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小学信息技术教学中游戏教学法的应用

时间:2024-05-04

邓记

摘 要:在信息技术的教与学中,教师可以借助或设计游戏软件来激发学生的兴趣;创设形式多样的教学过程训练学生的操作能力;培养学生的竞争、协作精神,提高信息技术素养。

关键词:游戏教学法;小学信息技术;教学应用

随着素质教育思想的不断深入,小学信息技术教学必须改革教学方法,提高学生的综合素质。在具体的教学过程中,教师要注重教学方法,尤其是在小学阶段,要以激发学生的学习兴趣为主,实现对学生的学习启蒙。

一、游戏教学法在小学信息技术教学中的可行性

随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋予前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要》明确指出:“课程资源是指有利于實现课程目标的各种因素。”这一界定拓展了课程资源的内涵及外延,也使在信息技术课堂开展游戏化教学成为了可能。

1.游戏具有轻松有趣的特点。在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼的“玩电脑”和轻松的“用电脑”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生主动地参与到学习活动中来。

2.学生对游戏具有高度热情。将游戏运用到教学过程也符合学生的生理和心理特点。中小学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。

挖掘游戏所承载的教育价值,利用游戏无意注意的特征,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,减轻学生的负担。

二、游戏教学法在课堂教学中的运用策略

1.利用游戏教学法导入课堂教学内容

小学生具有好奇心强和活泼好动的特点,因此,在教学过程中,及时有效地抓住学生的注意力、提升学生的学习兴趣至关重要。在信息技术课程开始时应用游戏教学法,以游戏的形式将学习内容导入课堂,能够有效提高学生的学习兴趣,提升教学效率。例如,在对鼠标知识进行讲解的过程中,传统的教学模式以教师为课堂主体,对鼠标不同的操作方式进行介绍。这样一来,学生会感到学习内容过于简单,从而失去学习兴趣,根本无法掌握学习中的重点。此时,应用游戏教学法,导入课堂教学内容至关重要。在课程教学刚开始时,教师可以以比赛的形式,引导学生展开“扫雷”游戏比赛,游戏过程中,能够最先完成游戏的学生可以获得糖果奖励。而实际上,学生在努力完成游戏的过程中,会了解到要想快速找到雷区并快速进行标记,必须能够熟练地操作鼠标,在这种情况下,教师给学生讲解鼠标的具体操作方法,学生的注意力集中,同时,也提高了学生的学习兴趣,从而可以有效提升学生的学习效率。

2.在实践环节引入电脑游戏

信息技术知识的教学需要拥有一定的逻辑性,同时也需要加强实践。学生完成了理论学习之后,需要花费大量的时间去完成练习,这样才能有效地巩固知识。在具体的巩固练习过程中,学生很容易对枯燥乏味的练习失去兴趣。在这个时候,教师可以恰当地引入一些电脑游戏,引导学生在玩游戏的过程中掌握相关技能,将理论融入实践。在这个过程中,教师还可以恰当地引入竞争机制,利用学生在学习上的好胜心理,让学生保持学习的热情,从而更加积极主动地完成信息技术的学习。这样使得学生的主体地位得到了体现,也充分地发挥了教师的引导作用,帮助学生提升学习效率。信息技术课程对于普通的初学者来说,“指法”学习一直都是教学的难点,教师可以引入打地鼠、警察抓小偷等游戏。让学生在游戏的过程中,渐渐理解指法的要点,进一步提升学习的质量与效率。

3.利用电脑游戏巩固信息技术相关技能

信息技术知识具有逻辑性和理论性强的特点。学生经过理论知识的学习后,需要在大量实践练习的基础上,才能够巩固知识。在巩固练习的过程中,要想提升学生的学习兴趣,教师可以适当将电脑游戏引入课堂,科学选择游戏,并引导学生在游戏的过程中熟练掌握操作技能,将理论知识深化。同时,在游戏的过程中,教师还可以适当引入竞争机制,利用学生的好胜心,提升学习热情,从而积极主动地展开信息技术知识的学习。这样不仅能够有效体现学生的课堂主体地位,还能够充分发挥教师的引导功能,积极评价学生的具体操作,从而有效提升学生的练习效率。例如,对于初学者而言,指法知识的学习和练习始终是一个难点。小学生活泼好动的特点导致其无法真正掌握指法练习的要点,同时,枯燥的知识内容也无法提升学生的学习兴趣。因此,在教学过程中,教师可以将“打地鼠”和“警察抓小偷”等考验指法的游戏积极引入课堂,引导学生在做游戏的过程中,不知不觉地熟练掌握指法的应用要点,从而提升教学效率。传统的指法教学过程中,学生只能够通过死记硬背来掌握“空白键”和“回车键”等键的功能,现阶段,在应用游戏展开练习的过程中,学生可以在愉悦的环境中,轻松掌握这些按键的功能,与传统的死记硬背相比,更能够提升学生的学习兴趣。

4.利用电脑游戏竞赛,促进学生的协作精神与竞赛意识

学生具有爱玩、好胜心强的天性,在教学过程中,教师还可以将整个课堂设计为不同的竞技场,把游戏转变成比赛,让他们在这些舞台上尽情施展自己的才华。例如,在掌握一个知识点后,安排一场“擂台赛”。挑选一位同学当擂主,让他演示该知识点的操作方法,记下他所需的时间。然后其他的同学可以向他挑战。战胜擂主的就成为新擂主,名字被写在高高的领奖台上。比赛中的激烈竞争,使学生都积极地把该知识点牢牢地掌握下来。

三、结语

信息技术知识的学习已经得到广泛重视,对小学生全面培养也增加了信息技术课程的比重。在提升教学效率的过程中,教师可以积极应用游戏教学法,此方法可以很好地吸引学生的注意力,使其更加深刻地掌握相关知识,并通过游戏的方式巩固相关技能。因此,游戏教学法对于提升信息技术教学效率具有重要意义。

参考文献:

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[2]刘江萍。电脑教育游戏在小学信息技术教学中的应用研究[D].大连:辽宁师范大学,2012.

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[4]高岚岚。让教育游戏开发技术走入第一课堂:闽台小学阶段教育游戏教学比较后的探索[J].科技创新导报,2014(28):139.

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