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触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析

时间:2024-05-04

朱励哲

(武汉理工大学,湖北武汉430071)

触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析

朱励哲

(武汉理工大学,湖北武汉430071)

交互设计是游戏开发中的一个中的一个重要的组成部分。横版动作游戏作为一个相对传统的游戏,由于其可玩性高、入门简单等特点,成为众多游戏厂商的开发对象。目前市场上的现有的横版动作游戏的交互设计,主要是针对从手柄操作的方式到触屏操控的演变,但是从目前的已有的游戏的操作方式来看,因为操作方式的优化问题导致玩家的游戏体验大大降低。本文则从用户体验的角度,针对移动智能机平台的触屏操控的特点,对交互设计进行浅析。

触屏智能机;横版动作有;交互设计

一、“横版动作”游戏概述

“横版动作”指的是横版2D动作类游戏,玩家可以通过一定的操控方式控制游戏角色在画面中运动,执行相关的动作,整个游戏的维度只有XY两个维度,即角色只能够进行左右方向和上下方向的运动。这类游戏以上个世纪80年代的《超级玛丽》为代表,一直发展至今。作为一个相对传统的游戏模式,目前在市场上已经存在了很多该类型的游戏,早些时候的《冒险岛》,和最近知名度较高的《DNF》,都属于“横版动作类”游戏。这类游戏在游戏内容和游戏体验上有以下几个特点:

1.即时性:动作游戏不像其他回合制游戏或者战棋类游戏,给予玩家一定的思考时间,在玩家确定执行指令之前,可以针对当前的情况作出一定判断之后下达指令,而动作游戏因为需要玩家根据游戏画面中游戏角色当前的环境和状态,即时的作出判断和反应,完成对游戏角色的操控以达到游戏内设定的目标,对玩家的反应力有一定的考验,需要玩家进行瞬间的反应。

2.精确性:在格斗游戏中有一个概念,是角色的不同的招式出招会有不同的时间长度,一般使用“帧数”来表示,通常24帧为一秒,有的游戏甚至达到了60帧一秒,这就要求玩家对不同招式有精确的把握。同样的,横版动作游戏中的玩家在面对敌人和不同环境时,通过操控器对游戏角色进行操作,当游戏环境复杂的时候,往往0.1秒的差别或者一个像素的偏差就可能导致不同的结果,所以在进行横版动作游戏时,玩家需要保证操作的精确,才能够对游戏角色有一个良好的控制,以完成游戏目标。

3.流畅性:动作类游戏从最开始的简单,到现在已经演变成需要很多复杂的操作的模式,要求玩家需要一连串的动作才能够达到目标,即便是最古老的《超级玛丽》,有的关卡就需要玩家连续不断的进行奔跑跳跃,方能通关,因此流畅操作也是横版动作游戏中一个重要的部分。

传统的“横版动作”游戏中,因为实体按键的存在,游戏开发者只需要将已经存在的按键,根据自身所设计的游戏内容,将按键与角色某些动作绑定,玩家使用手柄即可进行一系列精确操作操作,从而进行游戏。

二、目前触屏智能机中横版动作游戏的交互设计现状

在早期的触屏手机中,因为开发经验不足以及创意缺乏,仍然有很多游戏沿用了传统的游戏模式,采用了方向键控制角色走动的游戏方式,而横版动作游戏因为缺少了实体的输入设备,因此游戏开发者只能够通过使用触屏模拟游戏手柄的方式,让玩家能够正常的进行游戏,目前针对这种游戏类型有以下几种方向键的操控方式:(1)将方向键固定在画面的左下角,玩家只需要触摸画面中的虚拟按键即可。此种方式就是将实体按键转变为了虚拟按键;(2)玩家触碰屏幕的地方被系统判定为方向键的中心,再进行不同方向的滑动以完成方向键的操控。这两种操控方式大体上是相同的,不同的在于后者针对移动平台进行了一定的改动,虽然考虑到了玩家拇指在屏幕上触控面积过大而导致的操作不精确,但是因为该种方式会是的拇指的移动范围过大而导致操作体验下降。

因为触摸屏操控的不精确性使得使用单个拇指进行四个方向的操控变得繁琐,而且经常容易造成“误操作”因此在后来的移动平台上的“横版动作游戏”针对该问题进行了一定的优化。例如手游《影之刃》中,取消了方向键中“上”“下”两个按钮,玩家在方向操控上只需要控制角色的左右移动即可,并且在技能的释放上,改变了传统游戏中,玩家根据情况点选屏幕中的技能键,而是浓缩成一个按键,在非战斗状态下可以自定义技能释放的顺序,有效的避免了误操作。

三、触屏智能机中横版动作游戏的交互设计原则

针对移动平台上这一类型的游戏,在进行交互设计时,主要遵循以下几个原则。第一是在界面的设计上,因为需要使用到虚拟按键,要尽可能的保证按键的固定,让玩家尽可能的少的让手指在屏幕上进行位移,只需要将拇指固定在屏幕上的某一个区域,避免因为移动手指所带来的误操作。第二是功能区域的扩大,即虚拟按键的有效范围要尽可能增大,保证手指即使发生了一定的位移,仍然在虚拟按键的功能区域之内。一个较好的例子是《天天酷跑》,因为游戏中只需要玩家控制角色的“跳跃”和“滑铲”两个动作,因此屏幕的左边两边的区域就负责分别控制这两种动作,玩家可以在很大的空间内寻找舒适的触摸点。第三则是根据游戏开发的实际情况,以及移动平台的操作方式进行重新设计,有时候为了顾及移动平台特有的交互方式需要对游戏的内容进行改动,以达到最好的交互体验,保证玩家能够舒适畅快的游戏。

四、结语

总体来说,因为横版动作类游戏的特点以及其在移动平台上的操作方式等特点,需要更多的从玩家操控的精确度和舒适度考虑,相比较其他类型的游戏而言,交互设计的比重更多,甚至于可以为了满足交互上的一些需求而牺牲游戏的某些内容,让玩家能够在充分体验游戏内容的同时,能够拥有更好的操作体验。

★“中央高校基本科研业务费专项资金资助”(supported by" the Fundamental Research Fundsfor the Central Universities")。

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