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《刀锋铁骑》5月21日首测 邀你重回战国时代

时间:2024-05-04

铁甲寒光霜未冷,冬去春来又一季。2013年底神秘亮相首发的腾讯新作《刀锋铁骑》4月17日召开了一场媒体品鉴会,带来游戏研发的最新动态,并且首次开放了试玩,现场的媒体抢先体验了游戏的玩法,2014年春,战争美学网游大作《刀锋铁骑》卷土重来,正式宣布将于5月21日开启首测,重现荡气回肠的长坂坡之战,诠释最真实、最震撼的古战场。

4月17日《刀锋铁骑》媒体品鉴会是游戏自亮相2014年度全球游戏开发者大会(Game DevelopersConference,以下简称(GDC2014)后又一大举动。品鉴会上最重磅的消息莫过于《刀锋铁骑》公布5月21日开启游戏首测,正式拉开《刀锋铁骑》正式运营的序幕。作为游戏的研发方的北极光工作室将大量人力、财力、物力投入《刀锋铁骑》,致力于研发一款真正意义上的真实战争网游,带来最原汁原味、最纯粹的战斗。

《刀锋铁骑》自去年亮相腾讯TGC以来就吸引力众多玩家眼球,其主打的战争美学以及真实古战场更为吸引人。随后的的悬念站曝光以及参展GDC等举动,更加强化了游戏高品位、高质量、高期望的基调,游戏的“马上开战”成为万千游戏玩家的心声,而在年度媒体品鉴会上,这些希望最终实现,《刀锋铁骑》首测进入倒计时!

5月21日,《刀锋铁骑》正式开启首测,并推出团队战、夺旗战、攻城战三种游戏模式,分别突出游戏团队竞技性、战术策略性、激烈对抗性。攻城战更是本次测试的重中之重,古战场的两军对阵将完整的展现在游戏中,带给玩家身临其境的攻城战。《刀锋铁骑》采用的Havok引擎将打造游戏最逼真、最具物理破坏效果的游戏品质, 大到古战场场景的百分百还原,小到箭矢划过天际的轨迹,都将既展现中国历史元素,又模拟出物理真实度。

在《刀锋铁骑》中,武将将展现“将乃军之魂”的真谛,古代历史名将的人物特色得以全面展现,画面风格冷峻而写实,夕阳晚照、战火狼烟、断壁残垣、败旅残兵如在面前。首测中将推出先锋、骠骑、神射三大职业,如真实战争一样,赋予玩家自由选择骑马、步战、执弓、投斧、近战等方式,根据攻击距离、挥砍范围、攻击速率、伤害能力等变化战斗数据,影响玩家对战的方方面面。

《刀锋铁骑》将在首测中还原著名的历史名战“长坂坡”之战,让玩家化身成为参与“长坂坡”战役的战士,与赵子龙一起经历这场以一敌百的真实战争,与战友协同作战,闯出这片死亡领域。玩家或许不能成为改变三国战场的英雄,却能够在《刀锋铁骑》的“长坂坡”之战中成为一名真正的三国勇士,在最真实的战场上挥洒热血。

《刀锋铁骑》制作人蒋毅表示游戏所体现的古战场归结为“天时”“地利”“人和”,分别展现为游戏画面、音效之美,引擎、对战模式之新,剧情、人物体现之全。游戏由《魔戒》执行制作人Steve Gray领衔,中、美、法、德、爱五国精英组成研发团队,本身更是具备了国际化研发实力,也为游戏在2014年开拓更宽广的发展空间铺平道路。每一个场景细节的古意盎然,每一个画面的优美绝伦,每一个特效的美轮美奂,每一次击打的真实物理轨迹,每一刻游戏音乐的天籁之音,都将游戏战争美学概念烘托得淋漓尽致。

在品鉴会高潮的媒体试玩阶段,媒体朋友们抢先试玩了最新版本的《刀锋铁骑》,感受了游戏最真实的冷兵器战争,经历了一场难以忘怀的战场拼搏。《刀锋铁骑》之所以称之为最真实的冷兵器战争,正是在游戏中无处不在的冷兵器战斗细节中,体现在游戏弘扬的战争美学概念,体现在Steve Gray的国际化思维、制作人蒋毅的“天、地、人”三部分诠释、美术Pink的真实画面之美、Dynamedion的独立创作音乐之美、Havok引擎的顶尖物理引擎展现,更体现在冷兵器剧烈撞击带来的巅峰游戏体验中。

《刀锋铁骑》年度媒体品鉴会带来了游戏首测开启的利好消息,为广大玩家确定了体验最真实冷兵器战争的时间表,也为《刀锋铁骑》定下了进一步创新研发的日程表。何为长坂坡之战,何为冷兵器战争,何为战争美学网游,5月21日,《刀锋铁骑》与你马上开战!

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