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计算机二维动画处理编辑技术的动态处理

时间:2024-05-04

摘 要

计算机动画属于计算机图形学中的重要部分,更多层面是基于计算机科学、艺术、数学以及物理等相关知识而逐渐形成的。从实际应用而言,计算机动画已经成为人类技术革新的重要体现,有效提升了动画行业的快速发展,基于此,本文从计算机动画发展动向情况入手,全面分析二维动画处理过程中的相关一书应用,从而结合系统综合性能进行论述,将实际运行下的变性系统进行全面分析。

【关键词】动画 变形技术 网格 分布式处理

计算机动画是借助计算机逐渐产生更多真实对象和模拟对象可以随着时间变化产生的动作和行为方式,在现如今计算机技术日臻成熟的情形下,计算机动画不仅作为我们娱乐休闲所在,更是能够在教育、商业等行业中得到广泛运用和发展,从实际情况看,计算机动画已经成为一种数字存储的资料,具有纸介质资料不可替代的优势,存储时间长、占用空间小,可重用性强、修改容易,能够在世界上实现更为快速的交流等,都逐渐为动画的快速发展提供契机,而借助二维动画处理可以实现有效传达。

1 有机发展,实现快速提升

动画计算机动画可以借助传统的动画技术而逐渐成长,与传统动画一样,属于借助人类的视觉暂留特性逐渐快速播放而与静态画面形成良好的动态效应,在传统动画的实际制作过程中,可以按照故事的情节,进行具体设计,逐渐能够呈现出更为明显的场景和演员动作所在,从而可以更加有效地形成各种造型,尤其是针对更加具有创意的可能看,可以进一步提升动画的制作效率。

早上个世纪60年代,计算机动画发展处于萌芽状态中,这一阶段发展计算机动画,更多是借助计算机辅助完成二维动画,而经过十余年的发展,开始出现借助计算机辅助制作动画,并由肯·诺尔顿借助FORTRANIV 语言便下厨BEFLIX的二维动画制作系统,借助这一软件正式确立了计算机辅助制作动画的发展时代的正式开启。

从70年代开始,计算机图形学理论开始进入到快速发展的阶段,一系列应用型理论开始风起云涌,成为计算机动画发展中的真实写照。一些较为简单的二维动画片开始问世,借助这一技术成功应用的《异形》正式登陆片段制作的CG图形,影视制作开始逐渐对计算机动画给予更多关注,这实现了计算机辅助动画制作过程中的一次飞跃。

从80年代开始,计算机动画开始进入到真正快速发展的时代,各种图形学理论逐渐得到进一步丰富,计算机辅助二维动画技术出现全新的技术变化,逐渐与艺术发展结合在一起,出现更为强烈的反映。《终结者》、《侏罗纪公园》,以及后来引起全球轰动的《泰坦尼克号》都借助更多的计算机技术处理,从而避免实物拍摄过程中高难度、高危险动作。而在动画片中,《最终幻想》的拍摄,借助3D呈现的动画场景,栩栩如生,由此计算机动画技术进入到全速提升的轨道中,逐渐催生一批动画软件的出现。

2 造型发展,实现语言与性格融合

为了有效提升动画角色的形象动态,进而能够塑造出性格特征显著的角色,必须对角色动态处理,而这需要对于动画人物特征、比例、转面变化以及基本结构和服饰进行动态化处理,杜宇这样的过程,需要在实际创作过程中,能够有所创造、有意识的进行夸张和描述,从而实现更佳的动画处理。

对于目光呆滞的人物,即便是造型具有显著的特色和美感,作为一个“角色”的表现过程都不够精准,从这一点而言,必须在实际过程中,进行技术处理,从而可以塑造出人物的真实性所在。例如,在动画片,绿巨人中,通过对于人物的动态呈现,借助技术手段,将其造型刻画的与众不同,能够在动作之间呈现一种人性的美感,尤其是情感的刻画上更加有着亲和力,可以,对于二维动画处理过程中,编辑技术对于造型风格,肢体语言以及性格统一上,具有着举足轻重的作用。

3 技术优化,实现角色动态平衡美

其实,二维动画最为常用的是网络动画和交互式,矢量化动画软件flash,这事借助动画创作和应用程序开发于一身的创作软件,而借助flash的技术处理,可以实现更多吸引人的应用效果,通过构建更加强大的功能效果,实现最佳的呈现力,这些都是可以借助图片、声音、食品和特殊效果,从而可以实现编辑处理技术的全面展示,这样的过程容易操作,而且交互性更为强大,借助编程语言的设计,实现了人物的最佳呈现。例如,借助一个角色正在进行运动过程是,无论他进行什么样的运动,都可以集中在三个部分所在,即头部、、上半身以及下半身,在更加注重角色的头部和上半身的扭动关系,特别是在头颈和腰部的扭动关系所在,借助这两部分具有相关连接特征显示,可以完全呈现出其正常的运动状态,而在其它过程中,借助技术手段的处理过程,可以实现由点到面的整体连接,集中在整体的线条描绘中,呈现出一种与众不同的动态轨迹,这样的一条线的构建,可以真实反映出人物运动的方向、角度和动态幅度,这样的过程是不可反复的过程,甚至能够真实反映出实际的效果所在。而不仅如此,借助更多的动态处理过程,可以让动画中的人物同样能够具有巨星气质的角色,在他们的一个回眸、一个转身的过程中,都具有独一无二的魅力,哪怕不是在真实的生活中,借助更多额编辑手段和技术处理,可以帮助动画角色在物理结构、生理以及心态中都有着特定的感受,能够塑造出个人魅力的形象,这也将成为动画造型过程中所追求的最高层次和终极追求。

4 结语

总之,进行二维动画处理过程中,需要具备更为扎实的绘画功力、计算机知识和实践,更需要对于动画角色设计的全面了解,在实际创作过程中,要有效结合剧本和台本进行深入探讨,尤其是在实际创作过程中,要进行更为全面地理解和感悟,更多地从技术层面进行深入转变,将主观的“角色造型”转变为“真实角色”,能够让动画处理过程更加具有人性化,从而实现最佳的呈现效果。

参考文献

[1]孙艳,黄国安.数字化技术在二维动画设计教学中的应用研究[J].才智,2016(30).

[2]张艳.二维动画短片创作课程教学方法与手段[J].环球市场信息导报,2016(26).

[3]熊英.运用计算机二维动画技术再现化工实验的研究[J].科技风,2016(02).

作者简介

吴海峰(1977-),男,江苏省姜堰市人。硕士学位。现供职于泰州机电高等职业技术学校(中学一级)。研究方向为计算机网络,三维动画。

作者单位

泰州机电高等职业技术学校 江苏省泰州市 225300

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