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4K,你要怎么玩?

时间:2024-05-04

如果要说最近行业里有哪些重要的关键词,4K绝对是一个超级敏感的词语,很多新产品、新技术都和4K挂上了关系,作为在技术、营销等众多方面成为焦点的4K,是否会复制当年高清的普及之路呢?总之,想把4K玩好并不是简单的事情。

4K作为一个显示标准,支持4K的电视机成为了推广4K的主战场,以数据来说,中国已经俨然成为了“4K电视机大国”,根据DisplaySearch的调查,2013年的4K电视机在全球共出货160万台,中国占了84%,以压倒性的数值占据市场。我相信如此高的普及率和价格有着一定关系,如果是在日本市场,50英寸的4K电视机,最便宜的也要15000元以上。当然,我们并不希望消费者所拿到的4K产品,仅仅是一个支持4K信号,或是仅为分辨率达到4K的“显示器”而已。有趣的是,国内的4K电视机基本只是满足4K功能之后,并以极低的价格拓展销量,画面尺寸大多停留在40~50英寸这样相对较小的尺寸,而像三星、索尼则把重心放在了55英寸、65英寸以上的大画面。在高清时代我们就已经知道,画面的清晰度和观看距离有着一定关系,清晰度更好,需要我们在更近的距离观看,小尺寸的4K电视机是否有意义还值得好好讨论。中国的4K电视机关键在于低价格,日本、韩国则是以“画质”、“次世代电视机”这样的高附加值方式切入市场,两者的不同玩法,到底谁更适合市场,现在还不好说。

6月2日起日本开始实施的4K测试播送,虽然通过卫星播送、CATV、IP等多种手段向普通家庭放送4K影像,也仅是去年NexTV-F加盟播放局试验性制作的第15套节目(截止5月底)。日本尚是如此,何况连高清广播内容都还没有完全很好普及的国内了,国内的4K广播内容发展几乎还在零的阶段。4K内容的制作成本和难度,也和其分辨率一样“居高不下”。在广播行业强力推行4K的日本NHK来说,现在的4K节目制作仍是在赤字中,节目制作者如果不能有效地回收投资成本,那么“再制作”就会变得十分困难。经济效益的模式是一大课题“制作费的回收”是视频内容再制作的条件,4K目前需要通过播放、VOD、销售、国外展开、大银幕等等的总和才能收回制作成本。另外,4K制作的人才目前也还比较短缺,无论是监制、导演、摄影师、还是有爱好的普通人,如果能够更多人参与到4K的内容贡献中,无疑会加快4K的普及。4K确实有值得期待的地方,但存在着的问题也着实不少。除了电视机的画质提高外,PC行业也需要4K带来的解像度提升,新闻行业、出版行业也需要基于4K带来的更多广范围的使用,而对于喜欢影像的我来说,也计划着将Mac的显示器换成4K级别,以便带来更好的图片处理体验。

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