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(三亚学院 572000)
动画产业,是动漫产业中比较重要的一部分,概括的说,它是指围绕着动画片这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。近百年世界商业动画发展的棋盘中,中国也是世界上很早研发动画的资深国家。后来由于各种原因我们另辟蹊径,今天面临市场经济,中国动画进入战略机遇期。
首先我们要分析一下动画的行业环境,将从以下几点进行分析:
国家各部委支持动漫产业发展的相关政策:
时间 政策名称 具体内容2007年4月 扶持动漫产业发展部级联席会议专家委员会成立了原创、技术、市场、综合四个小组,并开展了一系列与动漫产业发展相关的调研和决策咨询。2008年8月13日《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出了关于扶持我国动漫产业发展的指导性意见和具体措施,全面阐述了文化部扶持我国动漫产业发展的政策。《意见》从扶持民族原创、完善产业链条,完善支撑体系、加快平台建设,改进管理服务、优化发展环境等方面提出了若干具体措施。2009年 《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》规定自2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出境外动画片的时段,由原来的17:00至20:00延长至21:00.
2010年4月 《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》计划对动漫企业提供融资、信贷、保险等金融领域的帮助。2011年 《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》对经过认定的动漫企业进口动漫开发生产用品实施免征进口税收政策,免征税种包括进口关税及进口环节增值税。2012年2月 《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》到2015年,动漫业增加值超300亿元,着力打造5至10个在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业。2012年5月 《文化部“十二五”时期文化改革发展规划》加快发展动漫、游戏、网络文化、数字文化服务等极具活力的新兴文化产业,构建结构合理、文类齐全、科技含量高、竞争力强的现代文化产业体系。2015年 《2015年扶持成长型小微文化企业工作方案》重点扶持成长型小微文化企业2016年8月 《关于动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策的通知》“十三五”期间,将继续实施动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策,自2016年1月1日至2020年12月31日,经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的政策。动漫直接产品包括漫画、动画、网络动漫(含手机动漫)等。2017年2月 《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态;要推动中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展;要支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,要推进国家文化产业创新实验区、国家动漫产业综合示范园建设,形成面向区域和行业发展的协同创新中心;要推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作。
据观察,在广电总局备案的国产动画片从2007年至2017年的产量有很大的提升,到2012年为十年内最高,具体数据如下:
年份 经广电总局备案部数 分钟数2007年 186部 100000分钟2008年 249部 131042分钟2009年 322部 171816分钟2010年 385部 220530分钟2011年 435部 261224分钟2012年 580部 470751分钟2013年 465部 327955分钟2014年 425部 271133分钟2015年 408部 283462分钟2016年 425部 232135分钟2017年第一季度 93部 45767.76分钟
综上数据分析,目前来看动画十年发展劲头依然强劲。自2013年至2017年5年来中国每年的国产动画基本保持在四百多部,分钟数也趋于理性的二十多万分钟左右。
年份 经国家统计局统计2007年 6部2008年 16部2009年 27部2010年 16部2011年 24部2012年 33部2013年 29部2014年 40部2015年 51部2016年 49部2017年 39部
儿童读物出版总印数(万册)2007年 10460种 24445万册2008年 13522种 33315万册2009年 15591种 28445万册2010年 19794种 35781万册2011年 22059种 37800万册2012年 30965种 47702万册2013年 32400种 45686万册2014年 32712种 49693万册2015年 36633种 55564万册2016年 43639种 77789万册2017年 无数据 无数据年份 儿童读物出版种数(种)
少儿人数从2004年开始统计的主要原因是2004年出生的婴儿到2007年时刚好三岁,属于最小的动画片的观众。因此此项只统计2004年—2014年10年间的少儿人口情况。
现阶段国内观看动画和消费的主要群体是:婴幼儿、青少年以及他们的家长。
年份 经国家统计局统计(万人)2004年 27947 2005年 26504 2006年 25961 2007年 25660 2008年 25166 2009年 24659 2010年 22259 2011年 22164 2012年 22287 2013年 22329 2014年 22558
十年概况观察下来目前从事动画电影投资和生产的主要是动画生产企业。虽然我国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。绝大多数动画企业目前在专业化、特色化、品牌化方面还处在摸索阶段,其在资本市场上的吸引力仍然有限。中国动画产业链发展中存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,衍生产品开发能力有待提高。
参考文献:
[1]中国产业信息网http://www.chyxx.com/industry/201707/541243.html
[2]中华人民共和国国家统计局 http://www.stats.gov.cn/
[3]中华人民共和国国家新闻出版总局http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/
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