时间:2024-05-04
Widow Maker
生命值:390+75
生命回复:6.5+0.55
魔法值:259+50
魔法回复:6.9+0.6
攻击距离:525(远程)
攻击力:51+3.5
攻击速度:0.625+1.4%
护甲值:16+3.5
魔法抗性:30
移动速度:335
乐芙兰的初始属性还是相当不错的,除了生命值略低以外,其它属性能与不少近战英雄一较高低,攻击力比起传统ADC来说也不遑多让,所以乐芙兰在低等级的时候哪怕没有足够的伤害技能,也可以打的稍微更具侵略性一些。另外这也是乐芙兰前期对线能力的重要保证,只要不出现操作失误,在与任何英雄对线时都不会吃亏,这一点请玩家一定要有信心。
当乐芙兰的生命值低于40%时,她会立即隐身0.5秒,之后创造一个可以被玩家控制的幻象。幻象持续8秒且至少有53+17×英雄等级的生命值。CD时间固定60秒,不受到CD缩减属性的影响。
一个用来逃生和迷惑敌人的技能,它的效果好坏取决于玩家对幻象的操控能力。按住ALT键不放再点击鼠标右键就会使幻象走向目标地点,如果按住ALT键并用鼠标右键点击敌方单位,那么幻象还会进行普通攻击,只是普通攻击没有伤害。如果玩家能精确控制乐芙兰的本体和幻象,那就有可能通过精湛的演技骗掉对方的关键技能,或误导对方去追赶幻象。不过控制幻象是个技术活,玩家没事多在人机模式中好好练练吧(毕竟国服中已经不能独自一人玩自定义模式了)。
即便玩家不懂得如何利用幻象欺骗对手,也至少要懂得使用控制幻象去吸引防御塔的攻击,这能使你完成一些一般英雄所无法实现的越塔击杀。另外幻象还可以挡下许多英雄的直线技能,比如机器人的钩子,女警的大招,操作幻象去抵挡这些技能也是玩家必须要做到的事情。
另外,虽然幻象的普通攻击没有伤害(包括爆击),也无法触发物理吸血,但它却可以享受到攻速加成并触发攻击特效,比如红buff、破败王者之刃等等,如果玩家打算用乐芙兰打ADC这种非主流玩法的话,那幻象的输出也是相当重要的一环。不过因为乐芙兰的幻象无法“开启”魔切,所以打不出魔切的高附加伤害会让人感到很可惜。
噤声魔印(快捷键Q)
乐芙兰对一个敌方单位发射魔印,对其造成魔法伤害并将其标记3.5秒。在标记期间如果该单位受到乐芙兰其它技能的伤害则会触发标记,并受到额外的魔法伤害以及1.5秒的沉默。施法距离700,CD时间6秒。
等级1:初次造成55+0.4×AP的伤害,触发标记后再造成55+0.4×AP的伤害,魔法消耗50。
等级2:初次造成80+0.4×AP的伤害,触发标记后再造成80+0.4×AP的伤害,魔法消耗60。
等级3:初次造成105+0.4×AP的伤害,触发标记后再造成105+0.4×AP的伤害,魔法消耗70。
等级4:初次造成130+0.4×AP的伤害,触发标记后再造成130+0.4×AP的伤害,魔法消耗80。
等级5:初次造成155+0.4×AP的伤害,触发标记后再造成155+0.4×AP的伤害,魔法消耗90。
这是一个性能极其优异的技能。首先它的基础伤害最多有310,AP加成可以达到0.8,在AP英雄中是一流的。对比一下塞恩那个“瞪谁谁怀孕”的Q技能,也不过是300基础伤害和0.9的AP加成而已,但它的CD时间和施法距离都完全不能和噤声魔印相比。当然,噤声魔印的伤害必须用W、E、R任一技能触发标记后才能完全打出来,在一般情况下可能不难,但如果是混乱的团战场面或是乐芙兰残血时的危机场面,能否冷静的打出第二段伤害,就是高手和新手的分水岭了,因为手忙脚乱而错失第二段伤害的情况比比皆是。
其次,作为一个指向性技能,噤声魔印高达700的施法距离也是个不错的亮点,同样有这种施法距离的指向性技能可是非常少见,在对线阶段时乐芙兰就可以利用这一点微弱的射程优势去消耗对手并避开对手的反击,而对手是完全没办法靠走位躲开噤声魔印的。如果再配合射程600的魔影迷踪,那噤声魔印的实际射程就可以达到1300,很适合在两军对峙时进行远距离消耗,而且对手无法像躲标枪那样躲开乐芙兰的攻击,这也就是经典的“乐芙兰流”远程消耗的打法。不过为了使此次消耗更具威力,玩家必须及时补上E技能或R+E来触发第二段伤害,很考验玩家使用E技能的速度和准头。
然后,噤声魔印的沉默效果也非常重要。虽然沉默时间只有1.5秒,但乐芙兰只要能先手沉默住对手,就可以打消他想要反击或是用技能逃跑的念头。在团战中哪怕乐芙兰不能先秒杀对方一名英雄,只要能先手沉默到对方的关键英雄,比如突进型上单或是APC,一样能够为己方带来巨大的贡献。另外,乐芙兰还可以通过“噤声魔印→故技重施→其它技能”的方式连续沉默同一个对手,只要玩家控制好连招节奏不要太快,就可以使其沉默3秒,这在对付坦克英雄时是相当有用的。
最后,噤声魔印6秒的基础CD时间也有极大的发掘潜力。当乐芙兰拥有40%的CD缩减时,该技能的CD仅有3.6秒,这就意味着她在正确的连招顺序下可以用Q技能持续造成伤害,而不是打一套爆发后就处于长时间哑火状态。如果乐芙兰有足够的CD缩减而且有站桩输出环境,那玩家可以尝试“Q→W→Q→E→Q→R→Q”这样的连招,只是这种场合非常罕见罢了。而1.5秒沉默时间3.6秒CD的Q技能也具有优秀的控制能力,在对付鳄鱼这种靠技能吃饭的坦克英雄时即便不能秒杀他,无休止的沉默也够他受的了。
魔影迷踪(快捷键W)
乐芙兰在所在留下一个印记,并快速冲向600范围内的指定地点,对该地点250范围内的所有敌方单位造成魔法伤害。在3秒内乐芙兰可以再次使用该技能,使自己瞬间回到印记所在的位置。
等级1:造成85+0.6×AP的魔法伤害,CD时间18秒,魔法消耗80。
等级2:造成125+0.6×AP的魔法伤害,CD时间16秒,魔法消耗90。
等级3:造成165+0.6×AP的魔法伤害,CD时间14秒,魔法消耗100。
等级4:造成205+0.6×AP的魔法伤害,CD时间12秒,魔法消耗110。
等级5:造成245+0.6×AP的魔法伤害,CD时间10秒,魔法消耗120。
魔影迷踪是一个兼具位移和范围伤害的技能,而返回原地的功能从某种意义上来说算是“二段位移”,这使得乐芙兰的机动性远远胜过其他有位移的英雄,更不要说魔影迷踪后再接大招后的“四段位移”了,这足以把对手戏耍于股掌中。当然,如果玩家没有一个清晰的头脑,那么乐芙兰的多段位移只会戏耍到玩家自己。玩家要想熟悉乐芙兰这种令人眼花缭乱的位移方式,唯一的办法只有多打多练。由于目前国服不允许单人开自定义模式,所以适当的人机对战还是非常有必要的。
魔影迷踪的第一段位移应该算是比较好掌握的,懂得用闪现的玩家应该都懂得怎么运用这个技能。很多对操作有自信的乐芙兰玩家会放弃闪现而选择传送、屏障、治疗之类的召唤师技能,因为魔影迷踪在大多数情况下足以代替闪现,但这些召唤师技能的效果则是无可替代的,尤其是治疗比较强力的国服当前4.5版本。
魔影迷踪的第二段位移,在大部分情况下都是用来突进后返回,由于允许返回的时间是3秒,所以乐芙兰在第一段位移突进后可以向远处稍作走位,等到3秒时间快到后再返回原处。这一技巧也可以用于逃生,不过要先朝着既定逃跑路线的反方向进行第一段位移,诱骗对手追过来以后再用第二段位移返回。在某些特殊情况下,如果乐芙兰把第一段位移用于躲技能或拉开距离,那么就可以靠第二段位移来杀对手一个回马枪。
乐芙兰在使用魔影迷踪后,如果能克制住不再适用其它技能,那就可以用大招再进行两次位移。一般来说,如果乐芙兰需要同时用到魔影迷踪和大招的位移,要么是为了延长位移的距离,使她能够从更远的位置发起突袭;要么就是在魔影迷踪返回原处后,如果还处于危险的境地,就用大招再次逃生;某些特殊场合下乐芙兰也可以用魔影迷踪和大招的双重AOE伤害来清兵或者是攻击扎堆的英雄。
最后再来总结一下魔影迷踪搭配大招时的几种操作套路:
1、W→W→R:这仅仅用于W的第二段位移后自身仍处于危险状态下的情况,R只用来逃命所以不能再按出来第二段。
2、W→R→Q→E→W:非常经典的“乐芙兰流”远程消耗打法,如果玩家手速快的话对方几乎没有还手的时间,不过E技能一定要准确命中目标,才能触发Q的二段伤害。
3、W→R→其它技能→W→R或W→R→其它技能→R→W:用于团战中靠W和R打AOE伤害的情况,第二次W和第二次R一般只是用来躲技能或拉开距离,不求用来逃生,自保的话还得靠沙漏才行。
幻影锁链(快捷键E)
乐芙兰向前方投掷一条最大射程为950的锁链,对接触到的第一个敌方单位造成魔法伤害且使其移动速度降低25%。如果该单位在1.5秒后与乐芙兰的距离不足1000,则会受到额外的魔法伤害且被定身1.5秒。魔法消耗80。
等级1:C D时间1 4秒,每次均造成40+0.5×AP的魔法伤害,总伤害80+1.0×AP。
等级2:CD时间12.5秒,每次均造成65+0.5×AP的魔法伤害,总伤害130+1.0×AP。
等级3:C D时间1 0秒,每次均造成90+0.5×AP的魔法伤害,总伤害180+1.0×AP。
等级4:C D时间9. 5秒,每次均造成115+0.5×AP的魔法伤害,总伤害230+1.0×AP。
等级5:C D时间8秒,每次均造成140+0.5×AP的魔法伤害,总伤害280+1.0×AP。
幻影锁链的攻击方式类似于莫甘娜的大招,乐芙兰必须在一段时间内和对手保持足够近的距离,才能打出第二段伤害和定身效果。由于这1.5秒内对手可能用位移技能逃跑,也可能对乐芙兰进行反击,所以幻影锁链一般都会接在噤声魔印之后再用,对手被沉默后就不大容易逃跑或反击了。如果乐芙兰面对的不止一个敌方英雄,那基本上没可能去等1.5秒后的第二段伤害和定身,只需要用幻影锁链的第一段伤害去触发噤声魔印的第二段伤害就已经足够了。当然,幻影锁链的第二段伤害并不低,当噤声魔印和幻影锁链都升满时,乐芙兰的AP只要超过150,那幻影锁链的第二段伤害就已经超过了噤声魔印的第二段伤害,玩家在追求伤害爆发时一定要记住这一点。
幻影锁链作为一个非指向性的技能,直接用的话命中率并不比机器人、阿木木和锤石的钩子高到哪里去。不过乐芙兰在扔出幻影锁链的那段时间里是可以自由行动的,所以玩家可以在用过幻影锁链之后,立即用魔影迷踪来调整锁链的方向和距离,这样可以大大提高幻影锁链的命中率。这个技巧可以说是Faker的招牌绝技之一,难度说起来也不是很大,钟情于乐芙兰的玩家一定要掌握这个技巧。
由于幻影锁链的伤害见效太慢,在一般情况下玩家应避免把大招留给这个技能。不过“E+R”的双重控制能力非常适合接在魔影迷踪后使用,在GANK和先手开团时非常厉害,尤其是辅助位置的乐芙兰会经常用到这个技巧,玩家也需要去掌握。不过玩家最好能在使用幻影锁链后的1.5秒再用大招,这样的话两次定身的时间就不会重合,如果一味求快的话其实还不如用“E→Q→R”的连招。
故技重施(快捷键R)
乐芙兰模仿上一次最后使用的基础技能,此次伤害只和故技重施的等级有关,与原技能等级无关。无魔法消耗。
等级1:CD时间40秒,模仿的噤声魔印和幻影锁链每次造成100+0.65×AP的魔法伤害,总伤害200+1.3×AP,模仿的魔影迷踪造成150+0.975×AP的魔法伤害。
等级2:CD时间32秒,模仿的噤声魔印和幻影锁链每次造成200+0.65×AP的魔法伤害,总伤害400+1.3×AP,模仿的魔影迷踪造成300+0.975×AP的魔法伤害。
等级3:CD时间24秒,模仿的噤声魔印和幻影锁链每次造成300+0.65×AP的魔法伤害,总伤害600+1.3×AP,模仿的魔影迷踪造成450+0.975×AP的魔法伤害。
故技重施的用法其实和三个基础技能没有什么区别,但因为这个大招只能模仿上一次的技能,所以玩家只能以“Q→R”、“W→R”和“E→R”的方式来进行操作。因为在上文中已经谈过“W→R”和“E→R”的用法,这里只说说“Q→R”。
“Q→R”的连招是乐芙兰追求伤害爆发时所用到的连招,但必须再补上一记W或E来触发第二段R,否则会损失很多伤害。虽然用W触发第二段R很简单,但对手一般不会站在Q的射程内等着挨打,所以乐芙兰往往得先用W突进使对手落入Q的射程范围,再靠E来触发第二段R才行,当然如果玩家舍得用闪现去突进的话,那么W就可以用来打伤害了。
由于E的两段伤害都可以用来触发第二段R,所以“W→E→Q→R”的连招也是可行的,但EQR三连的速度一定要足够快并且乐芙兰要和对手保持足够近的距离;“W→Q→R→E”连招的好处则是能够打出“乐芙兰流”远程消耗并且可以迅速返回安全位置,但E必须用的足够准才行。
乐芙兰目前最常见的位置就是中单和辅助,而ADC位置也是具有一定实用价值的娱乐玩法,也值得喜爱乐芙兰的玩家去尝试一番。另外乐芙兰也可以打野,尽管她刷野和GANK的效率并不低,但在野区这个弱肉强食的环境里很难和传统打野英雄抗争,所以笔者认为打野乐芙兰就没有任何值得分析的必要了。
中单位置
中单乐芙兰在对线阶段有很强的压制和消耗能力,虽然到6级时的伤害爆发不如以前那么高,但玩家只要事先通过消耗手段压低对方的血量,就可以找到机会一套技能送对手回泉水了。中单乐芙兰的加点有主Q副W和主W副Q两种,6级前每个技能都要至少升1级,而E技能则是最后才升满的。主Q的话一套技能的伤害更高,非常有利于线上压制和游走GANK,但因为清兵速度太差,在面对推线快的长手中单英雄(如炸弹人、卡牌、露露)时会非常难受,这时候就必须得主W了。
红色法术穿透×9、黄色固定生命或黄色固定回魔×9、蓝色成长法术强度×9、精华法术强度×3
召唤师技能方面需要专门说明一下。点燃一定是乐芙兰必备的召唤师技能,而闪现、屏障、治疗和传送则是任选其一,前文在分析魔影迷踪这个技能也说了闪现对乐芙兰来说并不是必备的,可以留出位置给其它召唤师技能。
法师之靴:由于疾行之靴的削弱,法师之靴现在成为了中单乐芙兰必选的鞋子。如果乐芙兰打算早早去GANK,那法师之靴的收益要大于同价格的AP装备。
雅典娜的邪恶圣杯:目前乐芙兰最流行的核心装备之一,虽然它提供的AP属性不高不利于打伤害爆发,但CD缩减和回魔能力却能够保证乐芙兰的稳定发育。如果乐芙兰与AD英雄对线(比如亚索),那可以考虑出莫雷洛的邪恶法典。
灭世者的死亡之帽:乐芙兰的核心装备之二,它海量的AP属性与乐芙兰可观的技能AP加成正好相得益彰。
中亚沙漏:大部分AP英雄拿来输出和自保的装备,但对于乐芙兰来说这只是可选装备之一,毕竟她的逃生能力已经很强了。梅贾的窃魂卷:路人局中比较常见的虐菜装备,风险大收益也大,可选装备之二。
冥火之拥:能够显著增加乐芙兰的伤害爆发能力,非常适合秒脆皮英雄,可选装备之三。
虚空之杖:对付高魔抗英雄的必备之物,但只用来秒脆皮的话作用就没有这么大,可选装备之四。
巫妖之祸:可以增加乐芙兰的站桩输出能力,但因为她很少有慢慢放技能去站桩输出的机会,所以出巫妖之祸的目的还是为了单人带线并迅速拆塔,可选装备之五。
辅助位置
辅助乐芙兰也是比赛中的常客。她在辅助位置上的优势是前期主动消耗能力很强,到6级时的伤害爆发非常高,在下路2v2对拼时有不小的优势。到了游戏中后期,乐芙兰可以凭借超强的机动性来创造先手GANK或开团的机会,装备逐渐成型后还可以当半个APC来打。
红色法术穿透×9、黄色固定生命×9、蓝色固定法术强度×9、精华法术强度×3
图6或图7或图8或图9任选其二
辅助乐芙兰的符文配置以及召唤师技能,基本上和中单位置大致相似,不过辅助乐芙兰基本不会考虑带屏障,而带传送的目的则是为了来到上路或中路来支援队友,后期也可以靠着传送优势适当去带线。天赋的话可以选择图中推荐的9-0-21,比21-0-9的收益更大。加点一般都是主Q副W,这样可以最大程度保证前期的伤害能力。
窃法之刃:窃法之刃非常适合乐芙兰这种能够在线上主动消耗的辅助英雄来积攒工资,升级为冰霜女王的赦令后还可以依靠W技能或“W→R”的突进能力来先手GANK和开团,无可置疑的核心装备。
洞察之石:每个辅助英雄的必备之物,出了它以后就可以把饰品换成红色系列了。
明朗之靴:CD缩减属性对辅助乐芙兰也非常有用,这件装备加上冰霜女王的赦令以及天赋,一共可以获得35%的CD缩减。米凯尔的坩埚:这也是辅助英雄的必备之物,不但能拯救己方的核心英雄,而且有了它以后不用担心缺魔法了。
中亚沙漏:如果乐芙兰经济宽裕的话,应该优先考虑这件装备,这样就可以在先手开团后开金身自保,然后再设法做出点贡献。
ADC位置
ADC妖姬虽然在很多方面比不上传统ADC,但也有不少传统ADC力所不能及的优点。比如妖姬在前期的伤害爆发比传统ADC高出不少,中后期的自保能力可谓ADC之最,收割能力也不是一般的强。另外,乐芙兰被动技能所创造出的幻象,也能打出一定的伤害输出。至于没有AD加成技能的问题,其实并没有什么大不了的。
红色双重穿透×9、黄色固定生命×9、蓝色固定法术强度×9、精华法术强度×3 A D C乐芙兰的加点方式依然是主Q副W,而天赋和符文可供参考。之所以不点出增加AD的蛮横之力和武力掌握,是因为乐芙兰技能的AP加成比较高,天赋和符文中的AP属性更有利于提升前期的伤害。不过少了天赋和符文中的AD属性后,玩家在补刀时就要更加细心才行。
法师之靴:如果乐芙兰在对线阶段就有钱回家买鞋,那法师之靴会是不错的选择,这将极大增强她刚到6级以及接下来一段时间内的伤害爆发能力。但如果ADC乐芙兰没能在这黄金时段回家买鞋,那还是考虑狂战士胫甲,甚至是忍者足具或水银鞋吧。斯塔缇克电刃:ADC乐芙兰的重要核心装备,因为乐芙兰的幻象可以打出闪电的伤害,而乐芙兰的本体强大位移能力也能为这件装备迅速充能。
破败王者之刃:乐芙兰的幻象可以打出这件装备的百分比伤害的特效。
无尽之刃:每一个ADC都不可或缺的输出大件。
最后的轻语:在面对高护甲英雄时的必备装备。
女妖面纱:目前是ADC最佳的防御装备。
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