时间:2024-05-04
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很久以前,有个叫做“边陲之国”的地方。某一天,这里突然下起了“死亡之雨”,所有生物都化为了狂暴的活尸“秽鬼”。在这个毁灭的世界里,一座教堂的深处,莉莉醒了过来。玩家扮演白巫女莉莉,要找回自己失去的记忆,揭开死亡之雨的秘密。
在核心部分,Ender Lilies的上手体验很好。动作部分所需的一切指标,如难度曲线、操纵手感、跑图节奏等,都有8分(满分10分)左右的良好表现,特别是很好地处理了“魂味儿”游戏里虽然算特色却也容易劝退的“迟钝”问题,保持了“魂”系小兵战也容易丧命的紧迫感,同时,又不会让玩家觉得操纵笨拙,发挥受限。
在核心外的包装上面,Ender Lilies更是让人有炫目的感觉,这里不能不提负责游戏音乐的日本独立音乐团体Mili。Mili是近年来声名鹊起的世界级组合,风格多变却又稳定输出。
Mili非常擅长处理那种带着点诡异,又新潮、治愈的带有童话气质的音乐,假如有人听过Mili为《古树旋律》提供的多个作品,或者是Miracle Milk等专辑,那么不难发觉同样带着些黑暗童话气息的Ender Lilies简直与之有天作之合。
画面表现上,Ender Lilies呈现出了一种虽黑暗却清新的特别气质。“魂”系风格游戏因为多数故事背景较为阴郁,整体的色彩都是以黑红为主,玩家已经习以为常,甚至麻木了。不同的是,Ender Lilies继承了不少传统《恶魔城:晓月圆舞曲》的丰富基因,在2D美术场景的展现上下了很多功夫,使得整个冒险过程中不乏令人驻足凝视的美景,与Mili动听的乐曲相伴,实在是上佳的享受。
此外,无论是布景、敌人外观还是演出动画,Ender Lilies没有像许多类似作品那样过分渲染血浆浓度,动不动就来个血肉傀儡或内脏地板之类的,整个游戏就像主人公莉莉那样显得“一尘不染”,给人清爽干净的感觉,也算给“魂味”带来了一种新鲜感。
Ender Lilies虽然也有个别地方有些粗糙,但总的来说呈现出了大量的细节,体现了制作组的匠心。例如,故事背景来自一场会把人变成怪物的死亡之雨,只有主角莉莉对此免疫,因此游戏中总有雨声。当玩家偶然路过一些遮蔽物时,雨声就会随之有所变化。再比如,玩家击败BOSS、净化其灵魂之后,会有一些变化体现在角色身上,并且这些变化显然也呼应着故事—唯一能击败不死怪物的,是能将其净化的白巫女……
基于上述种种,Ender Lilies体现出很高的设计度,它是深入学习很多优秀的前辈作品后收归己用,而非简单照搬。《空洞骑士》里,虫子们的临终遗愿感动了许多人,Ender Lilies里也有相似的关于爱与生命的小故事。
玩家冒险中会偶然遇到一个特殊的蘑菇法师,击败他后发现一封信,得知他生前是一位叫作“梅尔维尔”的法师,出外修行,却没能活着回到故乡与爱人相会。玩家在另一处地点会遇到一名花妖,击败她后,她念叨着梅尔维尔的名字。技能的注释也明确告知玩家,这就是那位等待爱人归来的魔女。
到这里为止还是比较常见的黑暗系感慨型故事,但Ender Lilies世界观里特有而《空洞骑士》没有的东西,其实体现在Ender Lilies的副标题当中。游戏中遇到的大BOSS看上去是不同的白巫女的保护者,小BOSS则是乱世中的无辜受害者,而“Quietus”这个词有“生命终得解脱”的美好含义,暗示游戏中一路承接着各位为保护白巫女而不畏牺牲的人们的亡愿。
游戏中有个颇为触动人心的小设计,玩家在存档点休息时,装备在技能上的各位亡魂会现身,静静陪伴在莉莉的身边守护,就像生前那样。
虽然Ender Lilies的这种灵魂收集系统显然是师承《恶魔城:晓月圆舞曲》,而莉莉与她的召唤伙伴们的这种感觉自然也来自《恶魔城:晓月圆舞曲》里的小玛丽亚,但因为魂的数量并不算多,于是游戏里可以给每个魂精心设计一套相关的小故事,使每一个灵魂都注入了灵魂,不会让你觉得他们像是《恶魔城:晓月圆舞曲》里那些无关痛痒的小兵—就像上述魔法情侣的重逢,讓玩家的行动多了些游戏功利之外的人文情义。假如后续剧情不“翻车”或放飞,那么众多为了友情、信仰、恩义等而不畏牺牲的守护者们,他们的亡愿汇聚在一起,势必能带来令人印象深刻的发展。
至少在这个交叉点上,通过一个简单的存档点亡魂现身的设计,再结合其他细节的支撑,笔者感受到了《空洞骑士》和《恶魔城:晓月圆舞曲》元素结合之下有了一个很好的结果。《恶魔城:晓月圆舞曲》的老玩家们,谁没有期待过官方给小玛丽亚的四圣兽多来一些相关的故事呢?Ender Lilies宛如官方同人式的做法自然很让人增加好感。
Ender Lilies当中还有一些让老玩家“喜闻乐见”的经典创意融合的再创新,这其中最突出的是敌人也会升级。玩家每击败一个BOSS,全图敌人就会变强一点,这显然也与剧情有关,同时让游戏的紧张感保持在较好的范围,既没有传统《恶魔城:晓月圆舞曲》环境下满级划水、不走心的问题,也不会像《空洞骑士》那样因为成长点不多而让前期显得过于艰难。
当然这个设计也有自身的问题,玩家强化自己的速度可能不小心会低于敌人的成长速度,导致击败一个BOSS后反而发觉似乎更艰难了。不过,至少这让游戏过程有了还算不错的新鲜感,抑或正是为了呼应主题?
在游戏气质上,Ender Lilies隐约透出的微妙孤独感也比以往任何一个类似作品强烈。根据背景设定,Ender Lilies的世界中似乎已经没有活人了,所以,没有商人也没有村民之类的NPC,净化所获得的同伴也都是亡魂,并没有实体,游戏探索中遇到的其他白巫女也早已死去……因此,莉莉是真真正正、彻头彻尾一个人在危险的世界中前行。
不过,莉莉又并非一人,那些为了保护不同的白巫女而战至最后一丝魂吸的守护者们,都在她的身后支持着她,当她面对危险时,拔刀具现。Ender Lilies通过这个设定,带来了一种交织着哀伤与温暖的情感冲突,是亡灵系故事特有的浪漫。也许这也是Ender Lilies希望带给玩家的感悟—有些东西,不会因为生命的终结而中断。
Ender Lilies的深沉感也体现在游戏标题的多重含义上。“Ender”本身可以是个名字,作为“End”的人格形式也可理解为“终期者”,生命走到尽头的人;“Lilies”是“Lily”的复数形式,本有“百合花”之意,似乎是女主角的名字,但复数形式也能指代其他故去的白巫女。
如果把“Ender Lilies”连在一起,结合游戏的内容,又可以认为女主角超度亡魂的行为宛如一次扫墓献花,是给Ender们献上纯洁、肃穆的,以自己为名的百合花……
总而言之,Ender Lilies的制作方能让人直观感受到,他们体验过《空洞骑士》《恶魔城:晓月圆舞曲》等经典作品,且很懂个中精髓,比如莉莉专有的搓地板式翻滚,使得游戏设计整体感很好。Ender Lilies也在很多地方体现出了制作者独有的想法,这让笔者相信最终版能带来不错的新体验。
截至发稿前,Ender Lilies抢先版的常见译名是《终结的百合花》,感觉有些“机器翻译”的味道,期待完整版能有个更加“信达雅”的表达。
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