时间:2024-05-04
飞花
三大平台,谁领风骚?
移动互联网市场发展至今,已经形成了iOS、Android和WP三大手机操作系统各领风骚三国鼎立的局面,每一个平台都拥有自己的鲜明特色,选择一个正确的平台上架自己的作品,能够让一款作品获得更好的成绩。而iOS、Android和WP三大平台又各有怎样的优势呢?
前段时间,著名移动生态系统分析公司VisionMobile发布了2014年第一季度Developer Economics报告。本次报告集结了来自全球127个国家超过7 000名开发者,为迄今为止史上最大规模的移动开发者调查。相比以往,尽管Android占据全球80%的市场份额,将Android作为目标平台的开发者数量也有着显著增加,但大多数开发者仍然将iOS作为首选平台,其忠诚度绝非Android可以比拟。在收入方面,极为让人意外的是,最热门的移动应用盈利模式,不是付费下载,也不是免费增值及广告,而是名不见经传的电子商务。
在不同平台上,应用开发者收入也呈现着强烈反差。在iOS上,开发者平均每个应用的收入在每月500~1 000美元,而在Android上,每个应用的平均收入仅为每月101~200美元,不少开发者甚至坦言自己正在贫困线上挣扎。并且,大部分收入还是来自于广告、应用内购买及其他货币化策略。而WP就更少了,平均每个应用的月收入仅为1~50美元。有26%的应用开发者认为,内置广告仍然是最行之有效的盈利模式,尤其是在那些直接购买需求相当薄弱的平台上更是如此。如此看来,市场占有率低,回报低的WP似乎是开发者最不愿意选择的平台,但为何它却并没有被抛弃呢?
在几近饱和的市场中寻找蓝海
尽管iOS系统为其开发者带来了巨大的收益,而Android绝对的市场占有率则让开发者能够获得更多的人气,但WP并非一无是处,事实上不少优秀APP依旧愿意推出自己的WP版本,甚至成为WP独占APP。除了有浓厚微软背景的《帝国时代·城堡围攻》外,像《触角神经》、《颜料海盗》与《天空盒子》等游戏同样将橄榄枝伸向了WP。而就在前不久,微软更斥资25亿美元天价收购制造出了《我的世界》的Mojang制作室,很有可能,未来《我的世界》手游版也将成为WP独占游戏,微软捧红WP的决心由此可见一斑。
而对于其他非微软系的APP来说,入驻 WP也并非无利可图。因为实际上WP并不是iOS和Android的备胎,这同样是一片蓝海,谁也不知道这片蓝海在微软的全力支持下是否会扩张。而且,现在无论是iOS还是Android平台,其对于小微开发者来说都不够友善。一款作品从研发到上架,开发商、代理商和渠道商就会开始从多方面抽钱,许多优秀作品因为难以承受而最终黯然退出竞争。对于他们而言与其和老前辈们哄抢市场,不如自己先在一个小平台中稳扎稳打,可能反而会得到意外的惊喜,毕竟目前入驻WP平台的成本不高,而未来收益却未必不大。关键在于,WP能否后来者居上。
关于这个问题,其实并不是没有先例可循。微软的Xbox就是后来者居上,依靠着微软雄厚的财力以及海量精品独占游戏,打破了Wii和PS等游戏主机所制造的垄断局面。而现在微软将手机系统用主机思维来经营,同样是利用高品质APP来让死忠玩家去捧场,虽然归根结底是为了给自己挣地盘,但一人得道鸡犬升天,依附于WP的APP开发者又岂会不因此而得益?
微软出手,有点悬
从目前来看,微软捧WP的主要策略就是将在Xbox上获得大量人气的游戏移植或者干脆推出新作放到WP上去。但这种经营模式却未必能收到预期的效果。微软可能并没有注意到,虽然手游让无数开发者赚得盆满钵满,但用户会选择哪一类型的手机操作系统,关键不在于他能用手机玩什么游戏,而在于他能用手机做什么以及获得怎样的体验。比如iOS系统能够满足游戏玩家、商务人士和时尚达人等不同人群的不同需求,而Android的高自由度则让不少手机发烧友为之倾倒,两大系统的风格相当鲜明,相对而言WP却因为中庸而显得有些小透明。在这一点上,WP相对于iOS和Android还有很长一段路要走。
因此对于微软来说,与其花大力气大价钱不断将好游戏带入手机之中,不如转换自己的“主机思维”,将其变为“手机思维”,先考虑手机用户真正需要怎样的作品,让普通手机用户觉得WP好用,或者像苹果一样,将自己的产品包装成新锐科技产品,这样才有可能将平台做大,从而主动吸引更多的好APP入驻其中。endprint
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