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沉浸式体验应用于博物馆展示设计探究

时间:2024-05-04

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博物馆因其特殊的价值属性和服务展示需求,集中收藏了人类文明记录以来有价值的历史文物和文化思想。它用自己独特的表达方式传递着信息,同时也更加真实的还原与展览主题相符合的场景,这种特色的艺术语言和表现形式深刻诠释了上下五千年来中华文明的历史文化精髓,让受众在特有的氛围感知人类文明的发展史。

展示被认定为一种展览和演示活动,其目的是传达某种信息,手段则是依托人、物、场等要素的最佳组合。博物馆就是进行展示的最大媒介之一。随着时代的发展延续,博物馆的职能也在发生着较大转变,单纯的声音和文字传播已远远不能满足受众的心理需求。如何把新的技术和手段进行融合带给参观者更多动感和立体感,已经成为博物馆展示设计首要考虑的课题。沉浸式体验是当前研究热点,同时又是专为展示设计而提出来的,因此本文尝试探究沉浸式体验在博物馆展示设计中的应用。

一、沉浸式理论的提出

沉浸理论最早出现于20世纪70年代,由Csikszentmihalyi提出。它描述了在进行日常活动时,人们集中所有注意力完全投入到情境中。具体到博物馆展示设计中,要使参观者享受这种体验,就必须建立在其和展览的产品互动的基础上。事实上,参观者之所以会沉浸,是因为当前参观者需求的社会性和展示环境产生了共鸣。

二、博物馆展示沉浸式体验的诉求

作为一个永久性的文化传承机构,博物馆负责收集、保护和展示历史文物和藏品,具有传播文化精髓和教育大众的功能。正因为如此,博物馆的设计和建设努力的方向是更符合参观者需求,更趋于个性化和人性化,更加重视参观者的多元需求。

但是现阶段博物馆展示设计仍多采用传统的方式向参观者传播信息,诸如实物的展柜和展板、搭建场景、文字解说和光影动画等。不是参观者主动接受信息,而更多的是以“灌输”的方式让参观者强制性的接受,不符合当前主流的主动式参观体验。

进入大数据信息时代,人们的生活习惯、接收信息方式和以前传统模式相比较,其改变具有颠覆性。互联网视域下的思维认知方式和多元化思维学习方式已经成为常态。当参观博物馆时,人们对单一的视觉感官认知和辅助的说明文字讲解更易产生疲倦感,则更关注展品的文化内涵、历史演变及彼此间的异同点,兴趣点集中于对展品的具体详实介绍和讲解。这些信息更具深度和广度,也从一定程度上反映出,参观者体验需求具有多层次多元化多感官等特性。因此博物馆展示设计要迎合参观者需求的变化,想法设法让参观者获取更多的求知欲和满足感。

三、博物馆展示设计沉浸式体验及应用

作为新型的综合性艺术学科,展示设计涵盖了社会学、心理学、艺术和人机功能学科等多种门类。正是因其涉及面比较广,展示设计的评价标准也随着这些学科的发展而不断的变化着。随着职能属性不断深入和变迁,沉浸式体验应用于博物馆展示设计时具有了以下特征:

1.受众主动参与体验

纵观世界上任何种类的互动性感官体验,都需要参观者主动参与其中。随着求知欲在参观过程中逐渐被调动起来,参观者才会主动参与其中,从而能更加深刻的理解设计的意图和展示的内容。在进一步的参观过程中,互动设计不断向参观者反馈信息,参观者的理解得到不断强化,体验不断得到深化,“以人为本”的信息展示理念和传播方式顺势形成。

虚拟技术是现在博物馆运用比较广泛的一种技术手段。它通过虚拟的情境,让参观者接收到最初的视觉信息,之后根据虚拟环境变化而做出相应的调整。这个过程是一个完整的循环互动模式,需要借助交互界面或者其他感应设备,录入相关指令并以此迎合参观者的多感官体验。

沉浸式媒介对受众的效应有两种形式,即感知系统的沉浸和行为系统的沉浸。其中前者是视觉、听觉、触觉等层面上的,先后历经采集知识点、建模并虚拟化等阶段,使参观者实现沉浸体验。同时还依托虚拟技术对故事进行叙述,以此加深参观者对展示信息的理解。置身传统建筑,建筑使人电子运动发生变化,从而产生视觉,触觉,动觉,而这些感觉同时又营造了空间艺术的特性,通过这种交互手段使人处于一种沉浸式的状态。

2.情感沉浸的体验

随着参观者需求的不断变化,在博物馆展示设计中,沉浸式体验变得越来越重要,这要求博物馆展示设计时时以参观者为中心。即针对不同层次参观者的不同需求,博物馆展示设计充分体现“以人为本”的理念,多方面考虑参观者的感官和求知欲,持续激发参观者多感官体验。

3.沉浸传播多元化

信息的传播方式和传播速度已经随着信息媒介的发展呈现出颠覆性的变化。相比于其它媒介形态,基于沉浸式媒介传播最大特征是聚集,具体来说,其媒介与形式是沉浸和交互的,而参观者则是某个群体。除了虚拟现实外,沉浸式传播还表现为参与者通过某一种或多种媒介实现的体验。当前,沉浸式传播途径是多个媒体的组合,这些媒体形式上彼此间没有关联,实际上却是高度的聚合。

沉浸式交互体验多在艺术展馆、博物馆和公共空间应用,形式以多通道、多媒体的智能人机交互为主。其工作原理如下:首先智能获取参观者的各种感觉和动作通道,这些感觉即言语、表情、触觉、眼神、唇动和味觉等,动作通道则是手势、语音、视线、表情和语音等;其次实时反馈获取的各种信息;接着使参观者沉浸在这种虚拟计算机交互中,实现的方式或并行或模糊;最后实现参观者和艺术品的真正互动。

目前体验经济已成为新的潮流,人们的精神和文化需求日益呈现出多层次和多样化。作为基于特定逻辑结构的文化信息集合体,博物馆再次成为焦点。博物馆只有满足了参观者的多种需求,实现了信息的有效传递,才能吸引更多参观者身体力行并沉浸其中,从而使得参观者实现成功的学习和文化体验。

四、结语

从本质上来说,艺术更侧重观念、思维和情感的交流。作为新时代的新媒体艺术形式,沉浸式交互能够使参观者与智能化艺术作品进行交互并实现全身心的融入、沉浸和交流,上述体验则依托视听触嗅等感官媒介。参观者一旦进入到数字虚拟场中,就从全方位感官上享受到沉浸式审美。这些契合了参观者的多元诉求,必将在博物馆展示设计中掀起一股时尚潮流。

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