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“射爆”大作需要优秀的剧情吗?

时间:2024-05-04

牛旭

“旧酒”和“新血”

“德军总部”系列的历史可以追溯到20世纪80年代由Muse Software开发的2D潜行游戏《狼堡》。1992年,id Software制作的《德军总部3D》是这个系列真正的开始,FPS的玩法在这时确立,但游戏并没有太多剧情,玩家只需要操控主角B·J·布拉兹科维奇到处开枪,击毙机甲希特勒、地狱恶魔等设定略微离谱的敌人。

进入21世纪后,《重返德军总部》等游戏在将系列真正3D化的同时,开始加入较多的剧情元素。2014年,MachineGames工作室重启了这一系列,并为它加入了一个较为严肃的架空历史背景—在这个平行世界里,德国人在第二次世界大战中凭借黑科技打败同盟国,一举征服地球。

整个故事发生在《德军总部:新巨像》剧情流程的19年后,B·J·布拉兹科维奇的两个女儿杰西卡和索菲亚(游戏中她们互称“小洁”和“小索”)已经长大成人。故事一开始,B·J·布拉兹科维奇和妻子就在授女儿们战斗技巧。姐妹二人一个专注狙击,另一个专注体术,这种粗中有细的搭配会体现到后续游戏中的角色选择上。

剧情部分,《德军总部:新血脉》保持了MachineGames一贯的“重口味”和“不走寻常路”的风格。小洁和小索像是逐步上道的新手,从过场动画和游戏中的一些细节互动中能看出,姐妹二人还未体验到战争的残酷。第一次杀人时,姐妹花会被鲜血刺激到呕吐。总之,尽管是外传作品,编剧们还是用认真的态度塑造了一个值得期待的框架。

所谓“旧瓶装新酒”

相比前作《德军总部:新巨像》,《德军总部:新血脉》的变化不多。每张地图的时代特色、场景细节仍旧精彩,尺寸也还是一样紧凑。只不过《德军总部:新血脉》的每张地图都承载了超出其规模应当承担的任务,为了不让玩家在某一任务区域的枪战带动整张地图上敌人的骚乱,游戏中的电脑敌人被削减了部分感知能力,屋外枪战,屋内敌人视而不见的尴尬场面屡见不鲜。

《德军总部:新血脉》的战斗部分和前作差别不大。部分血包和护甲需要手动拾取,散落在地图上,缺乏提示的道具、装备和收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戏为了方便玩家,设计了能够短时间显示收集物品的特殊视野,《德军总部:新血脉》其实也一样,只是它作为一项需要解锁的技能,不是游戏开始时就能获得,这时你就眯着眼睛瞪屏幕去吧!

《德军总部:新血脉》的武器系统保留了上一代出色的手感,还拥有了比上一代更完善的改造系统。假如玩家习惯使用“连狙”,就可以把突击步枪装上针对爆头伤害加成的3个套件,让武器从“全自动泼水”,变成更精确的半自动精准射击。不同武器配件在更换之后外形也会变得更加炫酷,再搭配上皮肤,看起来比上一代漂亮很多。

令人感到遗憾的是,部分武器的存在感显得有些失衡。到了游戏大后期,和单手武器搭配使用的特殊能力“神之钥”还没来得及用上几次,整个游戏就已经到了尾声。

提到武器,就难免要提到《德军总部:新血脉》中敌人的另一特色—血条和装甲条。不同敌人拥有不同种类的护甲,这些护甲和武器种类相互对应,只有用匹配对方护甲类型的武器射击,才能发挥出最大伤害……只是频繁切武器很麻烦。《德军总部:新血脉》中的弹药补给不算充足,这种奇怪设置显然让游戏节奏发生了一些微妙变化,但明显不如前作舒适。

万幸的是,比起主线剧情的潦草结束,《德军总部:新血脉》中仍然保留了大量带有讽刺意味,酷似“没品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心寻找的话,还是能从里面收获不少乐趣。

“姐妹花”就能带来双份快乐吗?

《德军总部:新血脉》最大的特色是联机模式。如果你开放自己的单机剧情战局,路人就可以随时加入。通过B社(Bethesda,贝塞斯达工作室)账号直接邀请好友互联是比较复杂的方式,不过这是笔者个人强烈推荐的。和朋友联机不用担心玩到一半突然退出,当你们的加速器处于同一个节点时,联机的感受就称得上舒爽。

当你和朋友全身心投入时,快乐还可以通过一个特别的互动键翻倍。就像《堡垒之夜》里给巴士司机致敬、《守望先锋》里给其他玩家“点赞”一样,《德军总部:新血脉》的激励方式也是通过按键触发。当你的队友在规定范围内时,你可以通过按键互动来给他补血或者补甲。

和激励相比,《德军总部:新血脉》中的其他互动内容就显得有些恼人。游戏中许多大门和机关需要玩家合作打开,所谓合作其实就是在同一个位置按下互动键,然后看一个和优美无关,且无法跳过的过场。在单人部分,这就非常拖节奏,多人部分时,想顺利开门得看玩家之间的友谊是否牢靠。

在联机模式中,队友头顶上不会有一个持续可视化的提醒图标,这倒不用担心找不到自己的队友。假如他离你太远,还可以通过游戏自带的语音键来沟通。笔者就试过和路人们沟通,整个游戏过程中都开启了让路人随时加入的设置,不过绝大多数人只是进来随便开两枪,就退出了。

令人困惑的是,对于一款硬派射击游戏来说,《德军总部:新血脉》的联机模式看似新颖,内容核心还是一路杀到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戏里塞了一个以“金条”作为交易单位的货币系统。的确,游戏中的枪械和动力装甲皮肤都还算好看,但是在流程不够长的前提下强行塞一个付费系统,实在有些奇怪,似乎也不会真的有人为此消费。

同样是16个小时的游戏体验,玩《德军总部:新巨像》时,笔者几乎扶着下巴感受剧情的一次次惊喜和反转。而《德军总部:新血脉》呢,除了正常游戏流程之外,笔者还重新开了另外一个档,尝试了几次双人联机,在某个关卡中迷路了整个晚上……它的剧情长度分明比前作短得多。

毕竟还是“外传”

如果作为外传来评价,《德军总部:新血脉》完成了它的任务。多人联机部分虽然受到流程长度限制并不算表现突出,但至少过程还算精彩,而最令人值得期待的,还是这一次《德军总部:新血脉》挖出来的“新坑”。

在剧情接近末尾时,小洁和小索在某处地下基地里找到潜伏于此的B·J·布拉兹科维奇,这位年迈的反法西斯战士看到女儿们已经能成大事,十分感动,于是顺嘴透露了大量信息。首先,他离家的原因要关联到《德军总部:新巨像》中的科学家赛特意外寻到的一枚“钥匙”,也就是后来给小洁和小索装备在身上的特别道具“神之钥”。

按理说,这应该算是游戲中非常重要的大事件。“希特勒之死”在这里被一笔带过,不过,B·J·布拉兹科维奇这次曝了一个大料:“希特勒”生前设计了一个末日装置,一旦他死亡便会激活,导致世界毁灭……

结束语

不论后续故事如何发展,可以肯定的一点是,在《德军总部:新血脉》中,我们也许能操控过去时间线中的B·J·布拉兹科维奇,亲手击杀“希特勒”,并观摩到多元宇宙的样子。此外,装备“神之钥”的小洁和小索是作为NPC还是可操控角色之一加入游戏也同样值得期待。

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