当前位置:首页 期刊杂志

浅析中国单机游戏产业的现状与发展

时间:2024-05-04

张周天

摘要:单机游戏作为电子游戏中最大也最为重要的一部分,在中国的发展状况一直不是很理想。在网络游戏与移动游戏风靡一时且捞金无数的今天,单机游戏更是显得疲软,因此许多单机游戏厂商纷纷转向开发网络游戏与手机游戏,单机游戏产业也因此每况愈下。在这种情况下,中国的单机游戏产业急需调整结构,优化重组资源,提升能力与技术,才能让这一重要的产业改善并且健康地发展。

关键词:游戏;单机游戏;产业;现状;发展

中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)06-0233-03

1机游戏产业现状

1.1单机游戏的定义

单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏。单机游戏的种类有很多,其游戏平台也不仅局限于PC,在世界范围内来看掌机和家用游戏机才是单机游戏的主阵地,如任天堂的3DS掌机,索尼的PlayStation4以及微软的Xboxone家用游戏机等。但由于种种原因,单机游戏在中国的发展并不顺利。

1.2单机游戏产业的产值与产品

据报告,全球游戏玩家在2016年创造了996亿美元的收入,比2015年增加8.5%,其中单机游戏收入占73%。由此可见游戏产业尤其是单机游戏产业在全球范围内来看是一个具有强大吸金能力和旺盛生命力的产业。2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元人民币,比2015年增长17.7%,但其中单机游戏收入仅占0.4%。[1]通过中国和全球的单机游戏产值对比来看,中国整体游戏产业的产值在世界上处于举足轻重的地位,然而在中国范围内来看,中国单机游戏产业呈现出十分颓废的态势,中国单机游戏产业的疲软态势可见一斑。

在国外,玩家玩游戏的首选是单机游戏。大型单机游戏的开发周期普遍较长,開发规模巨大,与开发耗资极多,如游戏公司EA旗下的《质量效应》系列游戏。同时也有一些中小型作品也受到大众的喜爱,比如风靡全球的《植物大战僵尸》,这些单机游戏不仅仅发行在常见的PC平台,也涵盖许多其他不同的游戏平台。除单机游戏之外国外也有许多网络游戏,比如动视暴雪公司旗下全球最著名的网络游戏《魔兽世界》,发行后十余年经久不衰。在完善的游戏产业链下,国外游戏推陈出新速度很快,不同规模与类型的游戏均衡发展。

反观中国的游戏产业,最突出的问题就在于产业链失衡,中国的网络游戏产业几乎碾压的单机游戏产业,单机游戏市场被网络游戏压榨得所剩无几。中国单机游戏产业本身技术水平就不足,拥有的人才和资金远落后于世界水平,再加上窘迫的市场环境,在这种情况下国产单机游戏年产量屈指可数仅存的单机游戏也因为技术和政策原因只能在PC平台发行,致使市场空间进一步萎缩。

由此可见,不论从产值还是产品来看,中国的单机游戏产业正处于岌岌可危的境地,中国单机游戏产业急待改变。

2影响中国单机游戏产业发展的因素

2.1盗版因素

早在2000年左右,那时是中国单机游戏产业发展最为健康的一段时间,不过那也成为中国单机游戏最后辉煌的时间,导致当时国产单机游戏产业迅速衰落的原因之一就是盗版的盛行。官方统计2003年发售的《仙剑奇侠传三》在中国市场的总销量为50万套,而据不完全统计其盗版下载量达到了300万套,盗版游戏使用量是正版游戏使用量的6倍,这一数字令人不寒而栗。

从另一个角度来看,盗版游戏有时反而可以促进单机游戏的传播。在过去的十多年里由于政策的原因几乎没有外国正版单机游戏被合法引进中国,在这段时间里中国的单机玩家只能靠盗版游戏来体验世界上优秀的单机游戏,但也是这些来自海外的盗版游戏培养了中国本土的单机游戏玩家也就是当下中国单机游戏产业的主力消费群体。虽然不能因此忽略盗版游戏对于中国单机游戏产业的摧残,但盗版游戏的确在客观上一定程度地推动了中国单机游戏产业的发展。

2014年底,一项新的游戏防盗版的加密技术即Denuvo加密横空出世,Denuvo加密是一种全新的游戏加密技术,这一技术使当时许多单机游戏都免于被盗版的命运,2015年全年发行的游戏,只要是使用了Denuvo加密技术的游戏,几乎没有任何一款游戏被盗版,这一技术被看作的盗版的末日。2016年初,中国最大的盗版游戏组织3DM宣布停止一切破解并发行盗版游戏的行为。随着人们版权意识的提升和盗版游戏组织的退出,再加上防盗版技术的升级,中国单机游戏产业被国人自己盗版的噩梦似乎即将成为过去式。

2.2 政策因素

同样是在2000年中国单机游戏产业形势一片大好之时,国家的政策给了其当头一棒。

2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、工信部等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”[2]这一政策原本目的在于整顿当时存在于大街小巷中的游戏厅,然而由于政策的说法过于笼统,再加上国人对于游戏机的认识不清,以至于不仅游戏厅被整顿或关闭,单机游戏的重要游戏平台即各类游戏机也都被一声令下禁止了。正是这一条政策,使得中国游戏机市场的大门正式关闭。

直到2014年4月21日,上海政府正式公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,这一文件允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。[3]这一文件的公布,使游戏机在告别中国14个年头后终于得以正式合法回归市场,当时全球游戏机两大巨头索尼和微软随即宣布其旗下的PlayStation4和Xboxone游戏机将发布中国国行版本。

2.3 技术与创新能力

在经过十几年的艰难旅程后,中国单机游戏产业的技术水平已经落后于世界水准非常之多。2015年7月8日,在经历对于《仙剑奇侠传五》的失望之后,中国单机游戏玩家们迎来了自己的国产单机游戏大作《仙剑奇侠传六》,但是这款游戏一发售就几乎被差评所淹没。游戏软件本身存在很大的优化问题,不论什么配置的PC机都难以流畅运行《仙剑6》,掉帧和卡顿的问题在许多场景下比比皆是。仙剑奇侠传作为国产游戏最为经典的IP之一,如今眼看就将要把玩家们的情怀耗尽,让人难以接受的游戏品质使玩家们失望不已。

一箫一剑走江湖,一直都是国产单机游戏玩家的情怀所在,武侠是中国的特色,中国自己的玩家自然会支持,只不过情怀被过度消费了之后也许会适得其反。《战争艺术:赤潮》就是一款由20人组成的小团队所打造的国产即时战略类游戏,在即时战略类游戏的寒冬中,这样一款游戏不仅吸引了国内玩家的眼球,许多国外玩家也纷纷投入到这款游戏当中。对于技术已经落后国外一大截的中国单机游戏产业来说,现在最需要的不仅是学习国外先进的游戏制作技术,更需要的是适度放开情怀牌,多多在游戏本身上进行创新。

3中国单机游戏产业发展策略

3.1学习海外先进的游戏开发技术

中國单机游戏产业不发达的原因之一是游戏产品本身质量不高,而游戏产品质量不高的原因很大程度要归结于游戏制作水平的不足。一款单机游戏质量的高低很大程度决定于游戏的开发引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏的系统,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具。时下最先进的游戏引擎有Frostbite Engine引擎, UE4以及CE3引擎等。中国单机游戏厂商由于技术和资金的原因大多采用U3D引擎制作游戏,但U3D引擎制作的游戏已远远不能满足玩家们的需求,学习引擎技术是当前中国单机游戏开发商急需做的一件事情。2016年被称为VR技术的元年,VR游戏也是单机游戏未来的一个发展方向,中国单机游戏产业也应抓住这个机会。

3.2提升游戏本身的游戏性

游戏性可以被笼统地理解为游戏的核心性质,游戏性可以指游戏的“具体操作方法”和游戏的“抽象趣味”整体的双重含义。现在大多数玩家提到的游戏性强不强,其实就是指某一款游戏到底好玩不好玩。在游戏开发技术有限的中国单机游戏产业中,用游戏性来弥补游戏开发技术的不足是很值得尝试的道路。2016年底一款名为《艾希》的国产单机游戏发行后好评如潮,作为一款ACT+META游戏,其打击感出色,游戏还设置了多种不同的结局等待玩家去探索,因而游戏重复可玩性极高,综合来看这款游戏的游戏性极强。不得不说《艾希》的成功说明了游戏永远都是游戏,好玩的游戏就是好游戏,游戏性永远是第一位的。

3.3 打造单机游戏文化

就像日本漫画文化一样,单机游戏也具有一定的文化属性,在崇尚个人英雄主义的美国,拯救世界实现自身价值的英雄就是其最流行的单机游戏文化。在现在的中国,最能代表单机游戏文化的一定就是仙侠了,但作为文明古国的中国,优秀传统文化多之又多,单机游戏厂商完全不必拘泥于仙侠题材,中国优秀的文化题材可谓是信手拈来。2016年是长征胜利80周年,共青团中央为了纪念长征胜利80周年制作了一款名为《重走长征路》的游戏。这款游戏的游玩方法类似于文字冒险类游戏,其内容的确具有新意。下手要趁早,《三国志》是很多人从小玩到大的一个游戏系列,但到现在还是有很多玩家不知道三国志系列其实是由日本开发商研发的游戏,三国志系列的版权其实是在日本人手中,中国自己的历史竟让别人拿走开发,这可谓是中国单机游戏产业的一大遗憾。作为文化产品来说中国的单机游戏文化尚未成熟,但如果这一点成熟了,中国的单机游戏产业的前景一定会十分光明。

3.4 重新定义经典IP

所谓IP即知识产权,指权利人对其智力劳动所创作的成果享有的财产权利。中国单机游戏产业的经典IP有很多,最著名的要属《仙剑奇侠传》系列,但《仙剑奇侠传6》遭遇的滑铁卢也迫使人们重新审视这一经典IP。但另一国产仙侠题材游戏IP《剑侠情缘》系列还算一路走来顺风顺水,西山居公司在2009年推出网络游戏《剑侠情缘网络版叁》,赶上网络游戏流行大潮,着实火热了一把,过硬的游戏素质被玩家们成为“中国版魔兽世界”。随后在2015年8月,西山居公司公布了《剑侠情缘之谢云流传》,西山居表示这一作品为血统纯正的单机游戏,游戏方式为单机沙盒游戏,当天公布的游戏演示颇为震撼。中国单机游戏产业的经典IP有很多,故步自封并不能维持住经典IP的含金量,只有在新时代重新定义一些经典IP作品,才能将好的IP发展下去。

3.5 多平台发行游戏

在2000年颁布的游戏机禁令让中国的单机游戏玩家在接下来十余年的时间里都误认为PC平台是唯一可以玩游戏的平台。2005年底微软发布了旗下xbox360游戏主机,2006年年底索尼发布了旗下PlayStation3游戏主机,从此开始大部分大型单机游戏厂商在制作游戏时都会选择“三步走”的策略,即在PC平台、xbox360平台、PS3平台都会推出其游戏,一个游戏在三个平台上发行,其销售量自然会增多。外国人的传统习惯是在游戏机上玩游戏,所以国外游戏机平台上的游戏销量往往会大于PC平台,甚至是PC平台的好多倍。2014年起游戏机在中国市场合法化,越来越多的中国单机游戏开发商都看中了这一极具潜力的市场,游戏机平台上的国产单机游戏也越来越多,这一现象也将更有利于游戏机在中国市场的普及。

3.6单机游戏网络化

单机游戏虽然称为单机游戏,但也有一部分单机游戏都具有联机对战的功能,随着互联网技术的发展,联机对战已经成为很简单的一件事情。《流星蝴蝶剑》是于2002年发行的一款国产动作角色扮演类单机游戏,游戏不仅单人模式游戏性很强,其联机对战模式也十分有趣,许多玩家就是冲着其联机对战模式才去游玩的,游戏开发商也都没想到联机对战模式为《流星蝴蝶剑》带来了如此大的吸引力。单机游戏网络化并不意味着单机游戏向网络游戏的妥协,相反,有趣的联机对战更能表现出这是不是一款好的单机游戏。

4 结束语

中国单机游戏产业曾经蓬勃兴旺过,我们也有足够的理由去相信中国单机游戏产业能够找回以前的辉煌。当前《仙剑奇侠传7》游戏已经立项,《剑侠情缘谢云流传》和《古剑奇谭3》正在紧锣密鼓地开发中,曾经技术一流的盗版游戏组织3DM开始转向游戏研发工作,中国刚刚拥有了自己独立研发的第一台游戏机战斧F1,这一切都表示出面对极具潜力的市场,中国单机游戏产业从未停下过向前摸索的脚步。中国单机游戏产业的曙光就在前方,道路就在脚下,梦想终将实现!

参考文献:

[1] 孙寿山.2016年中国游戏产业报告[R].2016.

[2] 国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm.

[3] 国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/zwgk/2013-09/27/content_2496147.htm.

免责声明

我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!