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浅析互联网背景下电子游戏的社会价值

时间:2024-05-04

摘要:互联网科技高速发展的当下,电子游戏飞速崛起。分析可知,电子游戏的社会价值不容小觑,其不仅具有娱乐价值、经济价值,更在教育领域、虚拟意见领袖、艺术领域、交互领域及其他潜在领域有着不可或缺的重要位置。

关键词:网络游戏;社会价值

中图分类号:TP311    文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2022)14-0067-02

随着时代的不断进步发展,游戏产业也在突飞猛进。Newzoo发布的《2020年全球游戏业市场研究报告》中预测指出,2023年底全球游戏产业收入将突破2000亿美元,游戏玩家将超过30亿人[1]。

我国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》也指出2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478. 1亿元,同比增长20.71%,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%[2],由此可见游戏在全球范围内影响之深。

网络游戏作为基于网络传播的游戏类型,天然地集成了网络与游戏的特点和属性。仍以中国市场为例,音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》指出2020 年网络游戏行业,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,占比75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比20.07%;网页游戏市场实际销售收入76.08 亿元,占比2.73%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额[2]。

2020年在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择较多,目前三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏(28%)、卡牌类游戏(16%)、策略类游戏(12%)[2]。

同时根据中国产业信息发布的2018年游戏用户年龄分布,游戏玩家的年龄绝大部分在22岁以下、23-29岁以及30-39岁,说明游戏对于社会中坚力量青壮年的影响巨大。

1 游戏的属性及特点

游戏在辞海中的基本定义是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。该定义说明游戏具备两个基本特性:第一,以直接获得快感(包括生理和心理)为主要目的;第二,主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。古希腊哲学家亚里士多德认为游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动;哲学家席勒亦指出, 娱乐和游戏是人类本性中最具价值和最富生趣的部分, 只有当人在娱乐和游戏的时候, 他才是完全的人。

“游戏”是作为一种特殊的文化形式伴随人类文明成长的[3]。它是一種基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。即是说,判断一种行为是否属于游戏,应满足三点内容:1)具有体验和学习的属性;2)是否遵行某种规则;3)是否可以获得精神满足。

2 互联网的特点和属性

互联网指的是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。作为信息革命重要的产物,互联网有着传递性、自由性、实时性、交换性、共享性、开放性的特点。同时互联网越来越普及,不仅改变着人们的生活习惯,还改变了传统的办公方式。利用互联网可以提高办公效率,更可以通过互联网内在功能和特点丰富人们的业余生活。

3 互联网游戏的社会价值分析

互联网游戏的本身属性和特征赋予其诸多价值,其中社会价值可以概括为七个大的方面,分别是游戏的娱乐价值、经济价值、教育价值、虚拟意见领袖、艺术价值、交互价值及其他潜在价值。

1)娱乐价值

娱乐性是互联网游戏的最基础社会价值,学者Sweetser与Wyeth (2005) 总结相关因素,提出游戏娱乐性评估模型, 从关注度、难度、玩家技巧、清晰的目标、回馈、社交等角度解读游戏的娱乐性[4]。

2020年,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%[2],足见互联网游戏在人们中的地位。无论时代如何发展,游戏带来的娱乐性丝毫未减,有学者指出游戏等娱乐方式是舒缓社会压力和情绪的“代偿性满足”的“减压阀”“按摩器”[5]。

2)经济价值

2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达1895.1 亿元,同比增长15.3%;海外市场实际销售收入115.9亿美元,增长21%。2020 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2401.92 亿元,同比增长 26.74%;海外市场实际销售收入154.50 亿美元,同比增长 33.25%,继续保持高速增长态势。

3)虚拟的意见领袖

通过游戏传播可以迅速使得用户建立起对某些事物的印象,尤其是形象带来的影响。例如目前全国最火的MOBA游戏《王者荣耀》,该游戏中的英雄形象设置均出于历史现实或历史虚拟人物,如关羽、刘备既有真实的历史事件,还有小说演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风采特质,这在用户使用相应英雄进行游戏时更潜移默化地使用户了解相关历史人物,建立起基本的印象,促使很多玩家树立正确的英雄观并以该英雄为榜样学习其优秀品质。

4)教育价值

学者张东、代征指出,游戏作为一种特殊的休闲娱乐,是“关乎精神”“生成快乐”的教育活动,是学生易于接受,且精神文化也得以彰显的重要形式,成为教育原始意义之所在[3]。喻国明等学者也提出游戏可以作为一种媒介,激活学习者、优化了学习内容的呈现方式、释放了学习深度[6]。

游戏本身具有学习和体验的属性,在虚拟环境中通过少量代价使大众提前体验某些活动也直接体现了游戏教育价值的两大方面:第一、可以发动全民参与,节省社会资源;第二、可以实现对事物的提前的体验或知识的提前感知,省去宣传。如《M7驾车与比赛》可以使玩家在游戏中学习车的功能、零件对于车体的影响以及基本的驾驶技巧。C7196F70-3838-455C-8959-78508FBD5B0B

5)艺术价值

互联网游戏具有展示画面、多视角控制观察、流行性的基本特点,与其他艺术有着完全一致的特点,故人们常称游戏为“第九艺术”。艺术是借助一些手段或媒介,通过塑造形象、营造氛围来反映现实、寄托情感的一种文化。游戏的虚拟现实也同样如此,这也是游戏本身艺术价值的体现。如前两年火爆的游戏《光遇》,七麦数据[7]显示,该游戏正式上架当日就占据 App Store 总榜(免费)第二、游戏(免费)第二,游戏分类榜单双项第一,iOS 单日累计下载量突破 47万。分析其精致的画面、动听的音乐、模拟现实的脚步聲等,展示方式不限于动画形式、微电影,都使这款游戏具有浓烈的艺术性。

6)交互价值

交互性是游戏的独特特性,也是游戏区别于其他八大艺术之外的特性。随着时代科技的不断进步,交互的重要性与作用逐步展现,作为一种新型的学习交流模式,游戏本身的交互价值特点体现在以下五个方面:

(1)在游戏中接收玩家最真实的情感反馈

对于在游戏中自由又受到自己掌控与保护的状态下,玩家可以真正地放松下来,体验心灵自身的发展变化。华人心理分析联合会认证的A级沙盘游戏治疗师李北荣也表示:为病人提供这样的待遇,他们就得到了自身发展的条件。因此在游戏中,玩家会释放真正的自我,从而可以接收玩家最真实的情感反馈。

(2)在游戏中更容易沟通和建立人际关系

游戏本身的交互性可以吸引玩家与游戏本身的设置(甚至游戏设计者)、游戏外的其他玩家进行交流,使得玩家可以在此之中不断地了解和认识不同的技能、人物、环境等。

(3)游戏自主参与性使得玩家更专注和投入

游戏具有自主参与的特征,也即是在玩家自愿情况下进行游戏。由于主动地选择会使得玩家全神贯注、全情投入并享受其中,由此而体验到的一种被称为“心流”的精神状态,积极心理学家米哈伊·奇克森特指出心流产生时会有高度的兴奋及充实感。

(4)游戏中更容易实现虚拟形象的人生价值

游戏中的角色扮演可以使玩家成为任意的角色,如作为医生救死扶伤、作为教师教书育人、作为士兵保家卫国等。由于现实生活的竞争激烈,人们在追求自我人生价值时常限于个人能力、实际货币不足而无法完美实现,但在游戏中因为虚拟性,各成本均较低的情况下更容易实现虚拟形象的人生价值。

(5)游戏中更容易取得成就得到精神满足

同样以沙盒游戏《我的世界》为例,其核心玩法是创造,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,可以在游戏中获得现实中未能取得的成就,或是建造堡垒或者拥有足够金币买下自己喜欢的装备,都会使玩家得到极大的精神满足,得到精神治愈。

而以上五点也全部满足“积极心理学之父”马丁·塞利格曼在《持续的幸福》一书中提出的PERMA理论[8],即是幸福五元素。由此也可证明在游戏的交互价值下人们更容易获得幸福感。

7)互联网游戏的其他潜在价值

(1)在新时代文化传播中的创新性

游戏作为一种可视化设计,在新时代影响下逐步跨界与其他文化交融并提供更多创新。如游戏《江南百景图》,以典雅温和不失可爱的画风,风趣诙谐也不失严肃的对话大受玩家喜爱。该游戏中故事与背景将明代人民的风俗习惯、人物关系娓娓道来,使得人们在游戏中感知和体验历史。以其美术建筑设计为例,其屋檐设计、结构设计均参照著名的北京四合院,如此设计更使得中国风格深入人心。这也展现了游戏在新时代下对于文化传播的重要作用以及创新举措,可以扩大民族文化传播的渠道,推动民族地区经济发展,促进各民族间更好的交往交流交融9。

(2)游戏对于催生新行业发展的社会功能

游戏与其他产业的联系融合越来越紧密。《2020年中国游戏产业报告》中亦是指出要加速游戏与教育、文创、体育等方面的融合发展,让游戏承载越来越多的社会功能,在追求社会价值最大化同时催生新业态,增强产业活力[2]。对于其他产业与游戏的跨界发展也逐步可实现双赢或多赢的局面。

(3)推动科技创新发展

游戏不仅对于美术设计要求极高,更需要高精尖的软件、计算机人才。对于程序的编写推动了软件、计算机多功能的实现。并且随着用户审美需求和体验感需求的不断增高,推动促进游戏做到的虚拟现实、现实增强等技术,在其他方面,如军事模拟现实、物理化学实验模拟现实等都起到了巨大影响[10]。

4 当今时代下游戏引发的思考

游戏拥有诸多的社会价值,但同时也因为其丰富的功能与对人们的精神满足,使得少部分人无节制地沉迷,产生了一定的负面影响。要正确认识游戏的价值,科学对待,辩证使用和分析,控制对于游戏的沉迷程度,真正做到在游戏中学习、在游戏中体悟生活、在游戏中感受艺术、在游戏中治愈自我。

5 结语

游戏作为极具价值的社会活动,应不断挖掘其潜在价值、争取发挥现有价值,坚决抵制过度沉迷,提高自我控制,将其社会价值更好地发挥和应用,使公众都在健康、绿色游戏家园中学习、探索,收获自己所需之物。

参考文献:

[1]Newzoo.2020年全球游戏业市场研究报告[R].2020.

[2]中国音数协游戏工委.2020年中国游戏产业报告[R].2020.

[3] 张东,代征.网络游戏价值导向:意蕴、困境与对策[J].探索,2014(2):175-181.

[4] SweetserP,Wyeth P.GameFlow[J].Computers inEntertainment,2005,3(3):3.

[5] 喻国明.娱乐与游戏:一种未被正确认识的价值媒体[J].新闻与写作,2017(11):58-59.

[6] 喻国明,林焕新,钱绯璠,等.从网络游戏到功能游戏:正向社会价值的开启[J].青年记者,2018(15):25-27.

[7]七麦数据.(ASO100)是北京七麦科技股份有限公司旗下推出的国内专业的移动推广数据分析平台.

[8] Seligman M.Flourish[Z].2021

[9] 罗原.电子游戏跨界少数民族文化传播的正向社会价值[J].四川戏剧,2021(5):170-173.

[10] 马佳雯,童清颜.在虚拟实验室建设中融入游戏化学习概念[J].实验室研究与探索,2008,27(10):67-69.

收稿日期:2022-01-10

作者简介:王晓琪(2001—),女,山东聊城人,四川大学动画本科在读,主要研究方向为动画及游戏。C7196F70-3838-455C-8959-78508FBD5B0B

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