时间:2024-05-04
具有俄罗斯“战斗”血统的二战题材载具战争网游《战争雷霆》于4月16日宣布:正式进入中国并由腾讯游戏代理运营。首发次日,腾讯游戏与《战争雷霆》开发商即召开了媒体品鉴会。品鉴会上,开发商Gaijin CEO Anton Yudintsev、腾讯互娱市场部副总监廖侃和《战争雷霆》中国发行制作人隋杭开诚布公地向到场媒体介绍了《战争雷霆》版本开发情况,并承诺绝不推出黄金载具。
根据俄方CEO Anton Yudintsev介绍,《战争雷霆》新近推出的陆战坦克模式已在俄罗斯服务器内进入最后的内测环节,不久后即有望在俄罗斯以外的欧美地区进行公测。而即将在5月15日启动的,由腾讯所带来的国服首次测试,也不排除在较为顺利的情况下引入陆战坦克模式的可能性。
国服首测中,玩家将可以在来自四个二战主要参战国,共计40种以上的载具中进行选择,并驾驶着自己喜欢的载具,穿梭于20张左右的战斗地图当中,进行包括空中格斗、轰炸战区、抢占机场等多种玩法的实战体验。
而针对倍受外界瞩目的海陆空大战场,尤其是三栖联动作战玩法,Anton Yudintsev则表示,Gaijin公司则已开始进行初步的尝试,并已经取得了一些突破性的进展,相信最终开发制作完成也只是时间的问题。
《战争雷霆》的俄罗斯开发商Gaijin,是一个有着多年单机、家用机平台军事题材游戏制作经验的资深开发团队,而腾讯游戏作为国内规模最大的网游运营商,近年来则成功运营过多款军事题材的大型网游。Gaijin与腾讯双方代表均表示十分看好此次在《战争雷霆》上的合作,并有充足信心,为中国玩家带来一款最出色的载具射击网游精品。
腾讯射击品类市场负责人廖侃称,中国拥有数量庞大的、对二战历史很感兴趣,并且有着很多奇思妙想的玩家,中国也是Gaijin在全球最为看重的市场之一,对《战争雷霆》在中国的表现充满期待。
此次媒体品鉴会上,代理运营商腾讯游戏的承诺和态度成为关注的焦点。
对于媒体所提出的诸多“敏感”问题,以及部分玩家对于腾讯代理运营提出的疑问,几位腾讯运营团队代表并没有做任何回避,而是开诚布公地阐述了运营团队对于未来国服运营工作的规划。
关于版本同步问题,运营代表坦承,由于国家政策、运营计划等客观原因,国服版本暂时还无法完全与全球版本同步,但研发、运营双方将尽可能克服一切障碍,努力为中国玩家带来最原汁原味的《战争雷霆》游戏体验。
针对玩家较关心的“是否会对游戏做较大幅度调整”这一问题,腾讯方面承诺,《战争雷霆》国服版本,仅会针对中国玩家的语言和使用习惯做本地化的改动,但不会改变游戏内任何的任何重要数据,尤其是触及平衡性的数据和设定,
最重要的是,《战争雷霆》国服版本将绝对不会出现黄金坦克、黄金飞机等这类违背《战争雷霆》“战争写实”定位的载具和武器。
当然,对媒体及玩家来说,此次品鉴会上透露出的另一个信息则更值得关注——腾讯方面表示,由于《战争雷霆》是一款成熟产品,因此运营节奏将非常紧凑,在5月15日进行首测后,计划在2014年第三季度进行内测,并会尽快展开正式公测。
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