时间:2024-05-04
祝雨沁
(武汉理工大学,武汉 430070)
在动画的历史长河中,最先孕育出来的是二维动画。现有环境下,它在成熟度极高的艺术形式和独有艺术风格的支撑下,在文化生活中找到了立足之地,并慢慢站稳了脚跟。随着科技的进步,三维动画的崛起,描绘着闻所未闻见所未见的世界,更是极大地刺激着我们的感官。然而不论是二维还是三维,都有着自身的优点和缺点,所以二维动画与三维动画已是动画电影发展的一个趋势,二者结合情况下,二维动画和三维动画的绘画性和生动性实现了有机结合,动画电影层次感更丰富,观赏性更强、效果更佳。目前,很多动画电影都对此技术进行了运用。然而《蜘蛛侠:平行宇宙》则是开发了新的技术让这两者结合的方式贯彻全片,并且将它们的特色凸显得淋漓尽致,它的制作初衷是:“并非将漫画转变为动画,只是让漫画做出相应的运动。”
二维动画电影以强烈的装饰感著称,它往往弱化了场景的空间感,以及角色的立体感和光影效果,强调的是主体的表现力和画面的装饰性。二维动画电影的手法主要以平涂为主,不同的颜色以块面相接,线条因画师的风格而生动,画面也极具绘画性。因为所有的元素都需要画师刻画,虽然有很大的创作空间,但是工作量十分巨大,往往需要很长的工作周期才能完成一部影片。
立体感三维动画电影的优势在于,场景层次清晰丰富,视觉效果逼真写实,色彩渐变流畅,所有元素的质感可以清晰地得以区分,光影效果以及镜头切换自如,比二维动画制作起来少了很多麻烦。但正因为这些麻烦,使得画面过于规整,少了些灵气。
> 图1 二维线条在三维模型中的表现
二维与三维结合的动画电影可将二维的绘画性、装饰感与三维的立体感、真实感结合起来,实现视觉效果的最优化。在画面的处理上,二维的概括性和三维的质感,将画面中复杂和简单的元素区分开更有利于形成画面的空间感。两种艺术形式的对接下,有更大的空间留给制作者们进行创作,可碰撞出意想不到的火花。
二维动画与三维动画的互相结合使画面更具多样性,包括艺术类型、绘画方式、展现形式等。每一个点、每一根线在此都有不同的表达方式,呈现的艺术效果必然是异彩纷呈。二维与三维结合动画,增强了刻画面细节的塑造,将绘画性和真实性结合在一起,更好地表现出动画电影的质感,真正能将观众带入到影片中。
1.色彩
二维和三维动画的结合,丰富了动画色彩的层次,塑造的事物虚实有度,装饰性更强且更有立体感。加入手绘的元素,使画面更有生气、更灵动,更具有艺术感。将二维的色彩表现加入到三维空间中,能更好地概括色彩关系,笔触的加入也使得刻画对象更有细节和质感,画面更有观赏性。
《蜘蛛侠:平行宇宙》将城市场景大致分为白天与夜晚,白天的场景色彩大多采用了明亮、艳丽的纯色来表现欣欣向荣的美国街道和积极向上的校园风光。夜晚场景才是这部电影的重头戏。夜景加入了充满未来感的赛博朋克这种具有实验性的画面效果,打破了感官维度的体验。赛博朋克城市的出现是为了与这部超级英雄电影的背景基调相呼应,构建出一个反乌托邦的未来。一方面未来城市拥有先进的科学技术,另一方面这座城市也充斥着人性的黑暗——非法贸易、底层帮派,社会动荡。但是朋克文化通过黑暗反向地描绘着黑暗中的挣扎和希望。我们生活的环境并不是电影中设定的次元世界。影片中有技术的依托,呈现出纽约五彩斑斓极具未来感的赛博朋克城市。纸醉金迷、光怪陆离的城市令人目不暇接,高楼浮动的线条隐喻着社会的动荡,小蜘蛛在楼顶俯瞰着这一切,将邪恶势力抹杀于摇篮之中。
2.造型
动画作品的灵魂就是角色的塑造,凭借新颖和夸张的造型设计使得人们喜爱并记住,通过角色的人生态度与人格魅力吸引人们追捧与学习。二维与三维结合动画角色丰富多样,角色塑造可以利用不同的象征符号来表现不同风格,例如种族符号、时间符号、文化符号等等。
制作者在其中有极大的创作空间,将自己的想法投入到影片中,使影片具有强烈的个人风格。在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,角色的造型是根据“平行宇宙”这一概念驱动的。故事的主人公们从不同的时空穿越而来,不同风格的塑造清晰地将他们区分开来。1933年的暗影蜘蛛侠因为其时代特征,戴复古皮头套和护目镜,身着一战空军军服,那时正是美国大萧条时代,经济衰退、失业浪潮、黑帮盛行,人们需要强硬的形象来为生活增添安全感,暗影蜘蛛侠就是一个推崇正义、以暴制暴的硬汉侦探形象,并且这位侦探在电影中对魔方着迷的反差萌十分讨喜。电影主创团队应其年代并没有用3D技术制作,而是用黑白素描和黑白渲染的表现形式制作,虽然与其他的角色的区别有些大,但是在这部电影中的存在并不奇怪,并且这种大对比给观众带来强烈的视觉冲击。从未来Earth-14512穿越回来的日系少女潘妮·帕克,在电影中用了相对平面的建模和打光,小萝莉没有精致的肤质和发丝但是表情和动作与其他角色一样生动,因此这个驾驶着机甲的少女蜘蛛侠具备了一切日漫当中的少女元素。蜘蛛侠诞生于1984年,波普艺术是他的风格特征。他的肢体、动作、语言无不透露着超现实主义的荒诞感。小黑蛛、蜘蛛格温和中年彼得处在同一个年代,所以呈现的方式都是美漫风格,只在人物外表进行区分,小蜘蛛是街头hip-hop风格,格温是精致干练风格,中年彼得是油腻邋遢风格。将六个年代差异巨大的角色放在同一个画面中,是这部电影创作者天马行空脑洞大开之作,令人眼花缭乱却又赏心悦目。
三维动画的真实性主要表现在元素的质感和场景的空间感受上,三维技术要求较高,必须要符合人类的逻辑,才能使人们感受到真实性和交互感。二维进驻后,三维规整感受到了极大的影响,人们的视觉感受更加新颖、刺激。
1.空间层次
《蜘蛛侠:平行宇宙》为了追求漫画的视觉效果,制作者将胶版印刷的效果融入其视觉表现中。丝网的特性是实现不了颜色的渐变,只能通过颜色的叠层表现变化。丝网印刷机关闭后,假若颜色不对且比较混乱,就无法辨别出所印刷的颜色,模糊感非常强。索尼将它当作电影摄影技术进行运用,对焦点事物进行拍摄的时候,看似是因为色彩偏移才导致场景失焦的出现,然而摄像机拍摄的感觉依旧存在。所运用的规则为,对平滑渐变进行规避,假若存在渐变区,其实现可以借助于点状图案,他们的不匀称刚好与漫画中的阴影线相吻合。
2.IP形象
漫威在十多年的规划和发展过程中,对钢铁侠、美国队长之类深入人心的演员形象进行了刻画,不同电影剧情的关联度日益提高。由点及面,对平行宇宙推翻重启的频繁运用,会将MCU的前期积累全部推翻。
《蜘蛛侠:平行宇宙》率先展开了尝试,运用多种画风、故事情节和电影细节,同时对《蜘蛛侠》系列电影作品进行了引用。此种次元壁破碎感,能够将人们所创造的“美漫的平行宇宙”这种遍地都是的、难以名状的印象,借助于画面进行展示。不管是对索尼创作公司,还是对“漫威”IP而言,《蜘蛛侠:平行宇宙》都称得上是取得的巨大突破。
线条这种基本元素对于动画是相当重要的,二维和三维动画中,线条除对人物表情、形象和性格等特征进行描述之外,还能实现对画面灵魂的展现。《蜘蛛侠:平行宇宙》视觉总监指出:“我们翻阅漫画书可以发现,角色面部线条能够赋予他们情感,线条具有极强的变动性,和人体结构关系不大”。所以,制作者在角色的面部加入了二维线条,线条的粗细、长短由手工绘制,所以它多少会有缺陷,这也恰好证明了人物的不完美以及画面的漫画感(图1)。迪米安解释说:“这些线条存在于模型内是结构构成单元,无需运动也无需进行情感的表达,像耳朵线条等。它们具有形态,却不用进行情感的展现,在手绘感塑造过程中,其重要性是想当强的,人们会感受到你是在慎重思考后才对线条进行了添加。”
镜头是整部电影的视角,观众透过镜头看到导演所表达内容的角度。对二维和三维进行综合运用创作出来的电影,内容层次感强,画面视觉更加多样。与其他3D动画电影相比,动态模糊是《蜘蛛侠:平行宇宙》的鲜明特征。正常情况下,这将直接影响到摄像机运动频次和摄影风格,在动态模糊缺失的情况下,镜头频闪情况会就此出现。视效总监却不想用过于传统的方案去解决这一问题。受到相机快门的启发,艺术家们可以主体的速度线来绘制线条。为了避免在快速摄像机镜头下任何东西看起来都是平滑的、渐变的或者是模糊的,他们运用了图形化的方式取代它。就动画而言,索尼的完成方式主要为一拍二,一拍一或一拍三,此种做法对工作室恒定动速效率下的效果模拟产生了巨大的影响,视效部门应该对适用于动画模拟的方法进行寻找。艺术家们创新性地进行了中间帧的筛选——用一拍二方式拍摄动画的时候,模拟角色衣服面料的难度相当大。想要确保衣物运动具备连续性,索尼运用solve函数对图像进行了运算,同时在中间帧方式支撑下对此困难进行了化解,此种情况下,中间帧就此产生,然而它能实现对连续动画的模拟。
索尼想达到的就是不完美的、艺术家手绘的效果。高潮部分的爆炸、飞溅、喷射,包括汽车的灯光特效都采用了二维的视觉效果。图像工作室没有对效果模拟器进行运用,而由二维特效师对动态流程进行分解,二维动画师收到简单设计图后,建立二维特效手绘动画库,方便动画师对多种特效效果进行组合。
二维和三维相融合的动画电影,汇集了制作者的智慧和现代科技。不仅仅是二维与三维形式上的互补,也是人类在面对未来科技时的一种怀旧的情怀所在。它也如歌曲和文字一样,是一种语言形态,可以表达情绪与思考。二维和三维相融合的动画对虚拟镜头进行了运用,生活再现感和表达感非常强,画面节奏和韵律就此形成,影片情绪得到了表达,镜头影视美感由此产生。
“科幻类作品应该对全新类型进行创造,未来的孤立和彷徨感不一定会出现,应该是比较新颖且希望满满的。”《蜘蛛侠:平行宇宙》将各种不可能变成可能。并不一味追求写实流畅,反而在制作上花费了大量的时间,建立了一套独特的动画流程,还有多项自家研发的技术申请了专利,在视觉方面称得上是动画片的新里程碑。
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