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初探Flash技术在动画分镜头设计中的运用

时间:2024-05-04

张云 徐姗 长春理工大学

初探Flash技术在动画分镜头设计中的运用

张云 徐姗 长春理工大学

动画身为一种特殊的艺术形式,在动画的设计、制作等领域有着广泛的应用,它可能涉及到成百上千万人这样的大规模动画制作。在动画设计制作中采用多组分镜头设计,可以使原本十分沉闷的黑白画面和人物更加生动有趣。

Flash 分镜头 动画 设计

分镜头设计在整个动画设计中起着举足轻重的作用,并且也是动画制作的一个前提,所有分镜头的运用都是以模拟技术手段为制作前提,通过在不同位置和不同距离的画面与镜头的不同视角显示相应的内容,这代表了作者的态度和观念。[1]本文在分析flash动画的基础上,从Flash技术在动画镜头设计中的应用入手,从而去讨论flash技术在动画分镜头设计的实现要点。

1 动画设计中分镜头的意义

动画的分镜头设计是集艺术设计、场景调度、动作设计、编辑、特技处理、对话、声音和音乐等为一体的综合处理方式,是指每个镜头都要去绘制出所提供的剧本内容及导演的意图,然后再去确定角色在镜头中位置角度和背景之间的关系。

2 动画分镜头中所运用的Flash技术

2.1 Flash技术在景别中的设计

镜头所展现的画面大小是由被摄主题与镜头之间所产生的距离决定的,所以分镜头设计首先需要的就是进行镜头景别的处理,被拍摄主体的相对大小出现在画面中的区域范围就是景别的本质。根据其远近距离原则,主要分为近景,远景,全景,以及特写镜头中,不同的景别会表现出不同的视觉冲击也会带来不一样的心理感受。

2.2 Flash技术在角度方面的设计

采景角度往往给人带来不同的艺术观念和不同的叙事效果,相对于Flash动画来讲,人物与场景之间存在着一定的内在联系,而Flash镜头是更直观地去展现在观众面前。平拍镜头、仰拍镜头、俯拍镜头等不同的采景角度在表现力和感染力方面有不同的差异性。

2.3 分镜头间的衔接设计

动画作品往往是由多个镜头相互连接而成的,所以必定会产生镜头和镜头之间连接的问题,就对连接视觉的流畅性提出一些要求,那就是我们平时所说的镜头编辑。在相同的动画画面中,使用不同的“淡入”或“切换”,效果是不同的。例如,通过“淡入淡出”,会让观众感觉到明显的动画之间的停顿,明确动画故事的结束,而“切换”,则是通过两个镜头之间的无缝连接,使其更加顺畅自然的进入下一个场景。

3 动画分镜头设计的作用

3.1 将文字转换成画面

分镜头设计就是把全是纯文本的剧本,按照情节的发展分为多个镜头,而镜头又以画面的形式,同时在镜头上标明镜头号,确定拍摄的方法、对白内容和效果。分镜头是动画电影的最初视觉形象,决定了动画电影的质量,为动画制作提供了重要依据。

3.2 把握动画片中的动画节奏

动画设计中采用分镜头是因为分镜头能更好的表现动画原画的创作需求,动画中角色动作的起落镜头的设计中的难点也是设计中是优先考虑的重点。对于设计分镜头的设计师有很大的要求,并不是人人都可以,他应该有一个坚实的基础,以及丰富的想象力和创造力,这是能创作动画的一个前提要求。设计师以一组镜头在节奏控制上分析动画主题、故事情节、人物根据场景,从而呈现出正确的镜头和动作人物、情绪氛围。一个好的设计师可以想出导演内心正确的需要去展示的内容,同时能让分镜头所展示的画面更精彩,更符合情节内容的发展。动画师在人物画上的连贯动作是以原来的镜头和渲染为基础的,这些步骤是连在一起的,不允许出现一丝丝的误差。

3.3 确定环境特征、选择景别

在分镜头的设计过程中,不仅需要设计运动方向和动作角色,还需要环境特征,对在每一个镜头的时间和天气场景进行描述,比如白天、黑夜、室外、室内、晴天、阴天、下雨和闪电。稿子通常是用铅笔画的,这样的纸稿在色彩和色调的使用上并不太适合镜头的表现。而色彩和色调的处理也影响剧情的发展和节奏、气氛的表现。因此,在场景设计中,设计师需要合理的通过镜头去表现场景的变化以及人物情感色彩,并且不能脱离人物既定的情感特征、职业的特点,从而升华人物角色在观众视野中的定位,以达到剧情效果。

分镜头所设置的景别是以故事的发展情节和精神意境为前提,通过有序的过渡和镜头的运动(推、拉、摇、移)将每一个镜头组合在一起,展现动画故事的节奏,营造气氛,以更好地整合出一条清晰的故事线。远景,全景,中景,近景,的结合以及其他形式的转化的最好例子就是普多夫金的蒙太奇理论采用的渐进的叙事形式,即全景中近距离的特写,或反向从特写到全景。通过分镜头设计,往往需要进行画面的空间调度,设计演员的位置、运动路线等。

4 Flash技术在动画分镜头中的实施要点

4.1 镜头移动

在动画镜头设计过程中,为了使镜头更加特别,一般采用固定镜头格式进行表现。但在故事的发展中,为了达到更好的情节效果和动作效果,将采用移动镜头的方式。在动画电影中,镜头的运动主要采用推、拉、摇、移、举、跟、空镜头等方式。以上的镜头动作可以通过flash软件中的动画功能来实现,修改组件的大小和位移,从而达到预想的效果。

4.2 镜头转换

动画讲故事的方式就是依靠多镜头连接,每一个完整的动画由许多不同的镜头组合而成,镜头就想相当于动画中的“细胞”。镜头转换意味着将会在空间和时间关系上产生很多的改变,通过转换镜头,你可以减少观众对视听内容的意料之外的变化。通过在Flash中插入时间轴,可以让分镜头更加平滑,淡入淡出,从而给观众一个完整的视觉体验。使用时在转换中采用切割、淡入淡出和切出切进等装配技巧,可以更加自然地平滑的改变画面场景,从而使镜头语言能够更大限度的发挥它的作用。

5 结束语

利用flash动画去制作镜头,使拍摄场景的内容显得更丰富,镜头的拍摄效果也有一定的拓展。[2]另一方面,在分镜头的设计过程中的动画场景的变化和场景的调度也能更加的简单和直观的去表现。Flash技术的运用,简化了动画分镜头设计中绝大部分的图形渲染的工作难度。

[1]初探Flash技术在动画分镜头设计中的运用.刘红根[J]2013(03);41-41

[2]Flash动画课程实训演练的分析[J].2013(19);102-102

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