时间:2024-05-04
崔志康
(潍坊科技学院,山东 潍坊 262700)
定格效果在三维动画平台中的设计与实现
崔志康
(潍坊科技学院,山东 潍坊 262700)
三维动画平台设计中为了能够更好地突显三维动画的效果,这就必须要加强定格效果在三维动画平台中的设计运用,才能更好地促进三维动画的立体化。为此,文章就从阐述定格动画的技术性要点,并结合自身的实际情况,对传统的实拍动画技术和三维动画软件的主要技术和生产环节进行对比分析,对于通过纯数字化的手段来进一步生产定格动画的可能性和关键性的环节技术难点进行科学合理的探讨,从而可以进一步加强定格效果在三维动画中的作用。
定格效果;三维动画;设计理念
从我国目前的动画发展情况来看,三维动画在我国的发展呈现逐渐上升的趋势。那么,如何有效地促进我国三维动画的技术效果,这就成为当前三维动画需要考虑的问题。动画是当前创造中亟需运用的一种方式,同时,在创造的过程中需要利用定格动画的效果来进一步加强对所展示内涵的场面动画。随着科学技术的发展和多媒体时代的来临,三维动画能够展示艺术创作中特有的内涵特色。
一般来说,定格动画作为一种特殊的动画形式,与电脑动画和手绘动画形成了“三足鼎立”的动画格局。另外,在定格动画的创造中,三维动画技术和材料运用将会影响我国影片拍摄效果的影响因素。从整体上说,材料中就包括我国所熟悉的黏土、硅胶以及石膏等方面都可以作为定格动画的主要材料。
定格动画的拍摄与传统的动画有着较大的区别,一方面主要是逐帧拍摄,这是在电视片运用在25帧每秒的帧率,但是,电影就是以24帧每秒,这是当前逐帧拍摄的制作手法,并且可以使用一拍二的方法,这样就可以切实保证动作的流畅度。在当前的电影拍摄行业中,我们要能够运用云台和轨道以及拍摄软件所共同构成的硬件来进行三维动画的制作。为此,摄影师可以在拍摄软件中控制动画的轨道和摄像机,动画拍摄者必须要配合拍摄表调试动作,并能够逐渐形成镜头的拍摄。另外,在各个镜头的拍摄完成后,要能够将所有的镜头都能够有效纳入到后期软件的制作中。
针对以上发生的情况,可以对特殊的制作技术要求进行创新,只有这样,才能进一步形成自身所独有的镜头灵感,同样的,只有在平时的动画拍摄过程中加强对镜头灵感的扑捉,在平时的拍摄过程中还可以利用镜头光圈来进一步弱化背景,这样就可以使得定格动画具有一种独特的视觉感,与此同时,还是因为角色的动作受到各方面的影响,所以,在进行调试的过程中必然会产生很多奇妙的效果,这样就从根本上说,这是由于传统的二维动画难以做到的。同样的,只有这样,才能给整体上角色扮演上起到更为重要的作用。
只有通过计算机的三维动画软件来模拟定格效果,才能形成完整成熟的行业规范。在制作环节必须要能够使用相应的三维软件,尤其是要有效利用定格效果来增强三维动画的设计,这样才能更好地节省很多的时间和人力成本,与此同时,由于计算机文件是完全的可逆性和非线性,或者在电影的制作过程中,有些镜头可以在灯光、动画的制作基础上重新设计相应的角色,同样可以极大提升三维动画的效果。
从三维动画的制作过程中,我们可以看出,MAYA的技术总的来说可以分为绑定和动画两种,而一般的三维动画上对角色设置上还要采取复杂的系统,才能进一步完善相应的设计。在定格的动画制作中,角色的运动设计一定要能够通过简单球关节来实现,这样就会导致了MAYA中的绑定角色那样去设计相应的IK系统,只需要搭建良好的IK骨骼系统,并且要能够运用骨骼系统自身的Fk运动来精准实现定格动画的效果。
在传统的动画设计过程中,都是利用传统的定格动画后期部分与实际的影视行业没有太大的标准,并且要能够通过后期软件将拍摄中无法通过实景表现内容来合成到屏幕中,要能够通过常用的技术来削减各种不利的影响。同时,在三维软件的后期合成并不是一个完全独立的环节,在制作过程中为后期制作留下较大的空间,或者是可以直接和动画管理部门同步进行,这样一来就可以在材质和分层渲染等制作环节中使用三维软件,或者是可以使用不同的AIPha通道,只有这样,才能更好地降低后期抠像的质量和时间成本,也就在一定程度上可以不需要分配工作时间。另外,在后期拍摄的过程中需要处理相机曝光产生的图像,这样曝光所产生的技术性问题由很多种的因素所引起的,例如是ISO的大小,由于三维渲染没有从客观条件上进行干预,这样也就能够给实拍节省大量的时间。
总的来说,我们要能够通过三维动画的设计平台,制定出定格动画的效果,并且让定格动画在三维动画平台的设计中实现更佳的效果,这样不仅能节省大量的时间,还能保证镜头设计的准度,也就能够控制画面的质量。所以,无论是从技术支持、环节设计和成本控制等方面都有着不同的优势特点,为此,就必须要能够逐步加强定格效果在三维动画的设计,从而实现我国三维动画平台的科学设计,促进我国我国三维动画事业的健康发展。
[1]朱敏,张洋,卫一恒,王永.太阳帆航天器姿态动力学建模与反馈线性参数变化控制[J].信息与控制,2013(02).
[2]胡洁,杨萱.太阳帆航天器展开机构柔性动力学建模[J].微计算机信息,2012(04).
[3]张杨.手机3D动画自动生成系统中动画场景语义标注系统的设计与实现[D].北京:北京工业大学,2013.
J954
A
1005-5312(2015)08-0149-01
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!