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3ds Max中二维图形转三维模型的常用建模方法

时间:2024-05-04

赵涛

摘要:建模是3ds Max的基础,没有一个好的模型,其他任何好的效果都无法体现。3ds Max具有多种建模方法。该文主要阐述3ds Max二维图形转三维模型的几种常用建模方法。

关键词:在渲染中启用;在视口中启用;二维图形修改器;放样

中图分类号:TP37      文獻标识码:A

文章编号:1009-3044(2020)36-0185-02

3ds Max是Autodesk公司出品的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,由于其功能强大,使其面市以来就一直受到广大用户的喜爱。3ds Max在模型创建、场景构建和渲染、动画、卡通等方面都能打造高品质的作品[1],这也使其在广告、影视动画、工业设计、建筑设计以及工程可视化等领域中占据领导地位。

1 3ds Max建模简介

制作作品的过程中,一般都遵循建模、材质、灯光、渲染这四个基本流程,其中建模是基础,没有模型,材质和灯光就是无根之木。建模过程中,无论是简单的还是复杂的三维模型,尽管形态有很大的差别,但仔细观察就会发现,这些模型都是由基本元素加以组合而得的。在建模时要先观察分析目标模型,若目标模型比较简单,可以直接进行建模;若是目标模型较为复杂,可以将其拆分成若干基本元素的组合,再分析每个基本元素,将其简化为二维图形,然后由细节到主体依次将二维图形转换为三维模型即可得到目标模型。因此很多时候,我们建模的过程就是将二维图形转换为三维模型的过程,针对这一情况,本文主要介绍3ds Max二维图形转三维模型的常用方法。

2 二维转三维的常用建模方法

2.1 在渲染中启用和在视口中启用

在视图中创建如图1所示的球形二维图形,进入【修改】命令面板,展开【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】,设置【径向】的【厚度】,模型效果如图2 所示,设置【矩形】的【长度】、【宽度】,模型效果如图3所示。通过【在渲染中启用】、【在视口中启用】我们可以把二维图形三维化。

2.2 常用二维图形修改器

2.2.1 挤出修改器

【挤出】修改器是一种将深度添加到二维图形中,生成三维物体的方法。被挤出的二维图形必须是封闭二维曲线,如果绘制的是不封闭的二维曲线,进行挤出得到是一个不封闭的面,不能得到所需要的准确效果[2]。

在视图中创建如图4所示的二维图形,进入【修改】面板,在修改器列表中选择【挤出】修改器为创建的二维图形添加【挤出】修改命令[3],设置【挤出】的可变参数【数量】,案几模型效果如图5所示。

2.2.2车削修改器

【车削】修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个二维图形来生成三维物体[4]。其中的二维图形是三维物体的截面,在创建二维图形时,一般都是绘制一个半截面,然后再使用【车削】将半截面旋转形成三维模型。

在视图中创建如图6所示的立柱的半截面,加载【车削】修改器的步骤与【挤出】修改器相同,立柱模型效果如图7所示。在使用【车削】时需要注意的是度数、方向、轴和对齐方式。

2.2.3 倒角修改器

【倒角】修改器工作原理与【挤出】修改器类似,但是【倒角】修改器除了能将二维图形挤出为三维物体,还可以在三维物体边缘生成平滑的倒角效果。【倒角】修改器常用于创建倒角文字和标志。它的可变参数主要有起始轮廓、级别1、级别2和级别3。

在视图中创建如图8所示的文本,加载【倒角】修改器并设置可变参数,倒角文字效果如图9所示的三维模型(边缘生成平滑的倒角效果)。

2.2.4扫描修改器

【扫描】修改器通过沿着自定义的样条线挤出特定的二维图形,从而得到一个三维物体。其中样条线我们可以称之为路径,二维图形可以称之为截面,截面分为内置截面和自定义截面。该修改器常用于创建一些具有统一横截面的长条状三维物体。

在视图中创建如图10所示的路径和截面,给路径加载【扫描】修改器并拾取截面所得的六棱钢模型效果如图11所示。

2.2.5 倒角剖面修改器

【倒角剖面】修改器可以使用一个二维图形作为倒角的截剖面来沿着一个二维图形(路径)运动,从而生成三维物体[5]。作为截剖面的二维图形不能删除。截剖面改变,三维物体的造型跟随改变。截剖面若是封闭曲线,三维物体的造型是不封闭,反之截剖面若是不封闭曲线,则三维物体的造型是封闭的。

在视图中创建如图12所示的截剖面和路径,给路径加载【倒角剖面】修改器并拾取剖面所得的模型效果如图13所示的花盆。

2.3 放样

【放样】是复合对象中的工具,【放样】将一个或多个二维图形沿着一个二维图形进行拉伸,从而生成三维物体。参与放样的二维图形分成两部分:被拉伸的一个或多个二维图形,作为放样物体的图形;沿着的二维图形作为路径。图形可以是单个也可以多个。路径只有一个,可以是封闭或者不封闭的曲线。

在视图中创建如图14所示的直线(路径)、矩形和圆(图形),给直线(路径)加载【放样】并分别获取矩形和圆所得的模型效果如图15所示的筷子。

3 结束语

在使用3ds Max建模时,可以灵活运用本文介绍的各种转换方法,有时需要多种方法搭配使用。在建模过程中,可以将复杂的三维模型分解成若干简单的基本元素,再将基本元素简化为二维图形,运用介绍的转换方法,将二维图形转换为三维模型,最后,组合在一起形成目标模型。

参考文献:

[1] 陈鹏.三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现[D].上海:上海交通大学,2011.

[2] 温亮亮.基于二维曲线转三维对象的3DMAX建筑建模构建[J].产业与科技论坛,2014(7):86-87.

[3] 王璟泓,陈晶.三维高级建模[M].西安:电子科技大学出版社,2014.

[4] 王雨生.基于Unity 3d的虚拟船舶仿真研究[D].舟山:浙江海洋大学,2019.

[5] 时代印象.中文版3ds Max 2014完全自学教程[M].北京:人民邮电出版社,2015.

【通联编辑:谢媛媛】

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