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英特尔企业技术事业部副总裁钱安达专访

时间:2024-05-04

钱安达

英特尔公司企业技术事业部副总裁兼英特尔研究部门总监

在本次IDF会后,为了解更多英特尔新技术信息,本刊记者特地约见了英特尔公司企业技术事业部副总裁钱安达博士,针对广大读者平时所关心的一些问题,对其进行了专访。

MC=本刊记者Chien=钱安达

MC:近两年英特尔芯片发展有一个趋势,正在把多元晶体管进行功能的整合,比如说有集成的控制器。在这种整合趋势下,英特尔对未来的芯片有什么样的计划?您对于人工智能有什么样的看法?

Chien:在过去25年当中,我们这一技术发展的趋势就是把更多的功能集中到微处理器的芯片上。所以,像内存控制器还有刚才提到的显卡显示器再集成进去就是一种很自然的趋势。

对于第二个问题,我想人工智能目前的发展方向正好和计算技术的应用息息相关。例如,像人工智能现在发展的方向就是要使得计算机能够具备人可以做的事情,也就是具备这样的性能。现在计算机已经有图像以及模式识别功能,还有高层次推理功能。所以,随着计算机功能进一步的发展以及数据和内存进一步的增加,我们相信会有更多人工智能功能融入到计算机当中。例如计算机视觉的功能,它可以对物体进行有效的识别。另外,还有以计算机视觉为基础的界面,以及机器人这些都是人工智能的应用。

MC:您在演讲的时候演示了一段CPU和Larrabee协调起来工作的模型运算,这其中CPU和Larrabee分别负责什么样的工作,两者是怎样结合起来的?针对未来的应用,图形处理芯片或者是CPU之间两者是怎样分工应用的?针对大家比较关注游戏类的应用英特尔是怎样考虑的,是否Larrabee也会包括这部分的运用?

Chien:英特尔在模型当中所提到的这些技术,实际上就是把传统的核心和Larrabee结合在一起,由此所带来的解决方案是非常好的。因为它一方面能够提供足够高的灵活性,另外也可以避免复杂性。

具体的情况要取决于不同的工作量,但是大家都知道目前软件是我们越来越难处理的一个问题,所以英特尔工作原理就是把核结合在一起,从而能够提高足够高的灵活性,由此就能够达到很好的应用。

今天我们把Larrabee和英特尔的架构结合在一起是很有效方式,在下一代系统当中将会融入更高的集成性。同时,软件既能够满足图形的要求,也能够满足小核的要求以及传统核的要求。所以,这也是沿用了英特尔架构和战略一致性的传统。

有关你刚才提到的游戏,Larrabee能够提供游戏体验是非常精彩的,现在英特尔所有架构提供的游戏体验都是很了不起的。今天的演示当中,这些技术如果被游戏厂商使用的话,将会带来无法想象的游戏体验,所创造的游戏能够使所有人都大为震惊。

MC:今天上午基辛格先生谈到英特尔云架构的一些看法,能否请你就这个问题再谈一下。

Chien:我想这个问题是比较难回答的,因为云计算不仅涉及到英特尔一家公司,也涉及到其他公司,所以这个问题不是英特尔一家公司就能够回答的。但不管怎么说,英特尔致力于在云计算方面提供最好的产品,比如说最好的服务器、处理器以及包装。另外我们也和合作伙伴一道试图要建立最好的系统。那么,什么才是最好的系统呢?

我想现在多数消费者比较关注的是每容量单元的计算能力或者说每功耗单元的计算能力,这是短期内从技术以及商业角度比较关注的方面。

我想再回答一下第二部分的问题,就是人们是否愿意完全放弃自己的电脑来使用云计算这种方式,以及人们是否愿意完全把自己个人的数据交给云计算运营商或者服务提供商?

我觉得这个问题也是很难回答的,因为要把自己的数据交给另外一个实体,这必须要考虑所有的问题,比如说隐私权、所有权还有控制度的问题,比如说My space网站就陷入一场讨论,就是人们在它的主页上公布的数据究竟谁拥有所有权。这些问题很难回答,英特尔目前并没有涉及到云计算服务领域,所以我们在这个问题上没有回答权。但是英特尔在认真考虑并且开始肘部就是要提供足够好的硬件,能够确保我们所提供的系统能够保护人们的隐私,保护人们的安全,并且使得终端用户能够证实自己的数据是得到隐私保护和是安全的。当然,目前我们并没有找到所有问题的解决答案。但是,我想这仍然是英特尔可以发挥作用我们现在所进行研究的方面。

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