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时间和用户:守望先锋前进的时针和分针

时间:2024-05-04

董晓燚

2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游。今年二月份,守望先鋒官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易。

作为一款付费游戏,守望先锋的销售数据非常漂亮,但是OWL想要做成令用户满意的头部赛事也并不是一件简单的事情。成立于1871年的「国家协会」作为美国棒球最早的职业联盟,也是在5年之后被现今的国家联盟接手,随后的30年之后,MLB才正式成立,成为了风靡全美国的顶级棒球赛事。一项全新的赛事绝对不可能在一出现就收获大量的关注度,赛事品牌只有经过时间的沉淀和一定的品牌口碑积累之后,才能成为完整的品牌赛事被大家熟知。

今年五月,守望先锋一度对玩家实行整月的免费试玩活动,在这一个月内,之前没有购买过守望先锋的玩家可以随意试玩,如果之后选择购买游戏,在免费试玩期间的游戏进度也会被保存下来。本以为暴雪的这一举动会虏获大批的新粉丝涌入,但是玩家朋友似乎并不买账。

在游戏免费一个月之后,玩家的数量并没有出现迅猛的增加。据外国贴吧Reddit显示,六月份每日的「新用户增量」相较之前基本持平,没有明显的增长迹象。国内知名的游戏论坛NGA在守望先锋板块的活跃用户数量比起游戏刚发行的时候,也下降了约4成左右。

在中国各大直播平台上,现在的守望先锋也很少出现新人主播,一些不太知名游戏主播的观看量更是少得可怜。就同一时段的在线观看人数来说,比起英雄联盟的小主播四五万人的观看量,守望先锋的八九百人显得尤为可怜。而当红的守望先锋主播JamLee、老孟和小绝等,热门时段的直播间人数比起最开始的时候也是大打折扣。国外的主流媒体Twitch大致情况也差不多相同,同时段在线观看用户量最高英雄联盟是守望先锋的7倍之多。

对于中国的电竞媒体而言,OWL联盟的成立的关注度远不及KPL联盟的正式确立和LPL的夏季改革的高。在中国电竞市场,腾讯一方独大已经成为了一个不可争辩的事实,MOBA游戏当道的现阶段,很多先前的经典之作已经逐渐淡出了大家的视线。最早期的一些星际玩家已经快要步入中年,生活也逐渐开始步入正轨,紧张的工作节奏让他们再没有时间坐在电脑前怀念那位英勇的治安官吉姆·雷诺和他们的青春。尽管星际争霸的赛事依然活跃,然而大批量玩家的流失让以星际为代表的诸多RTS游戏淡出大家的视野。

星际争霸代表了一代人的青春, WCG作为当时最热门的电竞比赛,让以黄旭东为代表的最早一批电竞玩家变成了里程碑式的人物。所以一个好的电竞项目,需要多年的用户积累作为赛事运行的基础。比起现阶段赛事相对成熟的电竞项目来说,守望先锋这款游戏究其本身而言还太过年轻,游戏的用户群体还不够。所以一旦游戏玩家的数量不够庞大,在前期投入再多的资金和努力都将是徒劳。

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