时间:2024-05-04
触乐网
《坎巴拉太空计划》是过去10年最重要的PC游戏之一,可是,Squad只是一家网络营销公司,此前没有任何游戏开发经验。费利佩·法朗赫在大学毕业后入职了Squad,他很快发现,那份工作特别令人沮丧。他不喜欢广告,快节奏、高强度的工作令他筋疲力尽。过了一段时间后,他还是下决心打算离职。
“他们告诉我,如果留下,会让我制作任何想要的游戏。”费利佩·法朗赫回忆说,“所以还是留了下来。”时至今日,费利佩·法朗赫仍然对公司高层的那个决定感到困惑,但他猜测高层也厌倦了繁忙的广告工作,想尝试一些新业务。
《坎巴拉太空计划》的第一份策划案很简单:玩家只需要建造一艘火箭,看看它在坠落前能够升多高,就这样循环往复。“当时我想,如果足够幸运,公司可能会给我半年来制作这款游戏,然后拔掉插头,到时候我就得另谋出路了……我确实觉得整个项目很快就会被叫停。”
除了费利佩·法朗赫之外,Squad还为项目安排了另一名员工担任制作人。费利佩·法朗赫觉得项目周期紧迫,应当尽快推出《坎巴拉太空计划》。游戏发布后,只要仍然有玩家感兴趣,他就可以继续进行更新。不过在2011年,Steam还没有上线“抢先体验”模式,但《我的世界》已经证明了这种做法是可行的。
2011年6月24日,经过大约7个月的开发,Squad推出了《坎巴拉太空计划》的首个版本,玩家可以免费游玩。按照Squad的设想,如果第一个月能吸引900次下载,那就算得上成功。几天后,《坎巴拉太空计划》的下载量就达到了900次,到7月中旬,已经超过5万次。
费利佩·法朗赫不断为游戏添加内容,并于2012年3月推出了首个付费版本。由于大部分时间在家办公,费利佩·法朗赫不太清楚公司内部怎样评价《坎巴拉太空计划》。随着付费版本大受玩家欢迎,Squad开始投入更多资源,还聘请了一些玩家参与开发。
费利佩·法朗赫此前没有任何项目管理经验,开发团队规模的扩大给他带来了巨大压力。他对《坎巴拉太空计划》如何发展有自己的想法,但团队里的其他成员可能并不认同他的某些决定。积极的一面是,这些来自玩家社区的开发者都对《坎巴拉太空计划》充满了热情,所以虽然团队没有严格的设计计划,却仍然可以推动游戏继续成长。
《坎巴拉太空计划》的开发进入第五年后,费利佩·法朗赫仍然觉得这份工作并不轻松。“我们一直紧绷着神经,经常透支身体,在巨大压力下拼命工作。”他曾长时间将这种感觉藏在心里,后来终于忍不住向开发团队的其他成员倾诉,那时才发现,同事们也有类似的感受。“很显然,不能继续以这种状态工作。我们不应该承受那么大的压力,毕竟《坎巴拉太空计划》的市场表现相当不错,并且很有希望拥有美好未来。”
不过,也正是《坎巴拉太空计划》的未来,促使费利佩·法朗赫做出了从Squad离职的决定。早在2013年,费利佩·法朗赫就曾向公司提议为游戏开发续作,他想制作一款前传性质的游戏—“你可以创造小绿人的航空历史”。
“我还保留着2013年的草图,你能看到一群小绿人正试图将摇摇晃晃的飞行器组装起来。当时还提出了一些其他想法……但两年过去了,什么都没有发生。这让我意识到,公司并非将制作更多游戏作为重点。他们让我们开发一些适合被移植到其他平台的功能,而不是探索新想法。随着时间推移,大家都开始感到沮丧,因为完全没有机会开发续作或者另一款游戏。”
费利佩·法朗赫于2016年5月离开Squad。与他共事的大部分开发者在那家公司多待了几个月,为游戏推出了几次大型更新。2016年10月,8名开发人员同时离开。在那之后,Squad让一支新团队继续为《坎巴拉太空计划》开发内容,还从玩家社区雇了几名Mod作者。
当费利佩·法朗赫开始开发《坎巴拉太空计划》时,他与Squad签了一份合同,确保能在5年内获得游戏利润一定比例的分成。那份合同在他离开Squad后不久就到期了。费利佩·法朗赫没有拿到“坎巴拉太空计划”IP的任何权利,不过他仍然对在Squad开发游戏的那段经历心存感激。起初,费利佩·法朗赫只希望《坎巴拉太空计划》带来的收入能让他买一辆“不那么晃荡”的车,后来,他不仅买了套公寓,还积累了开发游戏所需要的经验、技巧和信心。
“然后我就来到了游戏开发的现实世界,体验相当‘美妙,但我想你也可以说,那种体验令我的信心受到了打击。”整个2017年,费利佩·法朗赫忙着向各路发行商展示一个“大型游戏项目”的策划案,却一无所获。“就像在电视真人秀节目《创智赢家》中那样,富翁们不会轻易地让你通过。当然我猜,他们谁都不愿成为拒绝披头士乐队的家伙,所以从来不会直接拒绝,只是让你等消息……这种对话永远不会有结果。”
费利佩·法朗赫对浪费了整整一年的时光感到沮丧,决定重新开始,围绕他和哥哥童年时的另一项兴趣爱好开发游戏—制作模型飞机。按照费利佩·法朗赫最初的设想,《Balsa模型飞行模拟器》会是一款VR游戏,但在2018年面向Oculus商店推出一个早期版本后,他意识到在VR平台上,这类小众游戏很难吸引多少玩家。《Balsa模型飞行模拟器》的销量糟糕,还好,这款游戏仍然引起了独立发行商Irregular Corporation的注意。
“在职业生涯中,我经历过两三次小小的奇迹。”费利佩·法朗赫说,“其中之一是得到机会制作《坎巴拉太空计划》,第二次奇迹就是与Irregular Corporation签约,因为当时我都快要放弃,去找其他工作了。”
2019年8月,《坎巴拉太空计划2》在科隆游戏展正式公布,费利佩·法朗赫在那之前对此一无所知,没人提前告诉他这个消息。按照费利佩·法朗赫的说法,如果有哪家公司在2018年邀请他参与开发《坎巴拉太空计划2》,他肯定会毫不犹豫地接受。“对于《坎巴拉太空计划》,我的脑子里还有很多想法,只是苦于没有机会实现。如果有人说,‘噢!另一支团队正在为《坎巴拉太空计划》开发续作,那我立马就会去投奔。”
几个月前,《坎巴拉太空计划2》的发行商Private Division与费利佩·法朗赫取得了联系,但自从费利佩·法朗赫与Irregular Corporation签约以来,他在人生中第一次发现游戏开发工作变得很轻松,已经不愿再离开。过去两年里,费利佩·法朗赫与另一名开发者合作开发《Balsa模型飞行模拟器》,将它转变成一款支持传统PC屏幕的游戏,并计划在不久后的将来面向Steam推出抢先体验版本。
不过,《Balsa模型飞行模拟器》将不再由Irregular Corporation发行。随着母公司被收购,Irregular Corporation放棄了一些项目,其中就包括《Balsa模型飞行模拟器》。这意味着费利佩·法朗赫再次成为一名独立开发者。费利佩·法朗赫承认他有压力,但他也对推出这款游戏感到兴奋。
经过这么多年的成长,《坎巴拉太空计划》早就已经不是当年费利佩·法朗赫设想中的那款小游戏。《坎巴拉太空计划》不再属于费利佩·法朗赫,现在也有很多对游戏充满热情的人在为它开发内容。
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!