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全明星改制之后:求变的NBA与一味效仿的电子竞技

时间:2024-05-04

曹珺萌

日前,2018年NBA洛杉矶全明星赛的名单和分组确定了。西部队长库里和东部队长詹姆斯分别选定了属于自己队伍的队员,全明星正赛将于美国时间2月18日在洛杉矶举办。

2018全明星赛选拔机制发生了大改。新的规则取消了以往严格区分的东西部对抗赛,改为由全明星赛的两位队长,从入选全明星的球员中,挑选球员组建球队进行比赛。两位队长则由获得球迷投票最多的球员担任。此外,两队还分别代表一家洛杉矶当地的慈善机构或团体进行比赛,全明星赛将为两家慈善机构进行捐助。

赛制改革是由球员工会主席保罗牵头推动的。保罗说:“我很激动NBA和球员们共同对全明星赛完成了这个改进,全明星赛对于我们向来很重要。”过去几年,球员工会和NBA联盟一直针对全明星赛制进行激烈讨论。不可否认的是,作为世界上最成功的体育联盟之一,NBA却经常传出收视率下滑的消息。抛开其他竞技内容例如电子竞技赛事的冲击,有人认为,收视率下降是因为比赛变得越来越无趣了。

对比位列四大联盟之首的NFL,国外体育专栏作家Kevin Clark称,因为NFL球队进攻水平“达到了前所未有的新高度,四分卫们传球太准、失误太少”,他解释说,如果比赛中传球成功率比以往提高,那么他们会普遍选择传出更短、更稳妥的球,这会导致比赛的观赏性下降。

NBA也是同理。巨星扎堆,太多人凭借个人能力carry而不是团队打出精彩而行云流水的配合,比赛失去悬念,变得无聊透顶,也许是NBA收视率下降的关键。因此需要大量商业化运营空间的NBA比赛,尤其是全明星赛,就不得不求变,以获得更高的关注度。

回顾NBA的历史,我们会看到各种为了商业化运营、为了比赛更加好看而做出的适配性调整和改变。

国际篮联规定国际比赛每节比赛时间为10分钟,个人单场犯规次数上限为5次;而NBA则将每节比赛时间调整为12分钟,并将犯规次数调至6次,另外NBA增加了更多的暂停次数,以保障自己的商业运作空间和比赛的观赏性。在更多的暂停中,广告商获得更多的曝光时间,更加丰富的串场表演节目也提供了更多商业化的可能性。

自1946年成立到现在,NBA不断修正自己,使赛场向着更多元、更具包容性的综合体前进,它吸纳好的创意,也不在意用规则去削弱巨星。它将赛场调整得更加合理,方向和准绳则一直没变:即商业性和观赏性。前者为了盈利,后者为了用户。当然其实也是一件事,因为吸引用户的目的也是为了赚钱。而一直在进行的修改也说明一件事:现在不完全是对的,没有最好,只有更好。

这种成功使得NBA成为了电子竞技联盟模仿的最佳模板之一。

那么问题来了,NBA在不断进行调整,但国内电子竞技联盟的拿来主义是否对于完全适配市场?同时,时机是否真的成熟?

目前,国内两大联赛都在积极推进主客场制的落地,LPL在杭州和重庆的比赛已经顺利举行。现在谈论到底是成熟的场地催生了主客场的实行还是主客场的改革加快了场地的建设已经没有太多意义,重要的是,是不是有一个站得住脚的理由证明我们的决定是正确的,而不是简单的“因为传统体育是这样,所以我们就要做成这样”。

有消息称国内某电竞联盟有建立项目名人堂的打算,此想法毫无疑问来源于NBA名人堂。NBA名人堂(奈·史密斯篮球名人纪念堂)于1959年在马萨诸塞州斯普林菲尔德学院建立,1968年正式开放,彼时篮球运动已经诞生了78年,美职篮也建立了23年。球员想要进入名人堂必须等到退役四年后,而只有执教25年以上的教练才有提名资格,只有名人堂委员会3/4成员通过,被提名者才能入选。除了个人成就,名人堂更看重的是对篮球事业的贡献。相对来讲,电子竞技诞生刚满20年,行业本身尚未站稳脚跟,从项目中挑选选手强行组建所谓的“名人堂”,怕不是叫“明星堂”更贴切?且不说可能入选选手的名人效应还谈不上对项目产生多大贡献,也许他们的成绩履历也并不太具有说服力。

有时候,想清楚為什么做,比真正做了什么更重要。endprint

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