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中国传统建筑艺术在现代网络游戏场景设计中的应用研究

时间:2024-05-04

刘萃

1 中国传统建筑的表现形式

传统建筑艺术是一門综合的艺术,它集建筑、雕塑、绘画、工艺美术等艺术于一体。传统建筑艺术是依附于建筑,在建筑上进行表达的艺术,它与其他工艺美术一样兼顾审美功能与使用功能,也属于实用与审美结合的一门艺术。建筑在历史长河的穿梭中慢慢建筑艺术语言,承载着建筑独特的文化象征意义,使传统建筑艺术有了高度的文化价值。传统建筑艺术凸显了地域与人文特色,各地域、各时代表现出不同的政治文化、宗教文化、民族风情,体现出了地域性、民族性和时代性。中国建筑是世界上历史最悠久,体系最完整的建筑体系,从单体建筑到院落组合、城市规划、园林布置等在世界建筑史中都处于领先地位。中国建筑追求以单体建筑组合成的复杂院落,以深宅大院、琼楼玉宇的大组群,创造宏大的建筑空间气势,独一无二地体现了“天人合一”的建筑思想。

2 网络游戏中场景建筑的表现形式

当代网络游戏作为一种文化技术产业,它满足不同人群、不同领域、不同功能的应用需求,帮助解决某一领域的现实问题,游戏中对现实场景的抽象或模拟,必须具备学术权威性,兼具游戏的互动性和趣味性。网络游戏广义上讲包含了制作者与玩家对文字、图像、音乐、审美观以及世界观的一切行为与思考,狭义上具体表现在游戏本身包含的诸多因素,如:建筑、服饰、文学、舞蹈、戏剧、电影、绘画等网络游戏经过数代的发展与演变,已经深入人们日常的生活形成新消费文化,成为大众日常生活的自然器求。由于网络游戏所蕴含的诸多文化特征,网络游戏必然成为一种传播文化的重要载体。网络游戏建筑场景是游戏角色活动与表演的重要场合与环境,它既包含时间、地点、空间,从多角度展示故事的历史背景、地理环境、更要的是展现相关的时代建筑文化风貌与建筑特征。游戏场景设计是游戏里除了那些有生命造型外一切物体的造型设计,包括房屋、道具、社会环境、历史背景等,是游戏中的重要组成部分。一个好的游戏场景设计能提升整个游戏的画面美感,能使游戏的渲染效果更加饱满,利用游戏场景能突出游戏主题。

3现代中国游戏场景的应用研究与分析

3.1中国传统建筑艺术

谈到中国传统建筑艺术,建筑与人类情感、戏剧故事、地域自然、历史人文、东方哲学之间的内在关联。国内针对中国传统艺术研究发展主要包含以下两方面:

第一,中国传统建筑艺术的价值研究

例如人民美术出版社出版,楼庆西编著的《极简中国古代建筑史》一书,该书及其精炼地讲解了中国古代建筑艺术。本书将古代建筑分为六大门类,以时间为经,功用为纬,图文并茂地展现出中国古代建筑艺术之美,体现出代代相传的工匠精神,展现了“天人合一”的古老智慧,歌颂了中国传统文化的博大精深。

“中国古代建筑知识普及与传承系列丛书·中国古建筑地图”系列第二辑,共5册。本系列以省级行政区为单位,以地图形式详细介绍国内目前现存的古建筑遗存,并对传统建筑所体现出的历史、人文、思想背景进行简要梳理。每册均配有1000张以上的精美照片及插图,其中大部分为作者独家拍摄,以为直观的形式展现中国传统建筑的风貌。其中,精心制作的古建筑地图不仅知识量丰富,读者还可按图索骥,亲身游历建筑遗产,体验难能可贵的有形文化瑰宝。

中国古代建筑具有悠久的文化历史,蕴含着浓郁的东方文化,特别是古代建筑,深邃厚重,具有鲜明的民族文化特征,不同的建筑风格有着不同的时代特征和文化含义,象征着不同的社会意义和等级制度。中国古代建筑发展成熟而且种类繁多,其中包括有宫殿、寺院、衙署、祠堂等,这些古建筑不仅作为中国悠久历史的见证,同时也是文化的传承。

第二,中国传统典型建筑形态、建筑元素、文化内涵的运用研究

例如:中国书籍出版社,吕红波、于红坤等编著的《图说中国建筑艺术》一书,揭开了中国建筑艺术的神秘面纱,将中国建筑分为创始阶段、成型阶段、成熟阶段、程式化阶段和解体阶段。

《明清建筑二论》初版于1969年,《斗的起源与发展》初版于1973年。这两本小册子,被认为是开辟了台湾建筑学术史的著作,影响深远。

《明清建筑二论》对“明清建筑为中国建筑发展低潮”这一定论的观点发起论战,说理透辟,而又洋溢着人情。《斗的起源与发展》是自中国早期建筑与西方的不同处着眼,探究斗产生、发展的理路。二者所论专题不同,但立意都在整个中国建筑史,涉及史观、史法上的一些重要问题。

建筑的发展伴随着生产力的发展,而发展建筑在不同的地方都有不同的特点,世界上所有的建筑都有固定的环境,与当地地理条件,气候变化,建筑环境息息相关,这就造成不同地区的建筑形式和风格的不同,建筑也与当时历史时代有关,比方说在唐朝历史背景下,佛教的身心兴盛,导致当时的寺庙建筑兴旺,典型的建筑具有民族性,不同民族的建筑都代表着不同民族的文化思想。

3.2网络游戏场景

由于中国游戏开发起步较晚,国内对游戏场景设计的研究大多集中在3D场景建模的技术操作类丛书中,散见于多篇关于游戏产业发展的相关产业分析报告中。

目前关于网络游戏文化及传统艺术的论文有43篇,其中国传统文化在网络游戏中的传播及应用这一类的论文有:《论网络游戏与传统文化融合的必要性》一文,主要从网络游戏的传播特点入手,分析了网游在传播传统文化方面的优势;《论国产网络游戏对中国传统文化的继承》主要从网络游戏中中国传统武侠文化和仙游文化两个方面的运用及继承;《刍议网络游戏与传统文化的关系》一文简单论述网络游戏和传统文化的互相影响;《基于本土传统文化的网络游戏角色设计》一文主要举例写了中国游戏角色设计的文化本位思考;《角色扮演类网络游戏对传统文化的传播功能研究》一文主要对网络游戏、中国传统文化进行研究,分别分析了二者的特点,并结合它们的特点阐述了大型角色扮演类网络游戏传播中国传统文化的可能性,重点研究传播功能;《中国传统文化在网络游戏中的运用研究》-文主要写中国传统文化在《天下3》中的运用分析;《中国传统文化在网络游戏中的表现与运用》一文虽然中国传统文化在网络游戏中的表现与运用,但是没有具体的讲述如何运用。以上文章的研究主要集中在网络游戏对传统文化具有传播性上和中国传统文化对网络游戏设计的影响上,相关研究宽泛无深度,没有具体讲到如何将传统建筑艺术对网络游戏场景设计的影响,缺乏应用价值。

我国的游戏建筑场景中的宫殿式建筑设计多采用斗拱结构,并多采用歇山顶、双檐庑、多重基台杆栏、多角攒尖等,围绕这些元素设计师创造了许多华丽、梦幻的宫殿建筑。在游戏中,设计师既可以遵照现实的场景进行建筑设计,也可以将其夸张或进一步完善。例如《大闹天宫》里的天宫殿宇、亭台多采用多重歇山、多重庑殿、攒尖的结构,营造出了特有的仙境与建筑场景氛围。

参考文献

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