时间:2024-05-04
张冬寒 司占军
摘要:目的:基于WebGL技术的虚拟游戏的开发,实现3D游戏的多平台应用。方法:结合WebGL技术和Unity3D三维虚拟引擎设计并制作基于网页的虚拟赛车游戏,利用3dsMax实现场景和车辆的建模,AdobePhotoshop和AdobeIllustrator实现游戏2DUI的制作,最终使用JavaScript脚本进行游戏逻辑的编写。结果:最终完成网页3D赛车游戏的制作,實现虚拟3D赛车游戏的开发。结论:由于WebGL对网页渲染能力的优化,制作基于WebGL技术的3D赛车游戏对本地计算机的硬件配置的要求较低,使得我们在硬件配置较低的计算机中也能自如地运行网页3D游戏,极大地提升了用户体验。
关键词:赛车游戏;WebGL;3D建模;渲染;网页游戏
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