当前位置:首页 期刊杂志

[Malystryx专栏]Malystryx的第一次

时间:2024-05-04

万事开头难,老子曾说过:千里之行始于足下。虽然我有很多故事想告诉你们,但我还是想先讲讲我自己,毕竟这是我的第一篇专栏嘛

大家好我的名字是劳伦斯菲利普。我自2004年起就从事电子竞技行业,但你们可能在我最近几年当上SK.Gaming主编后才更加熟悉和认识我。我的笔名是Malystryx。

尽管War3是我的专业项目,但我第一次接触联机对战游戏是星际争霸。那时我十五岁,还没有自己的电脑,玩星际很不容易,但我家人每月都会出去吃两次晚餐,这样我在家就可以打开父亲的电脑玩上三四个小时的星际。慢慢的我就成为了一个由英国人组成的战队队长,ID用的是我最喜欢的游戏一一最终幻想7里的名字,云之女神。

当Wa r3出来的时候我决定改个更有个性的游戏lD,我曾经想用“火龙”,但总感觉“火”这个字大家都很喜欢用,所以我想到了Malystryx,这是来自于一个很有名的小说。但我从没读过,只是很喜欢这个名字。

War3的冰封王座问世于2003年的夏天,2003年的九月我搬到英国的一所大学去念书。实际上我是出生于比利时的,10岁到17岁又是在意大利度过。所以尽管我有英国的护照但这次还是第一次去英国,英国人永无节制的喝酒和聚会让我很不适应,而且又是17岁,在大学的第一年过的很漫长。几个月后我父母给我带来了一部笔记本电脑,当他们走后我就意识到:“哈哈,这里没有父母管我,我可以想怎么玩就怎么玩啦!”

所以我在大学里的第一年基本是这么度过的,白天上课,晚上打球,然后便是玩魔兽到天亮。现在回想起来那段时光感觉是太上瘾了,但如果没有那段经历也许今天就是另外一番人生了,我可能就不会像现在这样写魔兽的东西了。这就好像小时候喜欢看漫画书的孩子会无形中激发起他们画画的热情,而喜欢电子竞技则让我有了提高写作水平的兴趣。

在我的整个魔兽生涯里,我一共打过一万三千多场比赛,和Sky或Insomnia一样的让人惊讶吧?但我想说的是其实有30%到40%的部分都是在大学第一年里完成的。当你逐渐成长,你会发现你肩负着更多的责任,而可以玩整宿游戏第二天下午再起床的学生时代将不会永远存在。自从我那时疯玩魔兽已经过去三年了,但那却是平凡生活里的美好记忆,当你发现兽王是个不可阻挡的英雄时,当你发现娜迦女海巫可以不穿靴子就可以抓到任何一个单位和英雄,你就会明白生活中总是会有矛盾的。

我的第一次线下比赛

我的第一次线下比赛是我至今仍很难忘的经历,也可能是我参加过的最豪华的赛事,那是欧洲杯第十一赛季线下赛,那个时候正是GGL把钱投在了线下,用丰厚的奖金吸引选手来代替ESL。

在我将魔兽战队签上联赛名单后,由于想帮助联赛顺利进行,我还报名了做赛事管理员。但我并不是个积极的管理者,这里的不积极和懒是一个意思,但我却获得了一张参加比赛的门票!

原来War3的主管突然辞职,所以他们需要找一个人去荷兰的线下比赛当管理者,他们提供给我一张去阿姆斯特丹的机票,并入住四星级酒店。尽管我一点经验都没有,又要克制住对Grubby、ToD、Fury、HoT和Insomnia的喜爱,我当然还是去了。因为之前只是听说过他们,并没有亲眼见过,所以我是非常兴奋。

但是这场比赛却变成了一场灾难,而我就是选手们抱怨的对象,电脑上的散热器的方向反了,所以结果可想而知,它们不是制冷而是把机器都烧坏了。所以比赛进行到一半电脑就不能用了,选手们被迫转移位置。还有一个问题就是阳光,由于比赛现场是个商务中心,周围全是大玻璃,所以当太阳升起来后选手们的视线都被阳光照的无法正常比赛。

ToD对阳光开始抱怨(从我的文章里你们会发现ToD很在乎比赛环境),既然不能挡住从大窗户照进来的阳光,我第一个主意就是把场地中央很高大的棕榈树搬过来,可实际上比我想象的要沉很多,而且很不幸,树上的叶子都掉在了电脑上。我第二个天才的想法就是把所有的空电脑盒子统统摆在ToD周围,最后用了八到九个箱子终于把ToD关在了个小笼子里面哈哈,管不了那么多了至少他不会再抱怨阳光的问题啦。尽管我觉得这不是个积极的话题,但我还是和ToD谈到了去年WCG的航班问题,没想到他还记得呢。

除了光线等问题,一些大牌明星也在抱怨着他们的不满。而作为管理者你只能去忍受,即使是过分的投诉。事实上也真是让我倍感愤怒。自那以后,我参加的别的赛事都是以记者或主持人的身份去的,管理者?门都没有。

这次赛事教会我一个重要的东西就是:不要将那些选手偶像化。这次比赛就给我敲响了警钟,让我认识到不是所有的选手都会对你很友好,都会在乎你是谁,也不是所有队员都有足够充裕的时间。如果你想和这些选手拉近距离并和他们成为朋友,就要和他们平等的交流,不要把他们捧到天上去,视他们为偶像只能惯坏他们,而你也会被看做比他们低一等。所以要自重。还有一点是选手们在比赛中的表现不是他们真实的性格,在电子竞技里人们通常都只有很少时间去留下好的印象,选手更是如此。环境的简陋和不理想的结果会让选手很不开心,所以就不会接受采访,这点要记住。

转入写作领域

2005年的阿姆斯特丹赛事之后,我在大学第一次毕业的成功论文让我对自己的写作能力很有信心。我留在了线下赛但也在寻找着其他的出路。我经常上一个叫做WCReplays的美国网站,我在电竞界知道的消息全是来自于它,但是慢慢的我知道它上面的信息全是从SK.Gaming上发布的。所以我在SK上注册了账号并定期去浏览。

2006年9月我在sK找到了一个负责校对的工作,但几个月后还没有作出任何成绩之前我就和那里的同事们说再见了。因为我要考取第二个大学文凭,我放弃了所有和电竞有关的工作,全身心地投入到学习中以及追求个我心仪的女孩,一年后,我完成了所有的在校课程,还有半年的社会实践,所以我在2007年5月回到了SK,回到了电子竞技圈。

我是一个只要参与其中就会为之忠心效力的人,不管它是什么。在SK的这几年让我们一起成长了很多,就像你对自己家乡球队的感情样。当你在为SK这样一个有名的公司工作的话,你很难从中找到自己,也很难了解自己。

我从没有把自己看做一个很伟大的作者,也不是个很出色的记者。我只是作为社会的一员去贡献自己的份力量。我写每一篇文章都希望它浅显易懂能让更多的人看到,而不是像个百科全书一样每一个字都那么深奥。最近我写了几篇博客记录了我在中国的生活,第一是想帮助外国朋友认识一个真实的中国,第二也是想让中国人了解一个外国人对于中国社会的观点。这其中不包含任何浮夸的赞美之词,只是娱乐一下,希望更多的人们喜欢阅读我的博客。

如果你在中国的任何一个赛事见到过我,请一定过来找我聊聊。当我在北京大学举办的暴雪高校电竞比赛上采访时,有个朋友过来对我说他很喜欢看我写的博客,这让我认识到自己一点小小的付出就能给别人带来快乐。这种感觉很棒。

遗憾的是,电子竞技圈花了很多时间去试图变得职业化,也就变得很严肃了。喜剧因素在我们界内显得很渺小,希望在以后的专栏里我的文章哪怕能让一个人笑出声来,我觉得就值得啦!

免责声明

我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!