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公平游戏联盟:是冒险,是改变

时间:2024-05-04

胡雪莹

在2018年的游戏开发者大会上,一个横跨游戏界的互促组织—公平游戏联盟正式宣布成立,由暴雪、拳头、Unity、Twitch、Epic等业界巨头带领,成员公司超过30家,目的是共同对抗外挂、语言攻击、挂机、演员、种族歧视等恶劣游戏行为。

在联盟成立之前,暴雪拳头等公司也从来没有停下反对喷子和外挂的脚步,通过诉讼、更新客户端、设立举报系统等方式不断维护权益,但是,效果却并不明显,不文明的游戏行为依然存在,严重影响着玩家的游戏体验,也对游戏厂商造成了不可估计的损失。相较于以前单枪匹马的作战,公平游戏联盟的出现将这些有着共同目标的厂商联合起来,共同对抗不文明行为,这是厂商与毒药玩家的抗争史上里程碑式的进步。

目前,公平游戏联盟正在举办第一场峰会,来自拳头、动视暴雪、Epic、Unity、Supercell等游戏大厂的开发者将一起分享各自在面对恶意游戏行为时面对的困难,以及所犯的错误,并共同讨论一些曾备受争议的案件。同时,公平游戏联盟表示,将设立自己的官方网站和监督系统,并制定一套适用于全联盟的统一的、规范的《游戏行为准则》,在盟的所有公司将通过《准则》,明确地惩处各自辖区内出现的恶劣游戏行为,包括玩家、电竞选手、电竞战队,未来,甚至可能会推进资源和账号的互通,也就是说,你在在这个游戏当中因为不文明行为而被封号,那么你的其他游戏也将无法登陆。

毒药玩家的殺伤力

那么,联盟为什么会什么会出现呢,究其原因,厂商的利益是本源。

玩家的数量是游戏厂商获利的来源,随着游戏市场发展,玩家的游戏选择更加多样化,可玩的游戏越来越多,玩家黏性早就不如从前,因此,净化游戏环境,为现有玩家提供舒适的游戏体验,留住消费者,就成了游戏厂商的当务之急。

游戏中遇见毒药玩家是每个普通玩家最头疼的事,而这个问题,自从游戏出现开始已经出现,并且在若干年的发展过程中,一直无法得到解决。

游戏中遇见喷子,被莫名其妙的问候全家,对骂不过干脆就挂机或者送人头,因为一两个队友的摩擦,所有人的情绪都开始暴躁,对骂,消极游戏,如此恶性循环。当然,遇见挂机和演员的几率也是相当高的,尤其是在重要的晋级赛当中遇到这种情况,玩家的心情更会跌入谷底,为了类似的恐怖经历不再发生,有的玩家干脆直接放弃游戏。除了之外,外挂行为也严重影响玩家的游戏体验,破坏了游戏的公平性,让其他玩家在对战当中处于被动地位,直接影响玩家的游戏积极性,毕竟任何玩家都不想在不公平的游戏环境中竞技。

玩游戏的本身就是为了娱乐和放松,而喷子和外挂的出现轻而易举的破坏了良好的游戏氛围,让游戏失去了消遣和竞技的价值,新人玩家在游戏中遇见喷子和外挂,可能直接弃坑,老玩家也可能因为不和谐的游戏氛围离开自己热爱的游戏,因为“毒药玩家”泛滥造成玩家大量流失的例子已经屡见不鲜,这已经严重危害了游戏厂商的利益。

当然,很多游戏公司也在不断与外挂和喷子做斗争,各种反外挂机制也在不断健全,游戏当中也会设立举报系统,对玩家的言行进行监管。可是,即便如此,收益却并不明显。首先是反外挂机制并不健全,外挂技术却在不断更新进步,一款游戏刚刚在市场中普及,相应的外挂就已经做出来了,热门游戏的外挂更是让人眼花缭乱,拿前些日子大火的“吃鸡”来说,针对这一款游戏,外挂公司就做出了几十种外挂,穿墙、锁血、透视已经算是非常亲民了,各种花样翻新的外挂种类把玩家看的目瞪口呆。面对快速更新的外挂,游戏公司无法及时快速的做出反应,在技术上来说,反外挂技术还不够成熟,并且在一段时间之内,这种技术难题还不会被解决。

其次,被检测出开挂和其他不文明的游戏行为虽然可能会导致封号,但是这种惩处力度还是远远不够的,只需购买新号就可以解决问题,并且,即使这款游戏封号,并不会影响其他游戏的登录,可见,单一的封号无法解决不文明游戏行为,单凭一家公司的力量,是无法与这些毒药玩家相抗衡的。因此,多家公司联合起来创建互促组织,共同抵御不文明行为,已经成了必然趋势。

枪击事件的“背锅侠”

除了毒药玩家损害游戏厂商的利益之外,美国枪击事件似乎成了推动联盟出现的又一原因。

2月14日,在佛罗里达州的帕克兰,19岁的尼古拉斯· 克鲁兹用AR15步枪射杀了14名学生与3名成年人。克鲁兹有行为问题史,曾在社交媒体上发布过针对少数族裔的仇恨言论,同时,他也是一名游戏玩家。

在枪击事件几天后的会议上,总统特朗普说:“我们必须看看互联网,因为很多不好的事情正在年轻的孩子和年轻的心中发生,他们的思想正在形成,我们必须对‘他们能看到什么、以何种方式看到做点什么。还有电子游戏,我听到越来越多的人说电子游戏的暴力尺度真的会影响年轻人的想法。更进一步,就是电影。你看这些电影,他们如此暴力,然而只要不涉及性行为,孩子就能够看这些电影,哪怕电影内容涉及杀戮。也许我们需要为此制定分级制度。

特朗普认为,游戏中的暴力因素正在潜移默化的影响着青少年的成长,这些暴力因素已经“引领”青少年产生了凶残、暴力的行为,并且产生了严重后果。而此次联盟成员当中,旗下的多款热门游戏都有着或多或少的暴力因素,或者说,暴力因素本身就是大部分游戏无法避免的,同时,游戏玩家当中的确有大量的语言攻击和种族歧视份子,这很难不让人联想到暴力游戏对玩家的不良影响,在游戏的长期影响下,玩家由暴力情绪转化到现实中的暴力行为也就是顺理成章的事了。这次的美国枪击案就可以做出佐证,无论是特朗普故意转移话题还是游戏真的是枪击事件的起源,总之,舆论已经直指电子竞技。

枪击案的原因我们无法考证,唯一可以确定的是,电子竞技确实成了这次事件的“背锅侠”,面对高压政策,如果这些游戏公司不能及时联系起来对毒药玩家遏制打击,而是消极面对问题,那么,美国政府会出台什么样的强制整改政策,都不足为奇。因此,游戏公司自行联合整改游戏环境就显得刻不容缓,而联盟在此时出现,二者之间的关系似乎也显得非常微妙。

新的开始

虽然联盟刚刚起步还不能看见非常直观的效果,但就目前公布的相关信息来看,联盟的出现对广大玩家和厂商来说,都有积极意义,在净化游戏环境和打击外挂方面,有很强的推动力,不仅保证了玩家的游戏体验,也维护了游戏厂商的利益。 这一举措对于游戏世界来说,是一个新的开始,是一场突破,也是一场冒险。

即使联盟出现的本质原因是基于游戏厂商的利益,但是,联盟对于玩家来说,确实也是一件好事,毕竟文明的游戏环境,是每个游戏爱好者梦寐以求的东西。

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