保证身体运动速度与所见物体的运动速度一致?驰疆科技研发的模拟器设备——目前有飞行模拟器、四自由度运动平台——能够做到全向连续旋转,这在装备的设置和控制系统上需要一定的技术门槛。杜耀坤表示,目前做这些设备的厂商基本是集中在广州的一些山寨商家,在算法、旋转范围上远不能达到市场要求。

在内容的配合上,驰疆科技非常用心,以增加帧率的方式配合机器的刷新率,从而减少眩晕感的产生。一般画面配置60帧就不会让用户觉得太晕,驰疆科技的游戏帧率目前是70帧。“今年我们的目标是突破90帧。”

驰疆科技为用户提供的是“模拟器+内容+VR眼镜+PC”的全套设备,这套设备不便宜,这也注定它的客户大部分在B端。

做过市场调研的杜耀坤说,线下大型商场有个很大的问题就是如何持续引流,没有流量,其背后一连串的产业都会受到影响。他的第一步就是攻打线下商场,未来会考虑主题乐园、军工等领域。

公允地说,在知道驰疆科技之前,其实记者偶尔也在一些大型商场中零星地看到过虚拟现实主题的娱乐体验馆,但顾客少之又少,体验场地也很狭小,似乎并没有为商场带来可观的人流量。

驰疆科技能否打破“前辈们”门前冷落车马稀的现状,避免成为无人问津的“冷门”店?对于这个问题,杜耀坤说,关键点在于那些商家没能激起用户的“瘾”。娱乐内容不是你做个丰富度就够了。比如游戏,做再多,没玩家也是没用的,还不如好好做一款游戏,像《魔兽世界》能玩十几万甚至几百万次,用户常年玩,甚至沉迷于此,这个才有市场。

在对内容的判断上,他认为:“未来,IP非常重要。VR一旦进入家庭,它和现在的手游是一样的市场。”所以,将来并不排除会有一些好的IP进驻弛疆的平台。

令杜耀坤高兴的是,他的产品还没公布于众就拿到了投资,还与中航达成战略合作,签订了一批军方游戏订单,并且有了一定的现金流。

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