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《星际争霸2》在国内为何深陷困境?

时间:2024-05-04

杨直

在WESG的现场,笔者趁着比赛的间隙和Cyan聊了聊。在与Cyan的对话中,我们发现被誉为Dead Game的星际争霸2实际上在欧美仍有着不错的表现。那么到底是什么原因使得星际2在国内如此落魄?对于这个问题,Cyan从职业选手的角度给出了自己的解答。

首要问题还是暴雪

Cyan作为当前国内顶级的神族选手,其职业生涯并非一帆风顺。在“潜伏”了很久之后,Cyan才以“最正统”的神族打法取得优秀的成绩。而漫长的潜伏期也使得Cyan能够目睹国内星际2近几年的变化。

当被问到星际2在国内为何陷入困境时,Cyan笑着说:“首先肯定是要暴雪背锅的。我记得在12年的时候,星际争霸2非常火。甚至在美国的MLG联赛中都有星际争霸2项目,我之前看过一个数据,具体记不清了,大概意思好像说的是,星际争霸2最火的时候,收视率差不多和NBA齐平。后来暴雪取消了一系列赛事,星际争霸2的流行度就不行了。”

Cyan说的的确是事实。在星际争霸2的电竞政策上,暴雪的尝试并不成功。基于玩家社区的理念而推崇公开赛赛制的暴雪,亲手扼杀了许多顶级联赛。这导致了星际争霸2的关注度大幅下降,选手大幅流失。在这种情况下,星际争霸2的关注度瞬间从高峰跌落谷底。

锁区政策不仅关住了选手,也阻断了交流

在和Cyan谈及最近欧美选手实力大幅上升的情况时,Cyan认为这种情况的出现,一方面是因为国外的战队舍得花钱培养这些选手,另一方面则因为这些选手之间频繁地交流。比如谈到Scarlett时,Cyan称和Scarlett在天梯上经常相遇,打运营的话,Cyan的实力更胜一筹。可是Scarlett会经常和Snute等人交流,因此,在战术上,欧美选手处于领先地位。比如NSL总决赛上Snute使用的Snute流。

在这个战术初次出现在韩国赛场时,韩国的神族选手也同样不知道如何应对。这说明这个战术在当时确实是领先的。后来韩国和欧美的神族选手都不约而同地选择了VR隐刀体系来对抗这个战术,这说明在韩国和欧美,两个区域内的选手经过充分地沟通,都认为这个战术是可以对抗Snute流的。而从后续的结果看,这个战术也确实起到了克制Snute流的效果。以至于在最近的比赛上,由于Snute流的战术领先地位不再,也沦为了虫族一般性的战术。

“还是交流吧,像我这次去墨西哥和Neeb他们交流,感觉就有很大的进步。”Cyan接着谈到:“在国内,和IA、jieshi、time我们也会沟通,讨论战术。”可见选手们跨区域打比赛并不仅仅是为了奖金,不同理解之间的碰撞交融,是充分展示星际争霸2这款RTS游戏魅力的基础,可是暴雪的锁区政策却反其道行之。

虽然这个政策最开始是要阻止韩国顶尖选手全球性的“抢钱行为”,但负面效果则是削弱了整体的竞技性。就如我们之前开玩笑常说的欧美巨星=欧美巨鸡;除了韩国联赛之外,其余地方都是菜鸡互啄。这种情况与星际1和魔兽争霸3的巅峰时期对比,星际争霸2的没落也不足为奇了。当然,锁区政策的影响并不仅仅止步于此。

外界环境的改变也不可忽略

星际争霸2现在更多地被人称为高冷2,这不是没有原因的。就如Cyan所说:“现在的选择太多了,星际争霸2又算是最难的电竞项目。所以玩的人自然就少,毕竟大家玩游戏主要还是为了开心。而且,玩星际又不能和朋友一起玩。你没办法和朋友去网吧一起玩星际。”在星际争霸2早期,外界环境是非常好的,彼时的电子竞技行业还没有发展起来,公认的竞技游戏只有星际1、魔兽争霸3、星际争霸2、CS、DOTA以及刚刚登陆国服的英雄联盟和DOTA2。后来,随着MOBA类游戏的火爆,英雄联盟和DOTA2占据了大部分的电竞用户,星际争霸2随着用户的流失,关注度进一步下降。

游戏及其赛事的知名度不够

除了暴雪和外部环境外,游戏及其赛事的运营也存在问题。Cyan提到了一个很有趣的细节:“我的朋友问我是玩什么游戏的。我说星际争霸2,大部分都不知道这个游戏。”笔者也想到了ChinaJoy现场,SPL第二赛季总决赛的时候,虽然现场被围得水泄不通,但更多路过的人还是对星际争霸2是什么游戏表示不解。这是一个很严重的问题。不论赛事,游戏本身的知名度尚且不足,何谈对于游戏本身的认可性。在这个前提下,赛事的推广也变得困难。而且Cyan还提到,“像最难的电竞项目,还有新推出的合作模式,我觉得都是很好的卖点,可是不知道为什么运营商没有对这些进行宣传”。

对于赛事来说,Cyan特别提到了在WCS墨西哥站的感受。“他们对于赛事的宣传非常酷炫,特别是一些视频、海报的制作,非常精美。而且一些赛前的选手介绍,赛后的选手采访做得都特别好,这一点国内很多赛事都做不到。”Cyan提到的这一点,其实一直存在。国内的赛事执行推广更看重平台,在10月上中也提及过这一点。这种推广模式在游戏用户体量较大时具有非常作用的短期效果与收益。可是对于星际争霸2来说,这种推广模式并不会起到太多的作用。

“虽然星际2是目前观赏性最好的项目,但是对于一些不会玩的人来说,这个比赛是什么?这个选手是谁?他们都不知道,我们的宣传也不会起到这些作用。什么都不知道的话,人家肯定就不关注了。甚至说选手不一定要是一个明星,但是一定要让观众知道这个选手玩的是什么游戏,这个比赛有多重要。”Cyan作为一个职业选手,也许提到了当前国内星际赛事的痛点,但是考虑到当前整个RTS市场低迷的表现,没有太多收益的情况下,运营商也不会投入太多,“毕竟谁都不是慈善家。”Cyan笑得有些无奈。

俱乐部不愿意培养选手

在上面提到的所有因素的作用下,俱乐部不会在星际争霸2方面投入过多。这导致国内的选手缺乏历练的机会。毕竟在现阶段,单纯的天梯练习已经无法提升选手的实力,而不断参加比赛提升实力,一直是电竞选手的主要训练途径。可是在市场太小,收益过低的情况下,不仅仅运营方不会在运营选手方面投入过多,俱乐部也不会帮助选手解决诸如出国比赛的机票住宿问题。只有一些大型的比赛,俱乐部才会给选手出钱,但是由于长期不能参加比赛,国内大部分选手的实力已经与外界有了较大的差距,难以取得出线名额。

这里就形成了一个恶性循环,选手无法参加大量的比赛导致实力上升的停滞,而这又会使得选手失去更多参加比赛的机会。这种情况长久之后,会导致国内星际2没成绩,无法宣传运营。无法宣传运营,这个游戏的受众就会越来越少,市场也会越来越小,收益也会越来越小。反过来,俱乐部等因为收益小就更不会投入。在这种恶性循环之下,国内星际争霸2日渐沉沦。

一个典型的例子是TeamLiquid,Cyan也提到。TL在Snute、Neeb等选手身上投入了大量的资源,这些选手也并非一出道就具有高超的实力。但是在不断的参赛历练之下,选手的实力突飞猛进,逐渐获得了越来越好的成绩。加之海外整个星级2市场的回暖,TeamLiquid战队的运营越来越成功。这与国内形成了鲜明的对比。

所以星际争霸2在国内的低迷表现,绝不是因为某些单一因素。可能唯一幸运的是,Cyan提到,如果俱乐部运营方能够及时改变做法,“还是能够抢救回来的”。

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