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虚拟现实技术在动画创作中的应用研究

时间:2024-05-04

王帅兵 (武汉理工大学艺术与设计学院 430070)



虚拟现实技术在动画创作中的应用研究

王帅兵(武汉理工大学艺术与设计学院430070)

摘要:随着近年来科学技术的进步与发展,虚拟现实(Virtual Reality)技术开始出现在人们的视野中。对于传统动画来讲,将虚拟现实技术应用到动画的制作中去,以增强观者的体验很可能是未来动画制作技术的一个发展方向。这种虚拟现实动画具有传统动画所不具备的交互性、沉浸性以及存在感。传统动画在表现和信息传达方便比较单一,缺少与观者的互动,代入感弱。在未来,随着虚拟现实技术的逐步成熟,具备互动性的虚拟现实动画将改变传统动画单一的体验。本文从虚拟现实技术对动画创作者的影响以及在动画的创作过程中的应用进行了分析,希望可以找到虚拟现实技术在动画创作的实际应用中合理的方式。

关键词:虚拟现实;动画;创作方法

动画作为众多艺术门类中的一个分支,与其他传统艺术门类是有较大区别的。动画创作不仅仅需要对艺术的感知和体会,它不只是一种艺术门类,也是一种工艺技术。动画制作的工艺水平密切影响着整个动画行业的水平,动画创作的发展也是和制作技术的发展共同前进的。创作想法需要通过恰当的技术手法表现出来,而技术的进步和发展也可以激发创作者新的灵感,进而做出好的作品。

动画这种艺术形式的诞生之初是由于人们发现并利用了视觉残留这种生理现象。而计算机技术的发明和普及又使三维动画应运而生。纵观动画的发展史,每一次的技术革新都给动画创作带来了新的表现形式,并催生了动画创作源源不断的灵感。现在,虚拟现实技术的应用,也将给动画创作带来新的表现形式,为艺术家们带来新的创作灵感,给观者全新的感受。

一、虚拟现实

我们先来认识一下虚拟现实技术。虚拟现实(Virtual Reality)简称VR,这种技术可以创建一种具有多感知性、多源信息相互融合的交互式三维度虚拟世界。通过这种多感官、可交互的方式,可以带给用户一种身临其境的感受,使用户沉浸在这种环境中。

虚拟现实技术最初是人们为了构建一种“以人为本”的和谐人机环境而提出的。从计算机被发明以来,传统的信息处理环境就一直以计算机为中心,需要人来适应计算机。这种方式很大程度上制约了计算机作为一种工具在人们的使用过程中认识和改变世界的能力。所以,有研究者提出,应将计算机屏幕作为一个虚拟世界的窗口,计算机应使窗口中显现的声音、影像、行为等逼真的体现出来。人们称之为虚拟现实的开端。

目前,人们已经在探索虚拟现实技术在各个领域的应用,如航天、军事、医疗、教育、工业及娱乐等领域。

二、虚拟现实技术对动画创作者的影响

艺术来源于生活,来源于创作者对生活中点点滴滴的感知。动画创作也是这样,创作灵感同样来自于对生活的体会和感知,受创作者所处的环境的影响。好的动画作品往往是创作者经过对现实生活的体会和思考,而表现出来的一种真实的内心想法。创作者的家庭环境、教育经历、成长过程等都是他所特有的东西。多种因素的影响让每个人对自己所处的环境具有不同的体会与感知,这种独特的感知对以后的艺术创作的影响也是特有的。“每一个艺术工作者都是从幼小便开始吮吸着家庭环境、学校教育、社会制度、民族文化、世界潮流和时代精神的混合乳汁长大的……这些印记显现出艺术家的个性特征及每一个艺术作品的差异性和不可替代性的特质来。”1

众所周知,人们对于世界万物的感知都来自于人类的感应器官,人的感官主要分为视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。由于这些感应器官的生理特性,人们主要通过视觉和听觉来感应周围的环境和事物。据科学研究,视觉在人对客观世界的感知中占有80%左右的比重,而目前,我们也大多通过视觉来进行虚拟现实和增强现实的实现。对于动画创作者来讲,虚拟现实技术可以有效的拓宽创作者的感知能力,激发创作者的想象力。想象力活跃之时,潜意识、无意识状态的欲望便容易被激活,通过梦境般的幻想涌现出来。2创作者可以利用这种新的技术来体验现实世界里无法存在和实现的东西,让创作者不再限制于物质世界的感知环境中。通过这种交互性、沉浸性的感知方式,将会给创作者带来全新的感受,进而激发创作者的创作灵感。

三、虚拟现实技术对动画创作方法的影响

因为虚拟现实技术具有交互性、沉浸性、多感知性等特点,所以在进行虚拟现实动画的创作过程中,我们应结合这些特性去进行剧本、角色、场景、情节等的设计。

动画与其他的影视艺术形式最大的不同就是动画更充满了想象力,不用过多的受制于真实客观的规律和形态。动画对于想象力的表现程度是其他传统影视所不能比拟的。基于虚拟现实技术的应用,这种想象力可以被更大程度的放大与外化。这种技术可以将天马行空的思想变得更加具象、真实而易于感知。

具体来说,创作者在进行动画的创作中可以以更开阔的思路去构想,让想象力与灵感得到充分的发挥。因为虚拟现实技术提供的交互性,观者甚至可以参与到剧情中去,更真实的感受剧中的场景,与剧中的角色进行互动。所以在剧本的创作中:故事可以采用非线性的叙事方法,并加入可以使观者互动的情节。在角色设计上:虚拟现实技术具有沉浸性,观者可以进行多角度的观看。所以在人物角色设计上可以做更加丰富多样的设计,让角色的风格和形象更加鲜明,从而更贴合剧本和情节的设计。在场景设计中:虚拟现实技术可以增强三维模型的真实感。传统动画中,空间的表现都是以在二维中进行三维事物的模拟的方式完成的。虽然也能达到较为逼真的效果,但从根本上来说,这还是一种二维的展示方式,它展示给观者的仅仅是一个作者设定的二维平面,观者无法进行其他角度和方位的感知。而虚拟现实技术可以拓宽这种维度,给观者带来真正的三维感受,所以在场景设计中也更注重场景的空间、方位的表达。

四、结语

动画在当今社会是一个热度很高的名词,我国的动画产业在近年来也开始得到人们更多的关注。由于这种艺术形式的特性,动画的发展将很大程度上依附并受限于制作技术的发展。伴随技术的更新和进步,动画所能依附的表现形式也越来越多样化,每一种新技术的诞生都会给动画行业的发展带来影响。虚拟现实技术这种可以为用户带来新的感知体验的技术也将给动画创作的发展带来改变。可以预见,在未来,伴随着虚拟现实技术的应用,虚拟现实动画的创作将为创作者提供更宽广的创作空间,给观者带来更真实贴切的感知体验。

注释:

1.王宏建主编.艺术概论[M].文化艺术出版社,2000:274.

2.刘叔成,夏之放,楼昔勇等著.美学基本原理[M].上海人民出版社,1984:337.

作者简介:

王帅兵, 研究方向:动画(本科在读);工作单位:武汉理工大学艺术与设计学院。

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