时间:2024-05-04
任 飞(哈尔滨学院艺术与设计学院 150086)
隋 囡(鲁迅美术学院传媒动画学院 116650)
从艺术涵盖的范畴来说,传统的表现形式包括绘画、雕塑、摄影等门类,这些学科大多经历了漫长的发展过程,经过时间的雕琢与考验,形成了自身成熟的理论和实践体系,彼此建立一种独立而又相互关联默契关系。
随着时代的发展,第四次工业革命带来了高速发展的科学技术,这是推动社会发展的重要动力之一。它推动了艺术的进步,完善了艺术的表现形式,使得“人”逐渐成为艺术创作的操控方。先进的机械设备、电子媒体、人工智能等科技产物则成为了人们艺术加工或展示的执行者,它们为我们提供了快捷而便利的创作途径,并能够营造出与传统艺术形式截然不同的展示效果,这是艺术的一种蜕变和升华。
宗白华说:艺术是一种技术,古代艺术家本就是技术家(手工艺的大匠)。自古至今,艺术与技术都是不可分割的一个整体。新媒体交互设计正是科学与艺术相结合的产物,它顺势而生,激流勇进,迅速为艺术领域注入新鲜的血液,成为众多艺术门类愿意接纳和兼容的新生创作力量。
新媒体交互设计是以光学媒介和电子媒介为主要传达信息的手段,使用科技手段,显现互动艺术效果的一门新兴学科。它随着科技的发展而发展,并与时俱进,日新月异。
目前为止,新媒体交互设计多数是以科技为载体,凭借虚拟成像、网络平台、数字媒体、声光电组合等手段,传达设计目的和意图。在传达过程中,新媒体交互设计善于简化过程,渲染气氛,与人互动互通,从而产生丰富多变的艺术经历和艺术体验。
新媒体交互设计是一门新兴学科,在社会不断进步过程中,应运而生,顺势而为。它与科技发展有着密切联系,同时与人们的审美情趣也密不可分。科技水平为新媒体交互设计铺垫了雄厚的技术支持,促进它发展;同时,新媒体交互设计也不断为为科技提出新的课题,促进科技的进步。
展陈空间设计是对空间艺术的加工与创作,为了能够让观众直观了解陈列的目的和初衷,设计师极力通过多种感官体验来吸引和触动人们,力图在有限的三维空间内营造一种无限延展的感官体验。
传统的展陈艺术因为设计方式的局限,多数设计方案不得不受到空间约束。而多媒体交互设计恰好能够弥补空间在不足,在真实与虚拟之间转换,协调视觉、听觉、触觉等知觉系统的统一协调性,充分利用有限空间与观众积极互动,达到传达信息的目的。
传统单项的、静态的、固定的模式在一段时间内成为了主要的展陈手段,这种通过展台、展台、展板等展示道具向观众陈述事件的形式在当下展陈市场已经处于相对落后的位置。
新媒体交互设计通过借助电子或机械技术,如投影、动态装置、多点触摸技术、感应技术等,对观众的感官进行刺激,在传输信息的载体和途径上转变思路,以人为本,潜移默化中体现一种设计的人文关怀。
展陈空间是艺术空间,同时也是观众的运动或活动的空间。观众从空间中一点移动到另一点的位移过程存在着逻辑性,列昂捷夫认为活动始终与目的不可分割,任何活动是行为的主体有意识展开的动作,活动的每一步都始终围绕目标进行。
展陈空间为观众布置的实体活动范围是有界限的,为了提高空间利用度,并提高展示效果,设计师开始使用新媒体艺术设备在空间的广度和维度上拓宽范围,将三维空间拓展到多维空间,创作空间的立面,从而将空间层叠交叉,并有效放大,使得展陈范围紧凑而充实,和谐而饱满,形成一个浑然一体的区间,这样可以充分调动观众的积极性,使得他们有兴趣与之互动。
展陈空间不仅具有空间性,同时还有时间性。观众在不同时间点的逻辑变化和特殊时间段的活动变化都会影响展陈的视觉效果,适度的感官体验变换,可以调节和限定在特殊时间点的活动模式,并提高观众兴趣,进而推进展品的接受程度。
(1)视觉形象的塑造
人的视觉是一种积极地探索,它是有高度选择性的,不仅对那些能够吸引他的事物进行选择,而且对看到的任何一种事物进行选择。所谓“观看”,就意味着捕捉眼前事物的某几个最突出的特征。
展陈空间中的视觉形象主要表现为陈列说明,包含文字、图形和色彩,它们存在状态分为静止与动态,但都是被动观赏状态,表现为一种“距离产生美的状态”。新媒体交互设计则是通过科技手段转换这些形象的展示模式,由墙面、纸面等习惯化的平面模式转化为LED字幕滚动、激光投影、运动感应等科技模式,使得这种曾经被局限在平面载体上的视觉形象顿时鲜活起来,不再有“距离美”。
(2)展品的塑造
展品是展陈空间中表现主题的重要表征,它们是展示的目的,传统的展品多是以实物状态或以二维视觉平面状态出现,对于小型展品,实物可以安置于展陈空间内;体积过大的展品则不适于直接摆放,退而求其次,设计师仅仅展示平面效果,这种方式导致展品严重失真。
新媒体交互设计利用科技手段,可以等比例缩小体积过大的展品,并通过与人互动,随意调整尺寸等方式进而全面而充分的提供展品的各项指标和数据,从而提高展品的识别度,丰富展品的展示效果。同时,在声光电等媒体技术的介入之下,展示程度也得到了进一步的提升。在诸多因素的烘托下,展品能够更加全面而深刻地展示自身价值和优势。
(3)陈列意境的塑造
苏东坡诗云:静故了群动,空故纳万境。王羲之云:在山阴道上行,如在镜中游。展陈空间就是要营造这样一种让人漫游期间的意境。
2008年,北京奥运会开幕式的《千里江山图》水墨长卷利用了新媒体技术将我国五千年文化与奥林匹克精神完美融合于一体,整个会场呈现出一种梦幻而又真实的意境,展示了磅礴的气势和魄力。在展陈空间中,新媒体交互设计可以利用多种媒介因素创造不同意境的氛围,与观众产生情感上的互动,以增强展示效果。
交互式指人—物—空间三者之间的互动关系,互动意味着相互作用,相互影响,相制交互感应。二十世纪八十年代,计算机交互技术出现了交互设计(Interaction Design)概念的产生,IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出“良好交互设计的本质是:设计的交互让使用者在不影响个人目标的情况下,达到他们的实际目标”。展陈空间是一个要向观众阐述信息,表述情感的设计空间,空间和人之间借助科技手段搭建的桥梁实现了观众可以通过触动感应设备或机械开关等,深入感知展品的细节、功能、内容等信息,这种适应不同个体的互动模式充分重视了个体需求,为人们提供了个人定制般体贴服务 。
传统的陈列空间有些是固定的,有些是移动的,在变动展示空间的过程中,或多或少会产生资源的废弃和浪费。新媒体交互设计将有些实体展示变换为虚拟展示,在某种程度上节省了一定的资源,减少了对环境的污染,同时降低了陈列空间的成本。
展陈空间与新媒体交互设计相结合是时代发展的必然趋势,随着科技的进一步发展,新的科技手段会更深层次地渗透于陈列设计之中,并为提高展示效果提供支持,进而丰富、提高展陈空间的艺术和技术能力,为人来带来更加丰富的陈列效果。
[1]鲁道夫·阿恩海姆著.腾守尧,朱疆源译.《艺术与视知觉》,1998.3.
[2]宗白华.《美学散步》,2017.3.
[3]于昭婷.博物馆数字化展陈中的互动媒体设计方法研究[D].燕山大学,2016.
[4]付阳.二维元素在商业展示空间立面中的视觉应用研究[D].清华大学,2013.
[5]崔蒙.互动体验设计在现代展示空间中的运用与研究[J].西安建筑科技大学,2012(03).
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