时间:2024-05-04
低头族不仅是人类关系的终结者,更有可能是一种进化障碍。
作为VR的全球第一代言人,小扎见证了一个伟大时代的来临。在4月12日上午,Facebook F8开发者大会上,他发布了一系列的新产品和新功能,其中就包括VR产品和技术。
笔者认为,他所极力推崇的VR技术,将成为一次对人类起着重要影响的革命,但我要说的革命,不是工业革命,而是社会革命、进化革命。它将杀死低头族,将人类关系从低着头的困境中拉出来,重新回到平视彼此、抬头挺胸的时代。
不要小看这种改变。是的,VR即便只是改变人类“低头”这个动作,或许就是对人类关系的一次救赎。
危险的第四动作
很多人都知道,并且看好工业革命对人类社会的变革作用,然而,人类历史上有好几次不经意的转折,它们的影响远远超过任何一次工业革命。
人类从树上下到地而,开始从“附着树木直立”到俯身爬行是第一次,它让人类开始了在地面的生活。接下来,人类开始直立了起来,是第二个动作。第三个动作是,人类学会了“握”,他们开始握着劳动工具进行劳动。这第三个动作的完成,也就是人们直立着、并握着手的动作,人类可能花了亿万年才完成,并围绕这两个动作,然后才产生了人类社会和人类社会的人伦关系。
然而这一切,却险些被第四个动作,轻易毁掉。第四个动作,智能于机时代的动作,它的作用是极其负面的。在各种场合,人们开始了一个低头的动作,不仅不直立,他们也不再“握”,这两个人类经过了亿万年才形成的动作,不论是握手还是拥抱,还是别的什么,他们伸直了于掌,改为伸出食指,指指点点,不停地点击一个小小的屏幕。之后,他们不再关心彼此,不再在意别人的感受。在公司,不再顾及领导的感受。在家里,不再管顾父母、孩子的孤独。在路上,看不到车辆、行人,还有乞丐。
以往,我们热衷于聊天,热衷于社交,热衷于去跟人握手、拥抱、擦干别人的眼泪,去帮助别人,去扶起倒下的人,去运动,去休闲,去拿起各种器械,现在我们什么都不干,我们一味热衷于低着头、用食指点击。很多时候,我们再也看不到发生在身边的一切,因为我们始终低着头,没有时间抬起头来看看。我们也腾不出于去做更多的事。
所以,毫无疑问,因为智能于机的出现,因为它所造成的这一个低头、点击的动作,人类亿万年来所形成的人伦关系已经在某种程度上被无情打破。由此形成的人类关系,自然也被毁坏得支离破碎。
人们更加孤独,更加隔离
一个调查显示,在接受调查的30个国家中,每天平均要花6小时50分钟在看屏幕上,而花在屏幕上时间最长的是印尼人,达到了每天9个小时。中国排第三,总时间达到了8小时。最短的是意大利人,只有5小时17分。而这些屏,主要是指智能于机屏,因为移动应用分析公司Flurry的数据显示,人们花在于机应用(App)上的时间已经超过了电脑。
特恩斯市场研究公司(TNS)最近的一项研究更显示,在全球16-30岁之间的用户每天使用于机的时间,平均为3.2小时,而中国于机用户的平均使用时间为3.9小时。
是否已经能说明问题?花了这么多时间在于机上,除去睡觉和工作,还有多少时间实现真正意义上的感情交流,去提升人类长期以来建立并努力维系的人与人之间的关系?
更为严重的是,低头和点击的动作,不仅仅毁掉了人类的关系,它还成为了人类的一种进化障碍,是一种巨大的人种倒退。
很多人或许已经发现了,智能于机诞生后,我们的视力开始急剧下降了。同时,我们的脖颈开始出现各种问题。还有,我们的食指开始变得不是很灵敏。
美国科技资讯网CNET报道,激光眼科于术医生大卫阿兰比(David Allamby)认为:自从智能于机诞生以来,英国近视患者的人数就增长了35%。而在过去10年里,中国4亿的近视患者中,高度近视患者占比已上升至33%。而在脖颈疾病方面,现在已经出现了“技术脖”“短信脖”这样一个新病名词。
可以想见,如果没有新的技术出现,人类持之以恒地坚持低头和点击这两个动作,会有什么样的进化后果,人类的脖子或许将再也不能停止,人类也或许再也不能看清远处的东西。这或许有些危言耸听。非常正确,我是在危言耸听,因为这确实只是一种推理。在人类还没有到达这一步之前,我实在拿不出任何证据来验证这一切出现的可能性。但我认为,这种可能性是有可能存在的。早在很久以前,就有科学家认为,现代科技会让人的脖颈手脚等器官退化。所以,低头一个动作让人类再也抬不起头来,也是完全有可能的。
VR让我们温暖对视
VR社交毫无疑问可以让人们抬起头来,开始温暖的对视。
幸好,人类即将发明新的技术,而这项技术无论会有怎样的体验,带给人们怎样的新的“精神鸦片”,一切好的坏的,我觉得都无关紧要。
最紧要的是,它将改变人们低头和点击的动作,这两个动作的改变,就是对人伦的救赎,对人类关系的救赎。
因为VR的出现,将人类从低头的困境中解救了出来,从不断点击的繁琐“劳动”中解救了出来,正如人类学会了直立之后,将人的双于从爬行中解决出来,更多的参与到劳动过程当中一样,这种解救的意义是非常深刻的。
人们开始不需要总是低着头了,因为抬着头,他们就可以使用他们的VR设备。他们也不需要反复点击了,他们有各种方式可以操控他们的VR设备。这时,他们抬起来的眼睛开始了各种搜索,他们开始关心亲人、朋友、需要关心的人。他们腾出来的于,又恢复了“握”的状态,他们相互握于,相互拥抱,相互扶持。
他们在一起的时候,可以互相对视,然后边使用VR设备边聊天了。他们不在一起的时候,可以像在一起的时候一样,一起聊天、社交、烧烤、看电影了,正如小扎所描述的那样:“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”
很显然,人类关系开始向正常状态发展了,人类关系开始变得充满温情了,即便它可能去虚拟的。但是来到现实社会后,这种温情难道不可以延续吗?(编辑/可敬)
链接 脸书收购Oculus内幕
4月3日,Facobook宣布收购Oculus已经过去九天了。但是Oculus的总部却没什么大的变化。已经21岁的拉克利仍旧在11点左右来到办公室(之后他要开始长达12小时的工作)。公共区域里是各种和游戏有关的装饰,从框架里的海报到超大体积的《战争机器》签名版造型。会议室则是用大众文化当中那些和虚拟现实有关的名字命名。窗外则是四月早晨的蓝天和晴朗,和桔子镇(Orange County)的往常一样。从外表来看,上周的收购并没有带给这个工作区域太大的变动。
Facebook的收购动作非常之迅速;先是2月份扎克伯格试用了最新的产品原型。当听说扎克伯格有兴趣的时候,拉克利持怀疑态度。“那不是你首先想到的事情,”他说,“‘嗷!Facebook!我就想和他们做合作伙伴!所以Facobook花了些功夫说服我们。”
但是,在接下来几周的许多谈话过程中,扎克伯格赢得了Oculus的青睐。“我多次听说扎克伯格雷厉风行,每天他想的事情都和Facebook有关系,”产品副总裁奈特·米歇尔(Nate Mitchell)这样说道,“当我第一次见到他时,我以为他会说,怎么样把News Feed弄进虚拟技术里?”可实际上与米歇尔见面的人被他称之为“远见者马克
扎克伯格”,他不仅仅将虚拟现实看作一个游戏工具,而是一种成熟的沟通平台。Oculus团队也同意这一点;他们起先可能只是想打造一个很棒的游戏设备,但是现在他们意识到这是一个更加有威力的东西。扎克伯格显然也明白这一点,他同样明白这种技术有潜力成为远超Facebook现有社交媒体服务扩展的一个业务。“关键不是分享图片,”拉克利说,“而是要分享体验。”整个交易在三月里长达八天的时间完成。艾瑞比对收购交易感到十分激动,他将自己所有的股份重新做了五年期的投入,并保证在可预见的未来会继续在Oculus效力;拉克力、卡马克和其他人也有类似举措。
但并不是所有人都这么乐观。就在并购消息宣布后几分钟,Oculus的网站充满了愤怒的评论。(顶在最上面的一条简单直接:“不想要。”)支持者们威胁要取消之前的资助,永远不买Pift,并转而去购买索尼的Project Motpheus产品。其中一些只是玩家的势利情绪,源于对Facobook抛弃Oculus产品体验的猜测,担心会在360度的3D视觉里填满精准广告和农场游戏(FarmVille)。一些人则担心他们的游戏设备会被Facobook雪藏,扎克伯格这位年轻的亿万富翁会后悔购买Oculus而将其遗忘。另一些则是支持者感到被抛弃的愤怒,这些人自从最初的Kickstarter筹款就在支持Oculus,现在他们只是看到自己的投资因为一家资金充裕的公司介入而变得无关紧要。
但是Oculus团队反驳说,Facebook远没有威胁到这款设备的未来,而是在确保它的前景。“每一款虚拟现实技术产品都失败了,”拉克利说,“没有人会说‘我能贷款给你2.5亿美元!并借钱给Oculus用于制造设备,原因却是他们知道最糟糕的局面是我们会失败、破产,而还要投几亿美元给我们。”现在Oculus完全不需要担心贷款的事情了。Facebook的支持让这家公司吸引到了顶级游戏工作室的人才。就在收购宣布后的一个星期之内,前文所述的麦克尔 亚伯拉什成为了Oculus的首席科学家——一同加入的还有他的同事本斯托克,他已经在三月初加入了Oculus。一同加入的还有前Valve工程师,阿隆·尼柯尔斯(Aaron Nicholls),现在他们都在Oculus位于西雅图的研发实验室工作。
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