时间:2024-05-04
石翔
这是整个《电子竞技》杂志13年来,第一次真正尝试非虚构长报道,在整个流程里,无论是记者还是编辑都出了不少问题,以至于整个采访的过程没能拿到最好的效果。但长报道的路终归要走,我们没有足够的人力物力成本去追踪热点,以时效争夺渠道和流量,只能被动的选择以更困难的方式去报道这个行业,在2017年的几次尝试之后,《电竞教育,走在从零到一的路上》和《见到你,很高兴》作为封面故事和读者见面。
而这一次,我们回到电竞最动人的部分——选手,以彭云飞和陈正正作为切入点,直面2017年王者荣耀职业赛事三冠王QGhappy战队的中单核心陈正正与边路选手彭云飞。
一场直面过去的考验
整个采访期间,陈正正在结束了紧张的赛季之后更像个艺人,每天有等待他的“通告”,他们可能少了作为选手朝不保夕的日子,却要面对更多的诱惑。而像彭云飞这样从15岁开始就一直生活在朝不保夕状态中的少年,对如今的生活那种强烈的依赖感也让人印象格外深刻。
就在一年时间里,他们从未来不知在何方的普通青年,变成了拥有无数粉丝,也有机会享受巨大财富的锐意先锋,这就是竞技体育的魅力所在。我们的记者在QG的一周时间里,不断地去尝试从他们生活的点点滴滴中感知其中的奥妙。不知道这是不是中国电竞媒体内部最深入的一次选手报道,随着采访的深入,我们作为局外人才逐渐意识到一些之前被遗忘的细节。
而整个采访的过程更像是一次蓄谋已久的角力,一场打开他们的内心直面过去那些苦难和困境的考验。虽然是通过了国家认证的职业记者,但是因为年纪尚轻、經验不足,最终只能在这场考验中捕获了一些散落出来的碎片。
对于任何一个人而言,打开其尘封的记忆都是极其困难的过程,几个小时的采访永远不可能完成这场考验,从始至终一篇文章的诞生需要二十天时间又是这个行业几乎不能够接受的节奏。怎么样在保持水准的情况下,怎么跑得更快,也跑得更稳,可能是我们2018年必须要解决的关键问题所在。
当一次选题会会议记录变成了一系列的采访计划,再当一份份采访录音被整理在一起,最终变成了初稿提纲的时候,已经过去了差不多两周的时间。无论对于采访者还是受访者的考验,可能才就此告一段落。
更真实的不安全感
无论是陈正正还是彭云飞身上都有强烈的不安全感,而这无疑促使一个职业运动员突破极限不断进步的重要动因,但也有发展中国家整体上的局限。而在成稿的过程中,没有类似生活经验的记者到底应该捕捉到这种不安全感,就成了两篇文章最终能够达到什么样水准的决定性因素。
但对于不安全感本身的捕捉,在这次的写作过程中已经很好的得到了完成。有人说2017年是整个文娱市场经营人设而不得的一年,在表面的人设之下,当我们去挖掘更真实的人生B面时,得到的往往是更丰富的世界。
陈正正对职业选手本身有着足够强烈的执念,不愿向后推半步,拖着一身伤病也要向前,可是这背后的源动力并没有充分的发现,在这一点上,整篇文章存在着明显的短板。所以最终并称不上一次充分的解构,在职业上本身的魅力成了整篇文章的基调。
反观彭云飞的稿件,过分的依赖故事性本身,虽然还原了一个非常触动人的故事,但故事本身的波折,对于人物内心变化的影响没能充分的结合在一起。围绕故事性本身展开的讨论,可能会成为未来电竞选手人物长报道的范例,在对于杂志而言后续的采编过程中,只能依靠记者和编辑更默契的配合来解决在立人物和讲故事之间的侧重问题。
两篇文章贯穿始终的不安全感,是整个快速变化的大时代和超速发展的电竞市场共有的问题,在这样的环境里每个人都有自己的不安全,这和进入举国体制的运动员们身上的安逸会有鲜明的对照。
两篇文章,对于同样深处电竞市场,不知道还有几次机会可以进入KPL预选赛,不知道如何在英雄联盟俱乐部青训体系中脱颖而出,不了解怎样在天梯排名表现上被dota2战队发现的年轻人而言都是一样的不安全感。而对刚刚当上公务员,走进国企工作,付了购房首付的年轻人而言,随着两人的经历着又是一场如梦似幻的冒险。
到底触动人心的哪一点
编辑完两篇文章之后,两位选手都有非常容易让人记忆的新闻点,但对于更广泛的读者而言,当脱离了电竞的包装,到底这些故事可以触及到人心哪些脆弱的部分。
因为是非虚构报道,我们无法向自媒体一样,在写Uzi故事的时候上来就说“刚出生的时候他父母给他算过一挂”这样的话。只能努力去捕捉一般人可以理解,同样有所认同的部分,所以两篇文章里我们最终都没看到陈正正操作有多精湛,彭云飞在九个人都进入读秒,一个人拆掉对手基地拿下冠军的画面。
电子竞技内容在本身画面张力上的缺失,通过这两篇稿子并没能解决,反倒是让我们更深刻的意识到,这样的表述可能行不通。
但在后续的内容中,更希望能够有足够丰富的数据支撑起对于一个职业选手的描述,毕竟一个运动员的成就除非到了像林丹、张继科那样冠军数不过来的时候不再需要赘述,大多数人的成就都是阶段性,而任何阶段性的成就都需要和其他运动员充分的比对。这一点上,整个运动员数据评估体系的缺失是两篇稿子共同的问题。
在表达上,相比较《人物》杂志最近刊登的《周航的星际之旅》,《电子竞技》垂直媒体的优势并没有充分的发挥,中间的问题整个编辑部还在讨论解决。在广泛和独特之间,到底切中什么样的用户,这是以电竞题材为长报道在后续必须要解决的问题。
对于每一代电竞选手,大时代的标签会很快被下一代人所遗忘,而在生活里共性的部分或多或少是群体不愿意面对,又或者是当事人不能被过多表述的。在这样的限制之下,到底怎么样充分而丰富的表达也是长报道的魅力所在。
完成意味着新的开始
从决定刊登进入校对程序开始的那一刻,这组长报道创作的过程就已经结束,这不同于一款互联网产品,在上线之后仍旧可以不断迭代。这样的一次性既会留下很多遗憾,也是对于当时状态的最好保护。从一个几乎没有尝试过长报道的记者,到最终两篇文章呈现在公众面前,所有的努力都是值得鼓励和称赞的。
整个2018年《电子竞技》都会专注于长报道的创作,希望在年终回顾的时候,我们可以骄傲的把整个年度的长报道放在一起,看到每一个记者和编辑一步步的成长,和整个行业不断的蜕变。
QG俱乐部是2018我们新的开始,以最潮流的移动电竞去迎接未来。而在此之后,围绕整个中国电竞二十年的大主题,我们会努力展开系列报道。旨在保留通过长报道的形式展示更为真实的中国电子竞技生态,也还原一部分被尘封的历史。endprint
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