时间:2024-05-04
文|梁欣怡
近年来,诸如“虚拟世界的沉浸式体验是人类的又一次技术革命”的论断不绝于耳。当交互从二维走向三维,越来越多的用户加入虚拟世界中,如何让虚拟世界的体验更逼真,成为虚拟现实科技企业高度关注的问题。同时,工信部于2018年12月印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出发展端云协同的虚拟现实网络分发和应用服务聚合平台。光线云(杭州)科技有限公司(以下简称“光线云”)作为云原生渲染引擎RAYSENGINE的开发商,经过多年的科研和积累,闯过四重难关,提出了自研的端云协同渲染解决方案,通过新架构下实时渲染引擎来助力企业降本提效。
交互升维的背景下,算力的指数型增长成为不可避免的问题。传统的纯“端”渲染和纯“云”渲染的方式各有优劣,对用户的设备性能、网络带宽要求极高;并且使用一方资源时,势必会使得另一方资源闲置,造成极大的浪费。
光线云的技术团队结合在浙江大学CAD&CG国家重点实验室的研究成果得出结论:端云协同是目前更优的解决方案。但产品化地打通端云协同需要付出巨大的人力和时间成本,且目前市面上并没有成熟的路径可借鉴。考虑到未来的长远发展,团队选择坚持走一条从未有人涉足的技术道路——做一款端云协同架构的渲染引擎。
在与客户沟通交流的过程中,光线云找到了突破口:由于初期的高成本带来的是极低的网络延迟以及震撼的视听体验,专业用户在购置高性能设备用以进行3D渲染操作(如XR设备、电脑、手机等)的意愿较为强烈;而针对低付费能力群体,厂商可使用“云渲染”方案加以替代。基于不同群体的实际需要,端云协同尝试在两者间寻求平衡点,以形成一套较为通用的解决方案。经过市场的需求验证后,端云协同不出意外地成为光线云最核心架构,并且在后续的产品研发中发挥了强悍的架构优势。
光线云端云协同渲染效果展示
光线云端云协同渲染效果展示
“云渲染”对于硬件端的要求仅需一台展示屏幕,所有的渲染均在云端完成,用户可以极低的成本加入场景,但存在云服务串流方案不稳定性的弊端。传统云渲染只是将纯“端”渲染的架构搬到了云上,然后通过视频流的方案将画面传回终端。由于网络延迟与卡顿问题时有发生,难以保证用户体验,也无从增加用户黏性。
光线云团队决定采用“云原生”方案,让渲染应用完全适应于云服务。基于云原生引擎的能力,光线云可快速为用户提供SaaS化的微服务,既可赋能行业又可服务开发者,比如3D资产协同工具、实时光追工具、Shader简化工具等。通过一系列能够提升3D内容创作效率的小工具,切入用户的工作流,培养国内的用户习惯。
在服务器遭遇宕机,或者网络线路因某种原因中断等特殊情况下,如何实时快速响应并进行算力调配也是光线云重视的问题之一。
若云渲染服务无法正常提供,传统的本机渲染模式就可以派上用场。如何实现两者之间的快速切换,光线云有自己的思考:简单的解决方案是端云各自分配固定比例的渲染任务,后台不需要过多干预,也无需更多的开发,但当用户的端侧算力充足时,就极大地浪费了用户的硬件资源。光线云采用在两项服务中间建立一个指挥站的方式,通过实时的计算,及时快速地调整端云渲染任务的分配,在保障用户体验感的同时实现了资源利用最大化。
光线云端云协同渲染效果展示
以上架构的搭建是端云协同的基础,渲染能力才是引擎的核心,渲染效果则是评价一个引擎是否优秀的关键指标。尽管光线云成立只有一年,但创始团队在图形学的研究上已经有了二十余年的积累。光线云团队由来自浙江大学CAD&CG国家重点实验室的教授与学者组成,已发表二十余篇图形学顶刊论文,拥有多项图形学国内/国际专利,并参与过国家级项目研发。
以光线追踪技术为例,此前仅有国外头部公司生产的GPU支持光线追踪。国内企业要造“芯”,这项技术是绕不过的一项难题。光线云自研的光线追踪在与头部芯片厂商合作时,成功支持了基于手机平台的GPU实时光追,实现芯片进程上的一大突破。目前,光线云正在积极推进更深度的合作,为中国“芯”助力。
国产、云原生、实时渲染这些简单的关键词,背后却包含着繁重的工作量与艰难的创新过程。未来,随着不同产品、服务和能力集成融合在一起,“元宇宙”将慢慢揭开它的面纱。光线云渲染引擎RAYSENGINE作为“元宇宙”的基础设施,不仅可支持电影级的渲染效果,还能支持超大场景的渲染,赋能智慧城市的建设,将不断为智慧城市、游戏、社交、AR/VR以及数字孪生等领域赋能,助力虚拟世界照进现实。
光线云端云协同渲染效果展示
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