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连环画在移动网络游戏中的应用分析*——以《江南百景图》为例

时间:2024-05-04

李嘉欣 黄金梅

(广州商学院,广东广州 510000)

在我国,连环画主要以改编小说或传递思想为核心的故事所展开的绘画,它还兼备着精炼的文字搭配,以数幅画面连续性地叙述出来。连环画又以“小人书”为别称,适合大众阅读,图文并茂易于表现故事情节与景象;适合揣进口袋,随时拿手阅读。随着时代科技的进步,移动智能手机不仅具备了“小人书”的功能,还成了“移动图书馆”,因此大大削弱了人们对传统纸媒书本的阅读积极性。趣味互动书籍、漫画软件、短平快的视频、活力新媒体、手游的普及与趣味,广大读者也得到多元化接收信息的渠道和体验感,这让更多连环画创作者应该值得思考的问题,连环画需要与时俱进吗?时代催生出智能电子产品与各类软件,既实现了足不出户尽知“天下事”,也不断实现着沉浸式、多感官等丰富体验,满足大众对消费、对文化的需求。未来的科技发展,必定对年轻人有一定不可磨灭的影响,甚至了解“连环画”的人越来越少。

一、连环画的现状

在众多专业学者的研究观点认为,连环画是一种图文并茂的艺术题材,具体地说文有章节段落,表达严谨精炼;图则是文字内容的视觉化表现,并以连续性图幅叙述故事,以线描、素描、水彩等多种美术风格表现,让人们得到多种感官刺激。连环画,也被称为小人书、公仔书,主要以单色或彩色印刷小尺寸的纸媒,利用人们随身携带阅读、翻动迅速。连环画具有“章节严谨易阅读,扎实画工易亲临”的艺术特征,成了数年代人们的通俗读物。

著名作家罗兰·巴特曾说,任何材料似乎对人类都适宜叙事。叙事承载物可以是口头、书面带声音语言,或是固定的或活动的画面、是手势,以及所有这些材料的有机混合;叙事遍布于文学中的小说诗词、神话、传说等;音乐舞蹈中的歌词舞剧等;绘画设计中的连环画、版画、书籍杂志等;影视中的电影剧集等。传统的纸媒连环画从明清时期形成,叙述着当时提倡新精神的故事,后以绘画、装饰作用渗透生活各个领域,如人文画轴、庙堂壁画、剪纸年画、建筑装饰中,绘画表现风格也渐渐衍生出线描、水彩、素描、黑白版画等多样表现的连环画。时代进步,全球化的文化相互渗透,科技发达数码绘制作品比比皆是,漫画、绘本等相似刊物发展迅速,无论叙事题材、叙事结构还是美术表现,喜闻乐道的作品加剧影响传统连环画的发展。目前,部分学术研究学者也提出了传统连环画的发展形势并不乐观,并提出连环画需要积极探索新的发展路径,也有学者提出连环画需要结合新媒体来发展新模式,笔者认为连环画可以借助移动网络游戏的游戏背景与平台,突破发展困局。

二、移动网络游戏的现状分析

智能手机的更新迭代,增容高清、随时连接互联网实现多种需求操作,为移动端游戏提供了更好地硬件设施。根据《第47次中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2020年12月“我国网民使用手机上网的比例高达99.7%,较2020年3月提升0.4百分点。网民使用台式电脑上网、笔记本电脑上网、电视上网、平板电脑脑上网的比例分别为32.8%、28.2%、24.0%、22.9%,均较2020年3月有所降低。”此外,我国国内市场监测的App(Application,移动互联网应用)数量为345万款,“其中游戏类App数量达88.7万款,占全部App数量比例为25.7%。”对比网络文学行业,网络文学行业发展较为成熟,但平台与作者合作方式较单一,网络文学行业缺乏深度联动,加剧网络文学行业竞争。且近年来国内网络游戏市场持续占有率和应收的领先地位,从这些数据可说明,目前我国移动网络游戏行业有着较好的发展势头,移动网络的普及程度为网络游戏企业提供了突破创新创造有利条件。

众所周知,许多连环画大多以改编典故、小说等文学作品,或创作不同时代政治背景为主的作品。结合上述数据以及情景调研所得,人们的阅读方式与作者对信息媒介的应用趋势无疑是对传统连环画的发展有着严重的影响。连环画需要打破困局,努力寻求改变更新,可以尝试结合不同元素进而演变、发展。

三、《江南百景图》中连环画的应用分析

根据上文对移动网络游戏的数据分析,另一方面年轻游戏玩家在“国潮”的引领下,越来越多的影视、游戏、展览乃至市场餐饮业等的营销推广,把中国本土文化内涵融合到国民的生活物件、生活场所、生活方式之中,潜移默化的影响力让当代年轻人树立了对中国文化自信,也逐步培养出对中国历史文化的自主探索、主动认识的积极性。在TapTap社区中,不少玩家对游戏元素进行详细的认识与探索,形成话题分享网络中,通过网络传播、游戏平台、游戏虚拟社区广而告之,引起更多玩家关注话题、主动探索话题信息,并发表自己想法。为什么不把连环画融入当代年轻人关注的事物中呢?

2020年7月,由椰岛游戏自主研发的古风经营类手游《江南百景图》正式上线,以中国明朝江南地区为主要元素,玩家用户扮演程式设计师,描绘蓝图、规划布局造建城市建筑,安排居民工作、经营赚钱,以不同故事剧情环节带领大家开拓疆土、探险升级,重绘明朝江南盛景,成为玩家专属的江南百景图。同时,《江南百景图》积极构建联动策略,如2020年新推游戏杭州府,以茶叶为特点联动喜茶共同推广营销;2021年春节新推松江府联动上海豫园,把江南古典园林与游戏视觉特色完美结合。以中国历史文化为背景,巧妙结合多方多形式的联动,吸引不少游戏玩家关注并主动探索。在这个基础上进一步推广其历史内涵与非遗文化,让更多玩家得到深度的历史文化熏陶,寄情于玩乐,玩乐中得以认识中华传统文化。因此,关于连环画的传承与发展新路径,笔者认为传统连环画用传统传播方式,难以让当代年轻人所注意、吸引甚至认识,对难以满足大众需求无法普及认识。

因此,触发传统连环画的革新,引领创新多元可能性。《江南百景图》的问世赶在这个“移动网络游戏+国潮”的浪潮上,有中国历史著名人物为游戏角色,有明朝江南特色建筑,让游戏可持续发展计划更加长远。借助游戏剧情任务,渗透连环画文化,游戏剧情故事和连环画结合设计,既符合了游戏环节设计,也可进一步推广连环画文化,形成一举两得的应用效果。这款游戏中,玩家在不同府上的驿站前往剧情任务界面,每一个剧情人物代表一个通关关卡,每一个剧情任务就是一篇故事。其连环画的封面设计借鉴古代竖列排版与线装工艺,画面美术风格如同桃花坞木刻年画,加以运用吉祥图案改变规整长方比例的连环画画面,以版式设计中竖列两栏布局,左图右文缩小用户视野广度、阅读迅速,同时实现交互翻阅连环画营造一本“真的小人书”。整体剧情任务,通过连环画的图文讲解、玩家交互动作、角色对白推进剧情环节,伴随着音效音乐背景,犹如一部小短片叙说着故事,进一步丰富游戏文化底蕴,游戏角色的可持续发展。

四、连环画的传承与发展

本文观点认为,以移动网络游戏作为新兴传播传统文化的载体,将传统文化逐步渗透在移动网络游戏中、游戏社区中甚至在社交平台上形成话题分享,这是传承宝贵连环画文化的有效渠道之一。以《江南百景图》为例,它不仅有效传播江南文化,展现江南地区的人文地理知识,还传承着多样的手工艺文化,以良好的多感官带给游戏玩家,在游戏体验中感受文化,提升个人审美情趣、开拓对中华优秀文化的知识面。移动网络游戏,不仅仅是一个游戏,而且是聚集年轻人,让有想法的人分享与交流的平台,是一个具有品牌影响力的平台。笔者认为连环画形式、连环画的文化内涵,如果该游戏中剧情题材与新时代的主流审美有所结合,传承连环画所传承的真善美以及民族精神,不是锦上添花吗?这移动网络游戏与连环画结合,或者是更多的中国优秀传统文化的有机结合,不是相得益彰吗?最后,这个新时代传承任何中华传统文化,把传承的长度放长远一点,未来发展的布局再周全一点,让更多群体从无意中发现美,认识美,欣赏美,主动热爱中华传统文化。连环画,如今是传统而珍贵的刊物,但无法发挥它原有精而小巧,可读可观,普及大众的作用。选择与时俱进融合创新,既能发展移动网络游戏,也能进一步加深玩家对中国传统文化的认识,等时机成熟时再转化为纸媒连环画的衍生产品,让商业策略促进文化传承,文化传承丰富商业的人文内涵。希望其他优秀传统文化也可敢于创新、敢于融入新时代。

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