时间:2024-05-04
摘 要 Flash软件是一款功能强大的动画制作工具,具有文件小、绘图功能强、强大的交互性性,内容易修改等特点。因此,Flash课件在教学中具有较大的优势。本文从Flash软件简介、Flash课件制作的优点、Flash课件制作的方法等进行了详细的介绍,目的是让更多的教育工作者认可Flash软件,将Flash课件更多的应用与多媒体教学中。
【关键词】flash;优点;课件制作
1 Flash简介
Flash作为一个能充分将文字、图像、动画、视频、声音信息进行综合处理的多媒体软件,能很好的运用在课件制作上。它是Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。Flash可以很好地运用到:动画游戏、学习课件、网络广告设计等行业。它的特点有:制作简单,强通用性。缺点是:有时需要和其他软件合作。
2 应用Flash制作课件的优点
2.1 文件体积小、放大缩小不失真
Flash动画文件容量小,通过关键帧和组件技术所生成的动画.swf文件非常小。相同大小的文件产生的效果那是有天壤之别的。它采用shock wave技术,按照“流”方式传输音频和视频文件,突破了网络带宽的限制。可以边下载边播放,用户无需等待,很适合网络传输和共享。
2.2 强大的绘图、动画功能
强大的动画编辑功能使得制作者可以制作出优美、实用的课件动画,而且通过代码可以实现制作者与观众的互动。为制作课件提供了更好的帮助。
2.3 强大的交互性
Flash的交互性是它适用于课件制作的又一大特色。Flash可以把很多种信息捆绑在一起,且能实现良好的融合。在Flash中可以通过加入按钮来控制页面的跳转和链接,按钮还可以发出声音,丰富了课件的表现手段。教师通过鼠标、键盘等输入工具与课件交互,与学生互动。
2.4 内容易于修改
如果在flash中修改一个按钮的颜色,只需修改这个按钮元件即可。由于只需要简单的软件就可以制作课件,一人一电脑足以。而且可以“取长补短”,不需要全部修改内容,只需要做些小手术,“哪地方坏了修改哪地方”就可以了。这是其他软件没有的优势。
2.5 生成的课件使用方便
由于课件文件扩展名为*.swf文件,由于格式特殊,所以文件非常小,而且播放也很方便。大多数播放软件就可以了。而且用普通的IE浏览器也可以直接播放。
2.6 缺点
虽然我们上面说了Flash的诸多优点,但是它也不可能十全十美、完美无缺,优点只是相比较而言的。比如:Flash动画还显得比较粗糙、简单,无法做出3D效果。但是,瑕不掩瑜,还是可以很好地表现出美好的艺术小果的。正被包括我在内的广大Flash爱好者的青睐。
3 Flash的工作环境
Flash的默认界面包括:舞台、场景、时间轴窗口、库面板、菜单栏和工具栏以及动作面板等。
3.1 舞台
舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容。
3.2 时间轴窗口
Flash的两个基本元素“层”和“帧”是通过时间轴窗口进行操作的。可以自由的拖动,甚至可以成为自由移动的悬浮窗口。利用时间轴窗口可以安排好素材的空间位置和时间位置。
3.3 场景
舞台上有几个场景,可以相互切换。
3.4 库面板
库面板的作用是制作者能把诸多的素材放在库窗口里,它的作用是存放、组织管理动画基本元素。这就让操作者能很容易地对诸多元素查找、编辑和设定和重复利用。
3.5 菜单栏和工具面板
工具面板包括两个区域:一是逻辑区,作用是选择所需要的工具,二是属性区,作用是对所选择的工具的属性进行设置。。
4 Flash课件制作的方法
制作动画时一般的顺序是:首先,先设计。这一步是非常重要的,未雨绸缪,定框架、打基调、找思路;其次,是准备素材,在设计思路的基础上找素材。兵马未动,粮草先行,免得制作时思路混乱、手忙脚乱、无处下手;再次,要精心修改,力求完美。
具体步骤为:
(1)启动flash程序,创建一个新的flash文档,保存命名为“蜡烛的燃烧与熄灭”,将文档背景色设置为黑色。
(2)单击图层1,单击矩形工具在工作区的左边绘制一个宽度适中的矩形,设置其笔触颜色为无。填充色为红色。将矩形的上边框向下调成一个弯弧,形成蜡烛的身体效果。将图层1更名为“蜡烛的身体”。
(3)单击“插入图层”按钮,在图层1的上方添加一个新图层。命名为“火焰”。重复此操作,在“火焰”图层的上方新建一个图层,命名为“按钮”。
(4)按ctrl+F8键,创建一个新图形元件,命名为“火焰”。单击“确定”进入“火焰”元件的编辑区。
(5)单击“圆形工具”按钮,将边框颜色设为无,填充色设为从黄到红的放射状渐变颜色。在编辑区中央绘制一个类似火焰跳跃的图形。
(6)单击“场景1”图标,回到主场景。锁定上下两图层,将“火焰”元件拖入“火焰”图层,并分别在第15、16、30帧插入关键帧。
(7)单击第一帧的“火焰”,单击“缩放工具”将其中心点调至下边框的中点。将其向下压缩变小,并将其Alpha值设为%。
(8)单击第30帧的“火焰”元件,同7步骤设置。
(9)分别右击第1、30帧,创建补间动画。形成火苗从小到大,从无到有的燃烧过程以及从小到大、从有到无的熄灭过程。
(10)单击第1、30帧,分别给其加帧标签“燃烧”与“熄灭”,并给两帧场加动作语句:stop();。
(11)按ctrl+F8两次,创建两个按钮元件,分别命名为“燃烧”“熄灭”。
(12)单击进入各自的编辑区,分别绘制一个“红色到白色”、“白色到红色”的放射状颜色的椭圆,然后分别在椭圆上输入文本“熄灭”与“燃烧”。按F5插入到“点击”帧。
(13)回场景。锁定下面两个图层,解开“按钮”图层。将“燃烧”与“熄灭”按钮拖放到按钮图层,垂直对齐,位于编辑区的右侧。
(14)分别右击“燃烧”与“熄灭”按钮,添加动作语句如下:
燃烧:on(release){
gotoAndplay(“燃烧”);}
熄灭:。on(release){
gotoAndplay(“燃烧”);}
(15)按ctrl+enter,测试动画效果。
参考文献
[1]陆兴发.多媒体课件制作及其在教学中的应用[J].中国教育技术装备,2010(23).
[2]王燕.浅谈Flash课件制作[J].中国科技信息,2008(14).
[3]杨华.Flash动画在课件制作中的应用[J].中国电脑教育网,2007(02).
作者简介
汪琼琼(1986-),安徽省怀宁县人。现为安徽省明光市职业高级中学教师(中教二级研)。研究究方向为动画设计。
作者单位
安徽省明光市职业高级中学 安徽省明光市 239400
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