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VR+和它改变的世界

时间:2024-05-04

2016已被定调为VR元年,但是对普罗大众来说,就算精明的商人已经在购物中心等环境里部署了VR体验“胶囊”,还是知者寥寥。

不管VR是个怎样高大上的词,其内核首先还是对信息的显示呈现,但与所有传统显示方式不同的是,VR实现了真正的“沉浸”,而不仅仅是像3D那样的视觉欺骗,它让用户完全融入虚拟现实环境,同时以有意义的方式交互。

正是因为VR让我们与信息交互的方式发生了革命性改变,VR也正在各行各业掀起一阵革命风暴。

游戏

对于尚处发展初期的VR来说,游戏无疑是最好的突破口之一。游戏,特别是场景式的游戏,本身就是一种“虚拟现实”,而通过360度的场景制作、头戴显示设备、各种传感器和辅助设备,让玩家以前所未有的方式融入游戏。

目前最火VR硬件“三巨头”,Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR,都在VR游戏方而不遗余力。

HTC Vive首批支持124款游戏,其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏以及《军团要塞2》。HTC Vive在游戏开发上还有一个杀手锏——房间追踪系统,Vive用户可以在一个15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。

早在2013年,Steam加入“虚拟现实”分类的时候,Oculus Rift就是唯一能够支持虚拟现实的头显。有消息称,Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。

PS VR则是而向主机开发的VR设备。早在E3 2015游戏展上,索尼就对外展示了诸多虚拟现实游戏。目前,索尼已在各大场合中至少公布了75款登录PS VR的游戏,而诸如《皇牌空战7》《夏口课程》《罗宾汉之旅:侏罗纪》《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS4 VR首批独占作品。

今年的GDC游戏开发者大会上,VR不仅是真正的主角,而且也是开发者们努力的方向。今年大会不仅特设了VRDC子会场,更多创业公司展示了他们在VR技术上的探索。

会议与社交

远程呈现技术被企业广泛用于会议与协作,以节省差旅成本。未来VR的方式进行远程会议或会话,不仅可以自然地与对方沟通互动,还能有眼神交流,好像真的而对而坐在一起,带来强烈的真实感与亲密感受。

扎克伯格认为VR将成为有史以来最社交化的平台。Facebook将把自己的360“动态流”(dynamic streaming)内容引入三星Gear VR,以此来提升用户体验。现在,该公司提供了Facebook账号的直接整合,让用户能够获得大量个性化的内容。越来越多的开发者团队也在思考如何实现社交VR,特别是如何在移动VR上实现,目前已经成功搭建有AltSpaceV、VR Chat、ConVRge等VR社交平台。

销售

在这个网购盛行的年代,VR终于可以解决网购体验差的硬伤,尤其是在购买汽车、家具、物业、装修等商品和服务的时候。VR看房也是近期流行的概念,国内也已经有团队在实践,并且有越来越多的仿效者。VR使过去的图片式看房变成真正的体验式看房。而对于房地产销售人员而言,这种方式让他更容易和消费者沟通,提高成交率。

今年奥迪已经在Audi City(奥迪数字展厅)启动VR体验,并有望逐步在全球经销商体系内普及。“Audi VR”让潜在购车客户使用HTC Vive手柄观察和感受汽车,汽车模型可以自我拆解,车身打开后可以观察内部的机械结构,零部件还能进一步拆解,几分钟一辆车就全部拆解成上千个汽车零部件漂浮在空中。

教育培训

VR可以给人们带来“亲历式”学习体验,帮助人们无地理、知识范围限制地学习。基本上早期的VR主要运用在驾驶操作模拟和训练上。现在,VR在军队、太空、航天、医学方面的培训项目中也多有应用。

军队一直以来都是VR技术有力的支持者和开发者,虚拟训练项目也丰富多样。据报道,中国人民解放军空降部队的跳伞训练已经用上了VR虚拟设备。VR设备能模拟跳伞过程中的视觉、听觉、触觉等因素。新兵们戴上头显设备,身穿电脑控制的背带系统,结合软件程序的模拟,不仅可以看到在虚拟的天空,还可以模拟各种技术动作。作为导调员(或教官)则可以通过电脑屏幕,站在旁观者的角度监控跳伞员的跳伞完成情况,判断其正确或错误,有利于及时给出指导。

远程在线教育已成为现在主流的教育模式之一,而借助VR头显设备,其呈现于段将会获得巨大提升,老师与学生可以在VR所模拟出的环境之中实施教学互动。

工业设计

设计师可以把产品以模型形式放在VR的世界里进行测试并收集市场反馈,从而减少产品开发时间以及降低开发成本。汽车公司已经开始使用虚拟技术来构造新车的虚拟原型,在生产实际的零部件之前进行测试,设计师可以在不破坏整体模型的基础上进行修改。

在一些建筑设计中,人们基至可以在建筑物实际建成以前体验在虚拟模型里自由走动。让业主更好地体验建筑物的美感和实用性,从而提出更有效的问题。

医疗保健

在医学方面,从业人员可以使用虚拟环境培训从手术治疗到诊断病人的所有项目。外科医生不仅已经在使用虚拟现实技术来进行培训还通过机器人装置进行远程于术。VR还会影响人们的生活方式,患者通过VR看到自己各项可视化身体指标,从而让整个运动或康复过程充满乐趣。

Next Galaxy公司的GEEK借助数据分析、费用支付以及一系列健康管理功能,与多家医院、诊所、护理所、健康中心以及医学院等展开了合作。Next Galaxy近口和尼克拉斯儿童医院(Nicklaus Childrens Hospital)合作,开发了一系列“浸入式VR医疗软什”,用于包括心肺复苏(CPR)、鼻导管插入、Foley导尿管插入、内插管、伤口处理、海姆里克腹部冲击法等于术。这些软什将会测量和调控治疗时的节奏,实时收集患者的反馈,并以此提升操作精度。

VR甚至还可以用于心理治疗,有研究者将虚拟环境作为一种暴露疗法,病人在受到控制的条件下被暴露在那些使他们感到痛苦的刺激物下。比起传统的暴露疗法,VR技术支持的暴露疗法更加便捷并且病人更愿意尝试这种疗法。在此基础上,Virtually Better公司的VR心理治疗系统已经在14个国家向医生出售。

当然,VR在医疗领域于术的潜伏期和法律程序问题都是必须而对的挑战。

电影电视

在过去的一年里,人们已经有机会从影院和电视转播节目上获得VR体验。VR转播的NBA比赛、拳击赛还有科学探索节目,让观众如亲临现场。越来越多的电影有了VR版本,而今年伊始很多好莱坞制片人就开始筹备VR电影了,斯皮尔伯格和雷德利斯科特等大牌的参与,催生了更多原生VR作品,而不是改编现有IP。

电视方面,英国天空电视台已正式进军VR市场,将自己定位为一家更为直接的虚拟现实内容提供商。其新成立的SkyVR Studio将专注于制作VR体育内容,以后还将处理娱乐和新闻资讯。最初,天空电视台会将内容上传至Facebook 360、Oculus、YouTube360这样的第三方平台,用户通过三星Gear VR和OculusRift这样的虚拟现实头戴式装置可以观看。最终,天空电视台还想要开发自家虚拟现实应用。天空电视台内容事务董事总经理加里·达维(Gary Davey)在一份声明中称:“得益于Sky VR Studio,我们可以给讲故事的模式增加一个新维度,将观众带入一个奇妙的地方,就各种事件提供独一无二的视角。”

即将到来的里约奥运会上,OBS将第一次拍摄VR镜头。利用兼容的头盔,观众将“通过VR转播(开、闭幕式和每天一场关键赛事),虚拟地进入奥运会比赛的主体。”这都有望进一步将VR推向更广泛的大众市场。

电影方面,世界上第一家纯粹的VR影院The VR Cinema已经在荷兰开张,在这里360度旋转的座椅,三星Gear VR加Galaxy s6手机取代了传统的红色联排座椅和白色荧幕。The VR Cinema目前提供的可观看内容包括U2乐队的现场演出、几个恐怖短片,还有就是直升机视角下的纽约城。

主题公园

VR对于主题公园来说也是杀手级应用,和乘骑、过山车等项目配合,可以带来更刺激的情境体验。目前,没有采用VR的主题公园显然已经OUT了。同时,以VR为主题的主题公园也正来到我们身边。

去年,美国Landmark娱乐集团宣布,建造VR主题公园L.I.V.E.。这个互动虚拟的主题公园是一个“混合现实”的地方,除了传统主题公园项目,还有动物园、水族馆、现场剧院、数字画廊、电影院以及零售处,最大的卖点就是将VR以及AR等技术嵌入其中。Landmark介绍,在初期,VR将占到整个项目体验的30%左右。

美国公司The Viod,正以VR主题公园而闻名。在那里,墙壁、风、水雾、地震都通过VR设备得到最好的结合,游客可以带着头盔进入完全虚拟的世界,射杀蜘蛛和外星侵略者。华强方特旗下的主题乐园“东方神画”也正在被打造成世界上最大的虚拟现实主题乐园。

链接 VR+电商是颠覆性力量 吴勇毅

在4月1日这一天,阿里旗下的淘宝宣布将推出一种前所未有的全新购物方式“Buy+计划”。通过VR(虚拟现实)技术打造交互式三维购物场景、“造物神计划”虚拟淘宝商品库以及虚拟世界的人与商品互动,可100%还原真实购物场景,突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便挑,各样衣帽随便试,开启了“Vg+网购”全新商业模式。这就是下一代购物场景。

阿里VR/AR战略布局计划三步走,以“Buy+计划”率先切入,加速“VR+电商”全民化普及。2016年伊始,阿里在VR领域连下三子快速卡位:2月2日,7.935亿美元投资Magic Leap(美国AR公司);3月17日,宣布成立VR实验室并公布集团VR战略;4月1日,推出“Buy+计划”。阿里的强势布局将成为全球VR产业发展的强力推进器,而Buy+计划推出有望推动Vg+网购全民化普及。一是借助淘宝平台的广泛影响力(2015年活跃用户数超4亿)、网购的痛点需求特性,向消费者快速且强力地普及了VR概念,有助于刺激VR硬件的潜在消费以及VR内容的延伸需求;二是这是VR从B端体验向C端应用进阶的标志性事件,“VR+网购”为VR产业提供新变现增长极。

“Buy+计划”前所未有优化网购体验,打开了“Vg+网购”的全新商业模式,预计将成为电商未来发展的重要方向,确实值得强烈期待,但其新商业模式充分落地仍待时间和市场进一步检验。一是Buy+概念片中的质地触感体验等需要VR体感设备普及、VR技术发展成熟;二是在技术成熟、体验完美之前,VR网购还不一定能充分激发消费者购买配套VR产品的普适刚性需求;三是10亿的实体商品虚拟化成本壁垒过高,商家试水仍需要时间。

“VR+网购”新商业模式的开辟,也并不是皆大欢喜。“Buy+计划”将让线上购物进一步蚕食实体店生意,线上购物+VR体验将颠覆现有中国乃至全球商业格局,实体店将面临史上以来的最大危机。

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