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我不入地狱,我想要任天堂

时间:2024-05-04

董晓燚

今天上午点开朋友圈,被一条任天堂的新闻刷了屏。无论是否拥有Switch的玩家,都对任天堂的这个名为“Labo”的纸板创意赞不绝口,任天堂用创意把硬核玩家变成了“硬盒玩家”。2017年,Switch正式对外发售,这是一次颠覆对游戏认知的创新,也正是这款集合家用机和掌机于一体的游戏机让任天堂一雪前耻。

主机游戏带给我们是那个时代最温暖的记忆。三两伙伴围坐在电视机前,身体跟随着手中的手柄左右摇动,嘶吼呐喊,身后爆米花甜香的味道充盈着整个房间。

然而无论是主机还是掌机,在中国的普遍程度都远不及手机。碎片时间被那些耳熟能详的手机游戏占据,即使地铁上忽近忽远的信号,依然阻挡不了一颗想要“五连绝杀”的心。

移动电竞走过了至今为止两年多的时间,遍地开花的游戏却大多都移植于类似的PC端游戏,但是一直以来,却只有极少数的游戏公司做到移动设备和PC的强力结合。让多端实现同时、同步的游戏储存,不仅可以增加用户增加对游戏本身的归属感,更重要的是游戏本身的竞技性可以的得到延续。

当然,习惯了PC端的用户突然摆脱了鼠标和键盘,难免对操作感到不太适应。直接移植PC端的的各种模式本身对于移动电竞来说就不是正确的方向。相比较于PC端的精良画面和配乐,为了适应不同配置的手机处理器,不得不对内部的画质和操作进行压缩,于是就很难得到一些硬核用户的认可。

这对于移动电竞项目更长远的推广其实是一种潜在的阻碍,想要做出一款适应移动设备操作,还对配置要求不高且画面精良,同时兼备广泛的用户群体。如何做出一款更适合手机却又独具创新的产品,是移动电竞在接下来需要考虑到的东西。单纯只是沿用现有的思路,看似百家争鸣的市场背后,其实是难以估摸的空虚和贫瘠。

在Switch最新游戏的广告里,最令我们惊喜的一点是玩家可以通过纸箱和手柄,在游戏中以第一人视角,将现实的动作模拟進游戏中去。除了在纸箱拼接的过程中全面培养孩子的手动能力,增加亲子间的有效互动之外,对动作的模拟让游戏“活”了起来。

随着随着“体感”这一概念的逐渐深化,改变了很多对电子游戏的固有认知。原本只能坐着的游戏,突然增加了各种动作,加强了用户跟游戏本身的关联,也让很多家长对游戏多了几分认同。对于很多父母而言,之所以不能理解移动电竞可以做为一项体育运动的根本原因,就是因为在比赛的过程中缺少真正的“运动”。

另外,任何关注电竞比赛的观赛者,尤其是线下观赛者,参与感往往是最为重要的。就现有的直播平台来说,增加粉丝参与感的方式只有单纯的弹幕。如果可以将“体感”加入到直播当中去,那么之前单纯只能坐着看的比赛类型突然丰富了起来,线下的用户也可以完全参与其中。

随时、随地、与所有人共享,这是Switch经典的广告语,也是移动电竞在接下来需要做到的。比实践更重要的是思考的过程,比前进更痛苦的是预备的号角。跨越时间和空间的享乐,不再以年龄为理由的界限,这才是游戏,这才是电竞,这也是每个玩家心中的天堂。endprint

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