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成人的世界,少年的烦恼

时间:2024-05-04

董晓燚

假期结束之后,又是一个忙忙碌碌的好像周一的周日。绝地大陆里少了几个枪枪爆头的狙击手,召唤师峡谷里少了几个脸探草丛的辅助,阿努比斯神殿没了身先士卒的托比昂,《头号玩家》却多了3.95亿的票房。

游戏和荧屏隔绝了生活中的魑魅魍魉,在暗下去的那一秒,只身奔赴虚拟,坠入云里,在虚妄之中努力变成自己在现实中未能活成的样子。

这熟悉的一幕幕,不只发生在《头号玩家》的电影里,这是我们每一个人日常生活中触手可及的點滴。男主人公韦德·沃兹是我,是你,是这地球上千千万万玩家的缩影。

在《头号玩家》上映11天前,史蒂文·斯皮尔伯格在2018帝国电影奖的颁奖典礼上,获得了终身成就奖。11天后,《头号玩家》至今赚下10亿多的票房,足以证明这份奖项于他实至名归。

影片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了2045年由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在《Oasis》这款VR游戏的世界里,这是由一位天才游戏创作师一手打造出虚拟游戏宇宙。哈利迪弥留之际,将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。当韦德·沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地面临着现实和虚拟世界带来的巨大挑战。

这是一部“过瘾”的影片,彩蛋无数。无论是蝙蝠侠还是小丑女,蜘蛛侠还是死侍,《守望先锋》中的猎空和《街头霸王》里的春丽,还有连《星际争霸2》中的吉姆·雷诺都有出镜,每一帧画面中的IP都会触动属于我们这一代电竞人心中琴弦。

这是一部余音绕梁的电影,值得热血沸腾,也值得热泪盈眶。

电影里三把钥匙,其实也是哈利迪关于虚拟世界的救赎,最终他再无遗憾,释然地离开了《Oasis》,灵魂与肉体都重返现实。第一把钥匙是“后退”,在这汲汲于富贵的世界上全身而退;第二把钥匙却是“向前”,在年轻的时候为爱情迈出勇敢的一步,跟怦然心动的爱人跳一支舞;第三把钥匙是“尊重”,对游戏,对玩家,对创作者,在现实与虚拟之间互相成就。事业,爱情,朋友,这些老套的关于梦想,关于救赎和被救赎的故事,被套上了游戏的外壳之后,满是对虚拟世界略带赤裸的讽刺。

在最后的一个镜头里,第二号反派人物弗娜莱坐在IOI集团专用的车上,在街上找寻男主一行人的踪迹。而道路两旁全是戴着VR设备在《Oasis》中同IOI战斗的玩家们,他们的眼前是激烈的枪火,丝毫没有意识到敌方的车就在身旁缓缓驶过。

这是成人世界里少年的烦恼,即使长大了,却还在用最拙劣的方法逃离开来自四面八方的压力,躲避开自己对现实的不满,然后义无反顾的奔向那个我们亲手创造出的温柔乡,去那里做一个更完美的自己比现实中更简单。但是在你戴上耳机离开那个在你看来一塌糊涂的现实世界的时候,你就已经输了,在分不清的现实和虚拟之间难觅出路。

闭上眼,呼啸而过的是端坐在电脑屏幕前的少年,假期已经过去了一大半,作业却连名字都没写全。耳机里,你是在枪林弹雨中任意穿行的盖世英雄;耳机外,你是在老师白眼中如履薄冰的无名小生。游戏里游戏外,是两个不同的你,是两个不同的世界。

睁开眼,石火电光的是影院荧屏上魔幻的剧情,周末的两天休假稍纵即逝,还留着写完的工作计划。屏幕前,你是在真皮座椅间享受生活的周末达人;屏幕后,你是在一成不变的通勤车里的路人某某。屏幕前屏幕后,是两个不同的你,是两个不同的现实。

但游戏终究只是游戏,逃离也不是解决问题的办法,在游戏的名利场中纸醉金迷,终抵不过现实沉重的一击。就像女主角说的,“这不仅仅是一个游戏,我说的是现实生活中的生死。”

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